Android Centrala

Ne mogu se zasititi D&D-a u VR-u, a kladim se da ne možete ni vi

protection click fraud

AC četvrtak

Logo AC thVRsday

U svom novom tjednu kolumnu, viši producent sadržaja za Android Central Nick Sutrich bavi se svim stvarima VR-a, od novog hardvera do novih igara, nadolazećih tehnologija i još mnogo toga.

Ponekad se probudiš i samo poželiš biti patuljak s ratnim čekićem. Znam da je to čudna fantazija, ali čini se da duboko pali u mnogim štreberima poput mene, s obzirom na ogromnu popularnost Dungeons & Dragons ovih dana.

Zato volim igre kao što su Dungeons of Eternity i Demeo, dvije od njih najbolje Quest igre oko tog lijevka D&D znanja i stila na dva potpuno različita načina. Zapravo, Dungeons of Eternity još nije izašao, ali će biti dostupan 5. listopada, vjerojatno neposredno prije Meta potraga 3 lansiranja.

Igra stavlja tri ljudska igrača u nasumično generirane tamnice u potrazi za napadom na sav plijen koji mogu pronaći, lovite kristale dok se borite s duhovnim šefovima ili se udružite sa samom smrću kako biste povratili duše nemrtvih.

U međuvremenu, obožavateljima omiljeni Demeo upravo je dobio veliko novo ažuriranje koje omogućuje i podršku za praćenje ruku i bolju podršku za mješovitu stvarnost. To se nadovezuje na podršku igrice za mješovitu stvarnost

pokrenut prošle godine i omogućuje vama i trojici vaših prijatelja da zajedno igrate virtualnu društvenu igru ​​nalik na D&D za pravim stolom.

Dungeons of Eternity

Službene snimke zaslona Dungeons of Eternity za Meta Quest
(Kredit za sliku: Othergate)

Dungeons of Eternity brzo je postala jedna od mojih omiljenih VR igara za više igrača svih vremena. Kažem ovo bez imalo hiperbola, jer znam da je VR zajednica umorna od pompe koju dobivaju tolike neopravdane igre i najave.

Jednostavno rečeno, Dungeons of Eternity je fantastični roguelike za više igrača koji sam čekao godine jer, i krajnje je vrijeme da netko konačno otkrije formulu.

Igrači se mogu udružiti u grupe od troje i počet će u tradicionalnom središtu roguelike igre. Ovdje igrači mogu nadograditi svoje likove, izrađivati ​​predmete, mijenjati oružje i oklop, a inače samo pokušati usavršiti svoje vještine - bilo društvene ili fizičke.

Ogromni holografski stol nalazi se u središtu središta i vodi igrače do njihove sljedeće misije, dajući oko desetak opcija za odlazak u nepoznato. Tema igre prilično je neočekivana i spaja znanstvenu fantastiku s fantazijom. Svako trčanje u tamnicu vodi igrače na planet zvan Vječnost, koji je do vrha ispunjen beskrajnim tamnicama i gnusnim čudovištima.

Ali, za mene, nisu zagonetke ili okruženja ono što igru ​​čini sjajnom. To je borba.

Nisam siguran mogu li se sjetiti još jedne VR igre u kojoj sam se osjećao tako loše kao Dungeons of Eternity. U press buildu koji sam igrao, moj lik je započeo s mačem na lijevom boku, sjekirom na desnom boku i lukom na leđima. Mogućnost kombiniranja napada sa sva tri ova oružja bez napora je više nego zapanjujuća i čini se kao ništa što sam ikada igrao.

Uzmite scenarij na koji ćete bez sumnje naići mnogo puta tijekom svojih putovanja u igri u kojoj vam se obraćaju pola tuceta neprijateljskih kostura i nemrtvih stvorenja, da ne spominjemo goleme stršljene ili nisko puzeće škorpione u soba. U bilo kojem od ovih scenarija, uvijek počinjem tako što zgrabim sjekiru i bacim je najjače što mogu na udaljenog neprijatelja, nakon čega slijedi niz strijela koje sam pustio iz luka.

Nijedna druga igra u VR-u s mnoštvom neprijatelja nema ovako dobru borbu mačevima. Nijedan. Razdoblje.

Nakon što ispalim nekoliko strijela, obično ponovno posegnem za svojom sjekirom — mehanika koja je moguća budući da se vraća nakon što je bačena, u stilu Mjöllnira. Jednom kada neprijatelji dođu u blizinu, sljedeća razina borbe počinje s mačem. Nijedna druga igra u VR-u s mnoštvom neprijatelja nema ovako dobru borbu mačevima. Nijedan. Razdoblje.

Gledanje neprijatelja kako pariraju vaše napade u stvarnom vremenu dok vi brzo pokušavate izbjeći ili parirati njihovim napadima je unutarnji osjećaj koji nisam iskusio otkad je originalni Gears of War uveo oštru borbu na ravnom ekranu igrica. Ako ste u to vrijeme bili igrači, shvatit ćete o čemu govorim.

