Članak

Ratovi zvijezda: Tales from the Galaxy's Edge review - Azumel, droid i Jedi ulaze u bar

protection click fraud

Priče iz Ratova zvijezda iz Galaxys Edge HerojaIzvor: ILMxLab

Ratovi zvijezda: Tales from the Galaxy's Edge označavaju izlazak druge velike ekskluzive za VR Serija Ratovi zvijezda, nakon uspješne trilogije Vader Immortal iz 2019. Isti tim iza tog naslova razgranao se na značajan način, prelazeći s visoko linearnog i depresivno kratkog Vadera Besmrtna glavna priča igre koja traje nekoliko sati i vodi vas na desetke različitih lokacija tijekom cijele sezone iskustvo. Tales From the Galaxy's Edge je Obitelj Oculus Quest ekskluzivna igra koja se odvija na Batuuu, usredotočujući se na istu Blackspire Outpost i Seezelslakovu Cantinu koje se mogu naći u Disneyevim tematskim parkovima na Floridi i Kaliforniji.

Čini se da je tim prilikom dizajniranja uzeo k srcu specifične kritike Vader Immortal-a Priče. Sve od glasovnog rada do radnje značajno je poboljšano u toj igri, ali još uvijek je u stanju usavršiti ono što je tu seriju učinilo tako moćnom: razmjerom. Međutim, ovog puta ne prolazimo samo kroz središnje trenutke u teško scenarističkoj priči - Tales From the Galaxy's Edge odvija se u velikom vremenskom rasponu, od ere visoke republike nekoliko stotina godina prije kazališnih predbilježbi Ratova zvijezda, do događaja koji su se smarali na vremenskoj traci između kazališnih epizoda Ratova zvijezda i 9.

Kupite neke od najboljih ponuda za Crni petak sa cijelog weba SADA!

Priče stavlja vas u cipele tehničara za popravak droida koji je pao u Guavian Death Gang i, na pravi način kriminalnog sindikata, našao se na njihovoj lošoj strani i lovi se bez obzira gdje se nalazili ići. Glavna priča je vrlo različito iskustvo od Vader Immortal-a, koji vas je prvenstveno vidio kako većinu igre koristite Lightsaber i Force. Iako će vas neke od Seezelslakovih priča staviti u cipele Jedi-a koji su obuzimali silu iz doba Visoke Republike, glavnina ove igre provodi se u gađanju svemirskih gusara s blasterima i uklanjanjem sastojaka iz Batuua za grickalice kantina. To je briljantna avantura s pokojim čudom tu i tamo, ali u konačnici je sljedeća obavezna igra Star Wars VR-a.

Poanta: 1. dio Ratova zvijezda: Priče s galaktičkog ruba donosi na načine na koje smo se nadali i premašuje očekivanja na načine na koje nismo očekivali. Sati fascinantnih priča, likova, zadataka, borbe i zagonetki očekuju vas u ovoj VR-ekskluzivnoj akcijsko-avanturističkoj igri.

Dobro

  • Vizualno i zvučno ugodno
  • Ekspanzivna borbena mehanika
  • Mnogo sporednih misija i predmeta za prikupljanje
  • Detaljan svijet za istraživanje
  • Priče ispričane u više vremenskih rokova
  • Sjajni novi likovi i glas

Loše

  • Neke su mehanike pomalo nezgrapne
  • Oružje nema osjećaj kao da ima veliku težinu
  • Mogao bih upotrijebiti s više priča iz Seezelslaka
  • 25 dolara u Oculusu

Iznenađujuće velik opseg

Ratovi zvijezda: Priče s ruba galaksije: što volim

Priče iz Ratova zvijezda s ruba Galaxys Cantina SeezelslakIzvor: ILMxLab

Kategorija Priče s ruba galaksije
Titula Ratovi zvijezda: Priče s ruba galaksije
Programer ILMxLab
Izdavač Oculus Studios
Žanr Akcijska pustolovina
Platforme Oculus Quest, Oculus Quest 2
Veličina igre 5,69 GB
Vrijeme reprodukcije 6-8 sati
Igrači Kampanja za jednog igrača
Datum izlaska 19. studenog 2020
Cijena pokretanja $25

Možda se pitate po čemu se Ratovi zvijezda: Priče s galaktičkog ruba razlikuju od trilogije Vader Immortal. Odgovor je sve, ali ukratko, opseg je najveća promjena. Kada je Vader Immortal: Episode 1 objavljen 21. svibnja 2019., mnogi igrači bili su smiješno uzbuđeni što su napokon dobili priča u kojoj Darth Vader glumi u jedinom mediju koji bi vas doista mogao razumjeti koliko je zapravo zastrašujući: VR. Zamislite naše kolektivno razočaranje kad je prva epizoda dovršena za manje od 45 minuta, dok su slijedeće epizode 2 i 3 trajale samo oko 30 minuta po komadu.

