Članak

Eye of the Temple review: spelunking like Indiana Jones

protection click fraud

Oko naslova hramaIzvor: Rune Skovbo Johansen

Većina VR igara tretira se kao osobniji izraz a palačinka igru-ili onu koju igrate samo na ravnom ekranu-često integrirajući iste vrste virtualnog kretanja u kontrolnu shemu. No VR nije uvijek bio ovakav, a Eye of the Temple dokazuje da s dizajnom odgovarajuće razine ne mora uvijek ići naprijed.

Oko hrama je zagonetka s fizičkim pokretima. Zamislite simulatore hodanja poput Vatrogasnog ili Svjedoka, gdje hodate rješavajući zagonetke koje se uklapaju u određenu priču, i počet ćete shvaćati kako je osmišljeno Oko hrama. Možda je najveća razlika - osim što ste u VR -u, naravno - između Eye of the Temple i drugih simulatora hodanja u tome što ćete biti fizički hodajući po cijeloj sobi tijekom igre.

VPN ponude: Doživotna licenca za 16 USD, mjesečni planovi od 1 USD i više

Ovaj koncept fizičkog kretanja nešto je što nismo vidjeli puno od prvih dana HTC Vive -a kada je VR sa sobama bio novi koncept. Igračima je potrebno 2 x 2 m prostora za igru ​​Eye of the Temple, jer nema načina da virtualno pomaknete svog lika. Ipak, ovaj pokret čini temu Indiana Jonesa esque i prateće zagonetke još više uključenom i učinit će je nekim igračima je lakše uskočiti u akciju dok istodobno isključuju one koji bi se mogli fizički kretati invaliditeta.

Iako je ovo SteamVR igra koja se igra na računalu, ja sam koristio Oculus Quest 2 za bežično igranje igre putem Virtualna radna površina app.

Logotip Oka hrama

Oko Hrama

Poanta: Eye of the Temple implementira sustav kretanja za fizičko hodanje umjesto virtualnog, suprotstavljajući igrače vječnim zamkama i pametnim zagonetkama koristeći samo njihov bič i baklju. Istražite hram na način na koji vjerojatno ne biste očekivali, i ne zaboravite svugdje potražiti blago koje se skriva u vama.

Dobro

  • Izazovne zagonetke temeljene na pokretima
  • Jedinstven osjećaj uronjenosti
  • Zabavne kolekcionarske i skrivene stvari
  • Kretanje samo u prostoriji jedinstveno je i zabavno

The Bad

  • Ne može se igrati ako imate ograničenja fizičkog kretanja
  • Bič može biti težak za upotrebu (ako ste špijun poput mene)
  • VR slušalice s kabelom lako će se zaplesti
  • 20 dolara u Steamu

Odricanje: Ovaj je pregled omogućen kodom za recenziju koji je dao Rune Skovbo Johansen. Tvrtka nije vidjela sadržaj recenzije prije objavljivanja.

Oko Hrama: Vrijeme je za špekulaciju

Snimak zaslona Eye of the TempleIzvor: Rune Skovbo Johansen

Koliko god očekivali od igre Indiana Jonesa, Eye of the Temple postavlja igrače u potragu za skrivenim blagom u hramu, naoružani samo bakljom i bičem. Sam bič primjenjuje odgovarajuću fiziku, pa ćete se osjećati kao da razbijate stvarni bič kada ga bacate na neprijatelje ili se hvatate za poluge izdaleka.

Kategorija Oko Hrama
Titula Oko Hrama
Programer Rune Skovbo Johansen
Izdavač Rune Skovbo Johansen
Žanr Avanturistička zagonetka
Minimalni zahtjevi Windows 10, ekvivalent Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 ili noviji, ekvivalent Nvidia GeForce GTX 970 ili noviji
Veličina igre 850 MB
Zahtjevi za prostor Minimalno 2m x 2m
Vrijeme igranja 5-10 sati
Igrači Singl
Početna cijena $20

Glavni schtick Oka hrama je da ćete koristiti stvarne pokrete hodanja unutar granica svoje prostorije. To znači da ćete fizički hodati od platforme do platforme, balansirati po gredama i hodati unatrag kako ne biste pali s valjanih platformi.

Neprestano ćete se osjećati kao da ćete naletjeti na zid ili opet pasti u namještaj, ali nikada nećete, zahvaljujući genijalnom dizajnu razine koji se savršeno uklapa u prostor 2m x 2m.

Pokretni blokovi će vas prevesti kroz virtualni svijet Oka hrama. Sve što trebate učiniti je stati na njih i oni će vas odvesti do sljedeće točke. Isključivanje bloka rezultirat će neuspjehom i uzrokovati da se vratite na prethodnu kontrolnu točku, ali oni obično nisu predaleko.

Ovdje nema virtualnog kretanja upravljačke palice ili teleportiranja. Sve ćete raditi vlastitim nogama.

