Članak

Dok ne padneš recenzija: Brutalno teško, beskrajno korisno

protection click fraud

Dok ne padnete Launch HeroIzvor: Schell Games

Do imenjaka dok ne padneš savršeno opisuje igru ​​od samog početka. Krenite u bitku, borite se dok ne padnete, čudesno se preporodite i ponovite sve iznova. To je visceralna borbena igra u meču koja savršeno utjelovljuje medij virtualne stvarnosti koji koristi i iznova će vas izbiti.

Dok ne padnete pokrenut za program ranog pristupa na Steamu i Oculus Riftu uz obećanje eventualnog PlayStation VR-a, Oculus Questa i Oculus Quest 2 puštanje. Godinu dana kasnije, dok igra prelazi na verziju 1.0, dok ne padnete istovremeno izlazi na platformama Oculus Quest, PSVR, SteamVR i Oculus Rift 29. rujna. Ova se recenzija temelji na Oculus Quest-u verzija, konkretno, ali vidjet ćete da je iskustvo identično na svim platformama.

Verizon nudi Pixel 4a za samo 10 USD mjesečno na novim Neograničenim linijama

Oculus Quest bit će preferirana platforma za igranje igre, jer je ovaj VR hack-and-slash roguelite dizajniran da vas odmjeri protiv više neprijatelja odjednom. To samo bolje funkcionira na sustavu koji je ne samo potpuno bežičan, već također može omogućiti igračima da hodaju po sobi po volji da bi se sagnuli, izvrdali i bolje strategirali u borbi. Dosta ćete se boriti tijekom svake runde igre, probijati se kroz razine i na kraju boriti se s krajnjim šefom, nadograđujući svoje oružje i sposobnosti.

Beskrajno djelovanje bez daha

$25

Poanta: Dok ne padnete, izazivat ćete vašu volju za borbom, nemilosrdno vas ubijati i vratiti vas da sve to ponovite. To je nevjerojatno lijep, zadovoljavajući roguelit s ubojitim soundtrackom i zaraznim hack-and-slash igranjem.

Pros:

  • Čvrsta, visceralna borba
  • Impresivna fizika i težina oružja
  • Jednostavni ili duboki koliko god to napravili
  • Vrlo ponovljivo
  • Nekoliko razina težine
  • Podešavanje visine

Protiv:

  • Svjetlo na elementima priče
  • 25 dolara za Oculus Quest
  • 20 dolara za Oculus Rift
  • 20 dolara na Steamu

Neonski oblivena maštarija

Dok ne padnete Vizualni prikaz, izvedba i zvuk

Dok ne padnete na nivo igre 3Izvor: Schell Games

Kategorija Dok ne padnete
Titula Dok ne padnete
Programer Igre Schell
Izdavač Igre Schell
Žanr Sjeckanje i rezanje Roguelite
Igrači Singl
Platforme Oculus Quest, PlayStation VR, SteamVR, Oculus Rift
Cijena pokretanja 25 dolara za Oculus Quest

Dok ne padneš kvazi srednjovjekovni je, neon preplavljeni fantazijski rogalit hack-and-slash sa zvučnim zapisom sintalasa. Zvuči kao ništa za što nikada prije niste čuli? To sam sigurno mislio prvi put kad sam ga pustio prije više od godinu dana i izdanje verzije 1.0 koje se pokreće platforme Oculus Quest, PlayStation VR i PC VR dodatno su osmislili ovu bizarnu, ali neobično savršenu kombinaciju teme. Sve snimke zaslona i videozapisi u ovom pregledu su iz Quest / PSVR verzije igre.

Vizualno postoji nekoliko kozmetičkih razlika između verzije Quest / PSVR i verzije PC VR-a, ali, da budem iskren, uopće mi nije bilo stalo do njih. Jer Dok ne padneteSvijet je toliko stiliziran da se savršeno prevodi na platforme manje snage. Ovaj se osjećaj dalje prenosi zbog apsolutno zvjezdanih performansi igre, koja nikad ne vidi pad ili borbu, čak ni na skromnom hardveru Oculus Quest. To je posebno važno jer propuštanje bilo kojeg okvira radnje može dovesti do sigurne smrti.

Kako napredujete u igri, putovat ćete kroz nekoliko slojeva neprijatelja, a svaki svjetski nivo nosit će zasebnu paletu boja i stil. Početna paleta zelenog sloja daleko je od prijateljske i privlačne, ali sve više slutnje dobiva kako napredujete u plavo / ljubičastu boju sloja 2 i konačno u duboku grimiznu boju trećeg sloja.