Slika 1 od 5

Službene snimke zaslona Dungeons of Eternity za Meta Quest
(Kredit za sliku: Othergate)
Službene snimke zaslona Dungeons of Eternity za Meta Quest
(Kredit za sliku: Othergate)
Službene snimke zaslona Dungeons of Eternity za Meta Quest
(Kredit za sliku: Othergate)
Službene snimke zaslona Dungeons of Eternity za Meta Quest
(Kredit za sliku: Othergate)
Službene snimke zaslona Dungeons of Eternity za Meta Quest
(Kredit za sliku: Othergate)

Način na koji se oružje povezuje u ovoj igri je neusporediv osjećaj. Težina svakog je savršena i nijedna od njih ne djeluje lebdeće ili previše "teška" na način na koji neke druge VR akcijske igre temeljene na fizici imaju tendenciju uključiti u mehaniku. To je stvarno nevjerojatno i tjera me da nastavim igrati iznova i iznova.

I nemoj me tjerati na prvi put kad sam trebao vitlati gravitacijskim štapom. Hvatanje neprijatelja čarobnim snopom i njihovo lansiranje u druge neprijatelje — sve dok su ove fizike ispravno umrežene preko slušalica svih igrača — nevjerojatan je prizor za vidjeti.

Osim toga, postoji nešto posebno u istraživanju mjesta s prijateljima. Nemam pojma zašto više roguelikea ne koristi multiplayer jer bi im to učinilo neizmjerno bolje igre, ali, nažalost, to je jedna od stvari koja Dungeons of Eternity čini tako jedinstvenom. Kooperativni multiplayer za tri igrača.

Postoji nešto posebno u istraživanju mjesta s prijateljima i ne razumijem zašto više roguelikea ne implementira više igrača u iskustvo.

Svaka se misija odvija u jednom od četiri okruženja i u jednom od tri načina igranja. Plijen je nasumičan, a igrači će stalno pronaći nešto novo u svakom trčanju. Programer Othergate kaže da će trebati oko 50 sati da se sve pronađe i otključa.

Vizualno, igra je prilično izvrsna na trenutnom Quest 2 hardveru i čak ima opciju za Quest 3 grafička poboljšanja u izborniku postavki. ja Ne mogu čekati vidjeti kako to mijenja stvari.

Radujem se igranju ove igre mjesecima, istražujući svaki kutak i pukotinu svake nasumično generirane tamnice i poboljšavajući svoj lik za veće i gore neprijatelje. Zapravo, postoji ukupno 20 različitih tipova neprijatelja i više od 80 varijacija tih neprijatelja, a planira se još više nakon objave.

Taj je sustav napredovanja također nevjerojatno važan da bih se vraćao po još, a još više dokazuje koliko je ova igra dobro izvedena u usporedbi s većinom trenutačnih VR igara.

Demeo postaje stvaran

Službeni snimak zaslona Demeovog načina rada miješane stvarnosti koji radi na Quest Pro
(Kredit za sliku: Resolution Games)

Demeo je jedna od mojih omiljenih VR igara otkako je objavljena i igra je s vremenom postajala sve bolja. Uz nove kampanje i herojske jedinice za igranje kao razvojni programer, Resolution Games redovito nadograđuje skup značajki igre. Bilo da se radi o dopuštanju igračima da uživaju u igri na tradicionalnim ravnim ekranima ili poboljšanju društvenih aspekata igre, Resolution uvijek radi nešto novo.

Ovaj put, Resolution Games poboljšao je igranje mješovite stvarnosti dodavanjem postera i drugih okolišnih objekata koji ukrašavaju vaše stvarne zidove dok igrate. Igrači u istoj prostoriji sada će također vidjeti jedni druge u odgovarajućem prostoru u kojem zapravo sjede, značajka poznata kao kolokacija.

To znači da četiri osobe zapravo mogu sjediti za istim stolom i zajedno igrati Demeo kao da je to prava društvena igra budući da značajka mješovite stvarnosti pričvršćuje Demeo ploču za igru ​​na stvarnu površinu.

Divio sam se ovom konceptu prošle godine i samo je dodatno poboljšan činjenicom da vam više ne trebaju kontroleri za igru ​​— možete samo koristiti svoje ruke. Zahvaljujući najnovijem Praćenje ruke 2.2 ažuriranje, ovo zapravo radi i sjajan je osjećaj igrati. Nema ničeg boljeg od podizanja vašeg virtualnog lika za igranje i pomicanja po stvarnoj (virtualnoj) ploči dok bacate stvarne virtualne kockice tim istim rukama.

Doduše, ne bih preporučio ovu značajku uz Quest 2 budući da je prolaz Questa 2 tako niske kvalitete. Umjesto toga, prilično je jasno da je Resolution Games dizajnirao ovu značajku imajući na umu Quest 3, iako vrlo dobro radi na Quest Pro, također.

instagram story viewer