Kao što možete očekivati ​​od bilo koje igre, ono što počinje kao jednostavna vježba hodanja od pomičnog bloka do pomičnog bloka razvija se u sve teži zadatak što dalje ulazite u igru. Rolacijski blokovi zahtijevaju da hodate unatrag kako biste ostali na njima. Rotirajući kipovi izbacuju vatru i zahtijevaju da se sagnete.

Kolica za mine, valovite gromade i stropni stropovi koji vas stisnu u zaborav također se uklapaju u očekivane teme i prepreke koje vam leže na putu do hrama.

Kako napredujete, skupljat ćete male rubine koji se mogu zamijeniti za veće kristale slične smaragdu, koji otvaraju put do hrama. Oko Hrama svjetlo je na priči, ali ipak predstavlja intrigantnu priču o tome zašto su ti kristali potrebni za napredovanje.

Osnovna mehanika Eye of the Temple tako je apsolutna radost na koju se možete naviknuti. Tijekom mog vremena s igrom jedan od sinovih prijatelja je završio i gledali su me kako se igram. Početna pitanja "zašto se moraš tako kretati" brzo su se pretvorila u "bože, ova igra je odlična" u roku od samo nekoliko sekundi igre.

Postoji nešto očaravajuće i intrigantno u fizičkom pomicanju tijela kroz videoigru, i to je novost koja kao da se ne istroši u nekoliko sati koliko će vam trebati da stignete do hram.

Zagonetke su često pametne, ali morate biti pametni oko toga kako se kretati kako biste bili uspješni.

Zagonetke su bile dovoljno izazovne i zatekao sam se nekoliko puta tijekom igre, posebno na odjeljci u kojima morate mjeriti svoje pokrete s pokretima drobljenja ili drugih opasnih prepreke. Prava vještina igre je, prema mom iskustvu, kretanje na pravi način, a ne same zagonetke.

Nakon što dovršite igru, postoji nekoliko kolekcionarskih predmeta koji se mogu prikupiti daljnjim istraživanjem hrama. Kako budete stjecali nove sposobnosti, imat ćete i tu "eureku!" trenutak koji će vas vratiti kroz već istražena područja kako biste pronašli izgubljeno blago. Uvijek uživam u ovakvom dizajnu nivoa u stilu Metroidvanije i zamišljam da će svi drugi koji to uživaju uživati ​​i u izgledu Eye of the Temple.

Snimak zaslona Eye of the TempleSnimak zaslona Eye of the TempleSnimak zaslona Eye of the TempleSnimak zaslona Eye of the TempleSnimak zaslona Eye of the Temple

Izvor: Rune Skovbo Johansen

S obzirom na to da ćete stajati cijelo vrijeme, vjerojatno duže sesije igre neće biti uobičajene. Srećom, Eye of the Temple koristi sjajan sustav kontrolnih točaka za koji se čini da vas nikada ne stavlja previše unatrag.

Postoji nešto očaravajuće i intrigantno u fizičkom premještanju tijela kroz videoigru, novost koja izgleda ne nestaje ni nakon nekoliko sati.

Gledatelji u prostoriji će gotovo sigurno voljeti gledati kako rješavate sljedeću zagonetku, a Oko Hrama ima nekoliko različitih pogleda gledatelja koji iskustvo čine još ugodnijim. Posebno mi se svidio pogled iz trećeg lica koji ima virtualnu kameru koja leti do određenih mjesta na karti i prikazuje vašu lik igrača koji se probija kroz svaku razinu, predstavljen samo bakljom, bičem i šeširom (ako nosite to).

Oko Hrama: Kretanje je najteži dio

Snimak zaslona Eye of the TempleIzvor: Rune Skovbo Johansen

Zagonetke u Eye of the Temple redovito su zanimljive i izazivaju razmišljanje, ali pravi izazov tijekom cijele igre je pomicanje vašeg tijela kao što bi to učinio lik video igre.

Roomscale VR uvijek je pomalo zeznut jer, iako je nevjerojatno jedinstven i ne može se doživjeti drugačije nego kroz VR slušalice, također je malo ograničen za nekoliko igrača.

Programer, Rune, vodio je veliku računa o dizajnu razine i preprekama za Eye of the Temple, osiguravajući da nisu previše fizički zahtjevni, a ipak da se i dalje pravilno uklapaju u stvarne 2m x 2m prostor. No to ne znači da će svi lako pronaći te pokrete.

Roomscale VR uvijek je pomalo zeznut jer, iako je nevjerojatno jedinstven i ne može se doživjeti drugačije nego kroz VR slušalice, također je malo ograničen za nekoliko igrača. Imate li dovoljno prostora za kretanje? Možete li se fizički kretati s dovoljno brzine ili agilnosti da dovršite zagonetke?

Postoje brojne mogućnosti pristupačnosti za igrače koji mogu osjetiti bolest dok stoje pokretnih blokova, ali bez virtualnog kretanja bilo koje vrste, neki će igrači jednostavno biti isključeni iz iskustvo. Nedostaju mi ​​iskustva samo u prostoriji i volio bih vidjeti više, ali također priznajem da to ograničava publiku koja ih želi svirati.