Isto tako, neprijatelje ćete mijenjati kako napredujete, od odbačenih neprijatelja sličnih zombiju i glomaznih behemota s divovski toranjski štitovi na početku prvog stupnja do luđaka sličnih vjenama i ukletih vitezova u drugom i trećem slojevi. Neprijatelji imaju jasno prepoznatljive stilove borbe kojih se lako možete prisjetiti kada pogledate svaki njihov prepoznatljiv izgled.

Isto tako, pumpajući zvučni zapis od sintetskog vala cijelo će se vrijeme osjećati u utoru i pruža nevjerojatno zadovoljavajući osjećaj već vizualno ukusnoj igri. Dok ne padnete, također savršeno koristi pozicijski zvuk, pa ćete zasigurno željeti igrati ovaj s par izvrsnih slušalica na. Bez slušalica postoji velika vjerojatnost da bi vas na kraju mogao napasti neprijatelj kojeg niste bili vidljivo svjesni.

Osjeća se stvarno stvarno

Dok ne padnete Impresivna borba zasnovana na fizici

Dok ne padnete dva oružjaIzvor: Schell Games

Jedna od najtežih stvari u VR-u je osjećaj fizičkog predmeta. Uostalom, držite kontrolere koji teže najviše nekoliko stotina grama. Oponašanje sjekire koja teži više od 1000 grama ili više, čini se da bi to bilo gotovo nemoguće. No, Schell Games učinio je nemoguće kada je Before You Fall lansiran u ranom pristupu u kolovozu 2019. i pomogao je asfaltiranju put za druge programere koji žele implementirati fizički sustav koji daje realnu težinu virtualnom predmeta.

Kako radi? Uvođenjem odgode za teže oružje zbog čega se čini teškim za vaš mozak. Kad zamahnete bodežom, vaša virtualna ruka i oružje prate vaše stvarne kretnje do čaja. Dok koristite teški as, buzdovan ili mač, vaša virtualna ruka i oružje zamjetno zaostaju za vašom pravom rukom i kontrolorom, unoseći u mozak osjećaj težine. Ubrzo ćete postati svjesni koliko je teško blokirati teškim oružjem u borbi, dok je s druge strane teško oružje najbolje za dovršavanje protivnika u jednom mahu.

Neprijateljima se može pristupiti na jedan od dva načina: hodajući ili poletno. Crtica započinje sekvencu napada i udarit će sve jače što dalje od vas. Napadi se također mogu prekinuti crticama, ali crtice iz blizine neće nanijeti toliku štetu. Dok vičete nad neprijateljima, oni će na kraju blokirati, a zatim i protunapadati, s različitim neprijateljima koji pokazuju odgovarajuće ponašanje na temelju svoje klase. Jači neprijatelji čak će zahtijevati da fizički izbjegavate neke napade saginjanjem ili izmicanjem.

Kad neprijatelj napadne, na ekranu će se pojaviti kratka grafika oštrice koja označava smjer i kut u kojem trebate držati oružje da biste blokirali napad. Teži neprijatelji oslobodit će salvu napada na vas, što znači da ćete morati blokirati nekoliko napada dok ne dođete na red. Svako oružje ima svoju statistiku, uključujući statistiku blokiranja. Dakle, iako je teže blokirati teško oružje, držat će vam ljestvicu zdravlja dulje od lakog.

Što više idete u nivoe nivoa, neprijatelji postaju sve brži i nemilosrdniji. Čak i od samog početka, neprijatelji će vas napasti i napadati iz više kutova, potičući igrače da strategiraju bolje svaki put kad prođu kroz opseg. Nećete morati samo igrati čvrsto - trebat ćete pametno.

Bez daha, bez zdravlja

Dok ne padnete Nadogradnje i napredovanje

Dok ne padnete napadom crticaIzvor: Schell Games

Kao što je već rečeno, Dok ne padneš, hakuj-ruši roguelit koji je strukturiran na način da ti je cilj boriti se dok ne umreš, uskrsneš, nadogradiš i sve to iznova. Svaki put kad započnete, moći ćete promijeniti razinu težine, birajući između tri vrste izazova od početka. Ako ste glavni mačevalac i uspijete li se nekako provući kroz sve razine, na kraju ćete otključati četvrtu razinu težine koju jednostavno nisam dovoljno dobra za postići. Možda jednog dana.

Zatim ćete ući na portal i biti prebačeni na početak najviše razine koju ste postigli. To je izvrsno za napredovanje, jer bi se u suprotnom svaki put probijali kroz desetke područja samo da biste se vratili tamo gdje ste umrli. Barem ovim dobivate "kontrolnu točku" sa svim nivoima. Svaka se razina sastoji od oko 10 područja koja treba dovršiti, od kojih svaka ima ulaznu i izlaznu točku. Većina područja je prilično jednostavnog dizajna, ali se kompliciraju kako napredujete.