Vjerojatno je pravi razlog kupnje ovih igara bio Lightsaber Dojo, a ispostavilo se da je isti momak koji je nadzirao Lightsaber Dojo, Jose Perez III, direktor je filma Tales From the Galaxy's Rub. Umjesto linearne priče ispunjene scenarijskim događajima i malim, kuriranim područjima kroz koja treba napredovati, Priče otvara se ne samo mnogo širem svijetu na planeti Batuu, već također ulazi u nekoliko povijesnih razdoblja Ratova zvijezda ispričan kroz priče - doživljen kroz igranje iz prve ruke - sve uz popratne zadatke, izazove i misije širom.

Moja očekivanja od opsega bila su neprestano premašena dok sam se probijala kroz igru

Moja očekivanja od opsega bila su neprestano premašena dok sam se probijala kroz igru, pod pretpostavkom da mora završiti odmah iza ugla i da ću se svakog trenutka razočarati. Nepotrebno je reći da nakon 2 dana igranja dok baterija moje Quest 2 nije umro, još uvijek nisam otključao prva glavna sekvenca priče iz Seezelslaka koja bi me uvijek vodila u vrijeme visoke republike razdoblje. I ne samo to, ali još uvijek nisam otključao zaljev za popravak droida, još nisam upoznao C-3PO, R2-D2, Yodu ili bilo koga od poznatih glavnih likova u ovoj priči.

Upravo ove nove priče na novim planetima, između filmova i u potpuno novim vremenskim crtama čine Tales From the Galaxy's Edge zaista sjajnim

Iznenađujuće je još uvijek bila činjenica da mi nije smetalo ni toliko dugo da dođem do tih prilika jer su novi likovi uveli, posebno Seezelslak, poželio sam više susreta s njima, a ne poznatih lica koja uvijek nalazimo u Ratovima zvijezda pustolovine. Upravo ove nove priče na novim planetima, između filmova i u potpuno novim vremenskim crtama čine Tales From the Galaxy's Edge zaista sjajnim. Svakako nisam očekivao igru ​​koja se odvija između filmova u najgorem vremenskom slijedu Ratova zvijezda (između Točnije epizode 8 i 9) biti prvi naslov koji će nam dati pogled na nadolazeće slave The High Era Republike.

Širina igranja koja se nudi cijelo vrijeme Priče savršeno se uklapa s impresivnim opsegom priče i postavkama, jer ćete tijekom popravljanja pronaći minirane članove Guavian Death Gang droidi i rješavanje zagonetki jednu minutu, a drugu ćete minutu hladiti sa Seezelslakom u kantini dok bacate pikado i plašite Porgovi. Zapravo, Seezelslak bi mi mogao biti najdraži lik koji je u neko vrijeme predstavljen u nauci Ratova zvijezda - velik dio toga duguje intrigantnom dijaloškom i glasovnom radu glumca Bobbyja Moynihana.

Samo gledanje Seezelslakova razgovora dovoljno je zabava, s njegovim 6 5 očiju koje gledaju oko sebe, krećući se realno kao što biste očekivali od glomaznog izvanzemaljca. Zaista vas cijeni činjenicu da je Seezelslak ljubazan jer bi se njegov masivan, 8 metara visok okvir lako uklopio u zastrašujuću šefovsku borbu da je situacija bila drugačija. Zapravo se taj osjećaj razmjere nevjerojatno dobro koristi tijekom igre jer se na nebu potajno pojavljuju maleni droidi Guavian Death Gang, često neprimijećeni zbog svoje male veličine.

Izlazak u divljinu Batuua kao skromni majstor za popravljanje droida samo dokazuje da je Vanjski obod u Ratovima zvijezda jednako divlji kao i sve što se kuha u svemirskim vesternima poput Firefly-a. Članovi Guavian Death Gang i neprijateljski droidi pojavljuju se na svakom koraku, a borilišta su, opet, iznenađujuće gusta i dobro naseljena. Iako početni tok čini da se igra čini vrlo linearnom, ta se fasada brzo odbacuje čim zakoračite u jedno od područja gdje se bitka slijedi, jer ćete redovito nalaziti razgranate staze koje vas vode iznad ili iza radnje, pružajući vam mogućnost promjene igre stil.