Ne želim da ovo bude a prigovor jer uživam u igrama samo za sobe. Ovo je jednostavno promatranje stvarnosti s određenim zahtjevima fizičkog prostora i kretanja.

Bič, kao i njegov kolega iz stvarnog života, ponekad može biti neugodno koristiti.

Tijekom igranja, bič ćete koristiti za iznenađujući broj radnji. Ponekad ćete ga koristiti kao produžetak ruke za dosezanje inače nedostupnih prekidača. Drugi put ćete ga zapaliti kako biste zapalili lomaču ili izbacili neprijatelje iz zraka. Bič se u svakom trenutku osjeća pomalo neugodno, ali, barem u mom vrlo ograničenom iskustvu s bičevima u stilu Indiane Jonesa, to je slučaj i s njima u stvarnom životu.

Koliko god bič mogao zapetljati amaterske ruke, također ne bih želio igrati ovu igru ​​na slušalicama koje su vezane za računalo. U početku sam pokušao igrati s Oculus Link kabelom, ali brzo sam odustao. Događa se previše fizičkog okretanja, a kabel se beznadno zaplete u trenu.

Srećom, postoji nekoliko načina za to igrajte SteamVR na zadatku 2 bežično. Moj preferirani način odabira je Virtual Desktop, koji pruža najkvalitetniji bežični streaming bez usporedbe.

Neke druge manje zamjerke uključuju čudan način interakcije s jelovnikom - to je samo vaš vrh baklja - ali ovo nije mehaničar koji se nalazi u igri i zaista je super škakljiv bod za donijeti gore.

Oko Hrama: Trebate li svirati?

Snimak zaslona Eye of the TempleIzvor: Rune Skovbo Johansen

4od 5

Ako imate potragu ili Potraga 2, računalo za igre i najmanje 2m x 2m prostora prostorije, Eye of the Temple pružit će vam jedinstveno iskustvo kao nijedno drugo. Naravno, postoje neki demo prikazi soba u ranim danima PC VR-a 2016., no nijedan od njih nije punopravna višesatna igra poput Eye of the Temple. To je prilika da vidite koliko dobro funkcionira sobna ljestvica s duljim naslovom, a zaista se savršeno uklapa u temu i odmah ima smisla.

S obzirom na to da postoji dosta svjetskog prelaska satima, svirat ćete, a vidim i kako se ljudi nakon nekog vremena umore ili možda čak i dosade od koncepta. Većina područja je dovoljno mala da nećete provesti više od 20 -ak minuta u svakom, što vas dovodi do stalnog razmišljanja što je iza sljedećeg ugla. Ako ste fanatik zagonetki i volite ideju stvarnog hoda po virtualnom prostoru, ovo će biti jedno od najboljih 20 USD koje ćete ove godine potrošiti na igru.

Logotip Oka hrama

Oko Hrama

Poanta: Eye of the Temple dijelom je simulator hodanja, dijelom zagonetka i sva avantura. Preživite lukave prepreke, plamteće obeliske i agresivne kornjaše koji vam pokušavaju stati na put da hramu vrate prijašnju slavu, sve stječući blago u sebi.

  • 20 dolara u Steamu
Moto G Pure pregled: Čisto osnove i ništa drugo
Ali zašto?

Moto G Pure jedan je od najjeftinijih Motorola telefona koje trenutno možete kupiti u SAD -u. Ali biste li trebali?

Ovo su fitness tehnika i aplikacije koje Android Central tim zapravo koristi
AndRoided Out

Tim AC -a svake godine testira desetke satova, bendova i aplikacija za fitnes. Ali koje zapravo koriste kad ne recenziraju proizvode? Od svega što su do sada isprobali postoje njihovi omiljeni fitnes uređaji.

Apple i Google trebali bi čuvati naše podatke umjesto da upiru prstom
Potapšavši se po leđima

Pisanje manifesta koji nam govori koliko je drugi tip loš ne govori nam ništa o tome kako biste riješili problem. I to je problem.

Oculus Quest ili Quest 2 držite napunjenim s jednim od ovih paketa baterija
Ostanite uključeni

Jedna od poteškoća mobilnog VR -a je držati uređaj napunjenim ako imate posebno duge sesije. Evo nekoliko preporuka kako biste održali svoj Oculus Quest 2 ili Oculus Quest jakim.

Nicholas Sutrich

Nicholas Sutrich

Nick je počeo s DOS -om i NES -om i koristi ta lijepa sjećanja na diskete i patrone kako bi potaknuo svoje mišljenje o modernoj tehnologiji. Bilo da se radi o VR -u, spravicama za pametne kuće ili nečemu drugom što pišti i piše, o tome piše od 2011. godine. Obratite mu se na Twitteru ili Instagramu @Gwanatu

instagram story viewer