Svako područje također izriče različit broj neprijatelja, pa dok ćete se boriti protiv 3 ili 4 neprijatelja u jednom području, možda ćete se boriti protiv 8 u sljedećem. Odluka da se borite samo jedan ili dva odjednom je ključ da vas ne svlada, ali ako to učinite, supersilu svakog oružja uvijek možete aktivirati kad se napuni. Supermoći se naplaćuju redovitim borbama i blokiranjem, tako da ćete svaku super zarađivati ​​u većini područja.

Na kraju svakog područja igrači mogu izabrati između tri slučajna kristala. Odabrat ćete onu koja najbolje odgovara vašoj situaciji, bilo da se radi o privremenoj nadogradnji vašeg oružja moći, dodavanjem posebnog napada, iscjeljivanjem ili samo zalihama etera koji je u igri valuta. Svaki put kad umrete, dobit ćete određenu količinu etera, a zatim ga možete koristiti za kovanje oružja, nadogradnje i nekoliko drugih važnih predmeta.

Oružje je kategorizirano u četiri arhetipa, svaki arhetip usmjeren prema različitim stilovima igre. Taktik je dobro uravnotežen između jakih napada i čarobne hrabrosti, s oružjem poput Ugraviranog mača za naoružanje s kojim započinjete. Bruiser je agresivni tip borca ​​koji koristi teško oružje poput Vestal's Wrath, masivnog buzdovana dizajniranog za nanošenje velike štete. Razbojnik koristi lakše oružje poput Rokari Keenblade-a za nanošenje brze štete i omogućavanje brzih blokada, kao i brže kretanje igrača.

Posljednji arhetip oružja je Spellsword, koji koristi oružje poput Oštrice visokog arkanista, čarobni bodež koji može imobilizirati protivnike dok vičete nad njima. Budući da u stvarnosti ne postoje klase igrača dok ne padnete, put nadogradnje i specijalizacije u potpunosti će ovisiti o odabranom oružju. Svako oružje ima detaljnu statistiku i može se nadograditi pojedinačno, s nekoliko modifikatora koji se usput mogu dodati za daljnju prilagodbu.

Dobivate po jedan u svakoj ruci, zato pametno strategirajte. Hej, barem nećeš imati samo jednu žilavu ​​ruku dok završiš.

Trebate li kupiti Dok ne padnete?

Dok ne padnete na nivo igre 1Izvor: Schell Games

Igrači u potrazi za snažnim izazovom, borbom zbog koje ćete se osjećati krajnje loše i zaraznim igračkim dizajnom apsolutno će se svidjeti dok ne padnete. To je igra koja će često nagrađivati ​​igrače koji se iznova i iznova vraćaju, stječući fizičke vještine mačevanja i ubirući plodove svega što rade. A to je druga stvar: ova igra dat će vam ozbiljan trening. Ruke me uvijek bole sljedeći dan nakon sviranja Dok ne padneš, a to daje izvrstan osjećaj postignuća.

Također ima prilagodbu visine i svjetsko skaliranje, što mlađim igračima olakšava ulazak bez muke. Igrači koji iz bilo kojeg razloga ne mogu stajati i boriti se također mogu odlučiti igrati izmijenjeno sjedeće iskustvo, pružajući vitalnu komponentu pristupačnosti onima s različitim fizičkim sposobnostima.

4.5od 5

Ako tražite duboku priču ili akciju za više igrača, Dok ne padnete vjerojatno nije vaša igra. Ovdje sigurno postoji priča, ali nećete redovito nailaziti na kinematografiju i scenarističke događaje. To je igra kojoj je igra na prvom mjestu, povezujući važne elemente zajedno s naracijom koja ima smisla, ali ne smeta. Apsolutno ima smisla samo da ova igra bude i u VR-u, što samo pomaže vjerovati ideji da su iskustva po mjeri najbolja, posebno u mediju poput virtualne stvarnosti.

Dan oružja ima novo značenje

Uživo, umri, ponovi

Dok ne padnete pita koliko dugo se možete boriti, a zatim zahtijeva da nastavite dalje. To je realistično maštovito mačevanje u beskrajno ponovljivom dizajnu igre.

  • 25 dolara za Oculus Quest
  • 20 dolara za Oculus Rift
  • 20 dolara na Steamu

Proviziju za kupnju možemo zaraditi putem naših poveznica. Saznajte više.

instagram story viewer