Uklapajući se s ostatkom iskustva, bio sam ugodno iznenađen kad sam smatrao da su bitke izazovne i strateške; mnogo više poput Lightsaber Dojosa u smislu vještine potrebne za završavanje borbi u teškim poteškoćama. Dva hica iz bombe na tvrdo i mrtvi ste, vraćate se na prethodnu kontrolnu točku i prisiljeni ste preispitati svoju strategiju. Imate i hoverpack koji vam omogućuje vertikalno kretanje, pomažući izbjegavanju eksplozije tako što leti u zrak, kreće se između razina na liticama i usput pronalazi tajne.

Napokon razumijem zašto Stormtroopers kao da nikad ne mogu ništa pucati; blasteri mogu biti užasno neprecizni.

Napokon sam shvatio i zašto Čini se da Stormtroopers nikada ne mogu ništa pucati; Blasteri mogu biti užasno neprecizni, pogotovo kad se ide za brzim pucanjem. Jedan hitac može sletjeti ravno, dok su drugi hici gotovo uvijek malo izvan centra. Uvijek možete boriti neprijatelje ako vam ne odgovaraju blasteri, iako odabir preko pola tuceta oružja sigurno mijenja borbu.

Ali moj najdraži dio borbe nisu bila prostrana višeslojna područja ili zanimljiv izbor minobacača - to su bili daljinski treninzi. Možda se sjećate ovih neobično nazvanih plutajućih kugli iz Ratova zvijezda Epizoda IV: Nova nada. Da, isti oni s kojima je Luke Skywalker brusio oštrinu svoje snage prisutni su u ovoj igri i mogu se koristiti kao pomoćnici tijekom borbi. Igra sadrži nekoliko različitih modela, svaki s različitim bojama, koji svi obavljaju zasebne funkcije.

Izvadite jednog od ovih zgodnih droida iz svog inventara i bacite ga u zrak za početak - pratit će vas do smrti, isporučujući potisnuću vatru da biste mogli kretati se po arenama, identificirajući ciljeve koji se mogu vidjeti kroz leću proširene stvarnosti vizira ili čak samo puhati u neprijateljska lica za veliki finale. Štoviše, ove droide možete popraviti pomoću svog praktičnog višenamjenskog alata koji se također koristi za rješavanje zagonetki tijekom igre.

Vizualno, igra apsolutno blista na Oculus Quest 2. Biti ekskluzivna obitelj Quest veliki je odmak od Vader Immortal-a, koji je pokrenut na Quest-u i PC-u, a kasnije prebačen na PSVR na PS4. Biti u potrazi znači da razina vizualne vjernosti nije baš ono što biste pronašli na računalu, a nema ni naprednih modeliranje fizike kakvo ćete naći u nečemu poput Half-Life: Alyx, ali ovo što je ovdje doista izgleda prekrasno.

Vizualno, igra apsolutno blista na Oculus Quest 2

Teksture su visoke rezolucije, svi modeli izgledaju detaljno i izvrsno modelirani te u stvarnom vremenu osvjetljenje i izuzetno oštra rezolucija, posebno na Quest 2, izgledaju daleko bolje nego što bih ja izgledao očekivano. Na gustoću i smještaj predmeta, začudo, uopće ne utječe njihova kvaliteta, a daje osjećaj da je svijet živ. Ono što je najvažnije, animacije su prilično složene i izgledaju apsolutno fantastično, čak se i drže kad postanete bliski i osobni s likovima.

Malo grubo oko rubova

Ratovi zvijezda: Priče s ruba galaksije: Ono što ne volim

Priče iz Ratova zvijezda iz radionice Galaxys Edge MubosIzvor: ILMxLab

Iako nikada nisam osjećao da vjernost borbe u Vader Immortal-u treba bilo kakve promjene, rukovanje blasterom u Tales From the Galaxy's Edge moglo bi oduzeti malo truda. Smatrao sam da je moje negativno mišljenje o rukovanju oružjem vremenom nestalo, ali još uvijek se ne čini baš toliko realnim ili visceralnim kao vodeći strijelci poput Half-Life: Alyx. Puške nemaju stvarnu težinu ili povratni udarac, a često sam se osjećao kao da se ne mogu približiti zidovima ili zaklonu zbog velike kutije pogodaka na objektima, što je rezultiralo time da sam pucao po rubu stijene iza koje sam se skrivao, a ne prema neprijatelju na kojeg sam ciljao na.

Mehanika snabdijevanja ovih pištolja često zahtijeva da budete previše precizni

Ako nikada niste igrali igru ​​poput Half-Life: Alyx u VR-u, možda vam ovo neće biti toliko velika stvar, ali Valve je ove godine sigurno razmazio igrače rukovanjem pištoljem u toj igri. I upravljanje zalihama ponekad se može osjećati vrlo nezgodno. U igri možete držati po jedan pištolj na svakom boku, hvatajući ih Han Solo stil pucati na neprijatelje kako se pojave. Problem je u tome što mehanika pucanja ovih pištolja često zahtijeva da budete previše precizni jer trebate zgrabiti drška pištolja, a ne samo negdje na samom pištolju.

Ovo se pitanje preciznosti uvlači i u druge predmete u svijetu igre. Podizanje predmeta, na primjer, može se osjećati jednako nezgrapno. Iako možete ukazati na predmete udaljene nekoliko metara i podići ih (što pomaže da se stvari ne zaglave na nedostižnim područjima), ovaj je mehaničar prilično izbirljiv. Bilo bi lijepo učiniti malo praštajućim

Iako igra dobro provodi vas kroz uvodne upute i osnovne mehanike u uvodnom slijedu, nije mi se činilo da to objašnjava neke tercijarne mehanike vrlo dobro. Ovaj dio sam po sebi nije nužno negativan, jer ne volim puno držanja ruku u igrama. Međutim, nekim bi igračima nedostatak objašnjenja za razne mehanike mogao biti pomalo neugodan.

Daljinski upravljači za treniranje činili su mi se kao spasonosni predmet dok ga nisam slučajno ostavio da pluta i otkrio da puca na neprijatelje umjesto na mene

Daljinski upravljači za trening, na primjer, izgledali su kao spasonosni predmet koji treba pokupiti sve dok slučajno nisam ostavio jedan da pluta i otkrio da puca na neprijatelje umjesto na mene. S obzirom na njihovo ime, pretpostavljao sam da su oni za to da mi usavršavaju vještine ciljanja, a ne kao borbeni pratilac. Prošao sam i sate igre pitajući se zašto u svijetu skupljam kredite, a ne govore mi na što bih ih trošio. Na kraju to shvatiš, ali trebalo je više vremena nego što bih očekivao.

Iako je ovo bio naš prvi uvid u doba Visoke Republike, nisam mogao ne razočarati se koliko smo zapravo imali sadržaja visoke Republike. U tom smislu, nadao sam se i još priča iz Seezelslaka u ovoj avanturi. Na temelju priče, očekujem da će u drugom dijelu biti više priča svih vrsta, što ga vjerojatno razlikuje iz ovog dijela, ali mislio sam da će dio priča biti više uključen na temelju onoga što smo znali do puštanje.

Ratovi zvijezda: Priče s ruba galaksije: biste li trebali kupiti?

Priče iz Ratova zvijezda iz borbe Galaxys Edge BlasterIzvor: ILMxLab

Ljubitelji Star Wars-a svih dobnih skupina voljet će razmjenjivati ​​blaster vatru na način koji to jednostavno nikada nisu uspjeli. VR ima poseban način da vas postavi u likove koje igre na TV-u jednostavno ne mogu. Od opsega okruženja do živosti likova, Tales From the Galaxy's Edge ima ponešto za svakoga, iako ćete zasigurno najviše uživati ​​ako tražite solidnu stvar akcijsko-avanturistička igra.

Očekivao sam da će Seezelslak u ovom dijelu ispričati još nekoliko priča, ali pretpostavljam da će to biti velik dio drugog dijela Priče koji izlazi početkom sljedeće godine. Također zamišljam da bi ljudi koji su posebno uživali u Lightsaber Dojos u trilogiji Vader Immortal mogli biti pomalo iznevjereni što ovdje nema ekvivalentne zamjene. Osobno bih radije imao opsežnu priču za jednog igrača i avanturu poput onoga što se odvija Priče, ali svakako vrijedi napomenuti da ova igra nema isti vrhunski rezultat kao Vader Immortal.

4od 5

Nakon 6 sati koje sam ulijevao u Tales From the Galaxy's Edge proteklih dana, drago mi je reći da sam puno sretniji kako je ovo ispalo u usporedbi s Vader Immortal-om. Ova igra apsolutno vrijedi ulaznu točku od 25 USD; nešto što osobno nisam osjećao zbog cijene Vader Immortal-a. Najbolji dio? Ovo je samo dio 1 od najmanje 2 dijela u ovoj novoj seriji, od kojih bi drugi trebao biti lansiran početkom 2021. godine.

Poanta: Blaster dvoboji s gusarskim gusarskim bandama smrti? Bitke sa svjetlosnim mačem? Izbjegavanje prve narudžbe tijekom popravljanja droida? Tales from the Galaxy's Edge ima sve, čak i sarkastični barmen sa 6 očiju koji ne zna kada treba prestati razgovarati.

  • 25 dolara u Oculusu

Možemo zaraditi proviziju za kupnju koristeći naše poveznice. Saznajte više.

instagram story viewer