Članak

HTC-ova sljedeća generacija Vive Pre dovodi "Mračnog viteza" i "Matricu" u virtualnu stvarnost

protection click fraud
HZZ 2016

Prošlo je nekih 10 mjeseci otkako su HTC i Valve prvi put objavili HTC Vive. I u to smo vrijeme dobro razgovarali o ovom iskustvu virtualne stvarnosti u cijeloj sobi. Koliko bi to moglo biti praktično. (Ili ne.) Koliko će to koštati. (Još uvijek ne znamo.) Ili - i ovo od onih koji su među nama sumnjičaviji - hoće li se ovo obećanje o futurističkom VR-u zaista i ostvariti. Iako jeftina (i puno jednostavnija) VR iskustva s Google Cardboarda i Samsungovog Gear VR-a (pokreće Oculus, koji je konačnootvarajući predbilježbe za Oculus Rift) su dostupni već neko vrijeme, dobar broj nas strpljivo čeka (ne baš) ovu virtualnu budućnost koja nam je obećana.

Verizon nudi Pixel 4a za samo 10 USD mjesečno na novim Neograničenim linijama

Još nije ovdje. Barem ne za javnost koja plaća. Ali s najavom HTC Vive Pre - prototip sljedeće generacije HTC-a i Valve-a - sve smo bliži.

Vive Pre sam proveo na vrtu ovdje na CES-u 2016 u Las Vegasu. Ovakva je budućnost.

Smiješno u vezi s mozgom. Pamti. Moj drugi put kada sam demoirao Vive bio je dobar

lakši od prvog, prije nekih 10 mjeseci u Barceloni. Ovaj put kad sam ušao u novi vizir Vive, znao sam u što ulazim. Dok sam još jednom stajao na palubi potonulog gusarskog broda i gledao preko ograde do dna mora, znao sam da neću pasti. Manje sam se brinuo zbog toga što me pogon Aperture Robot Repair zapravo šteti.

To ne znači da je bilo manje impresivno.

Poboljšani vizir veliki je dio novog iskustva. Prvo je to što je dobro smanjen, s novom naramenicom za glavu i brtvom - dijelom koji zapravo leži na vašem licu - što ga čini mnogo ugodnijim za nošenje. (I HTC kaže da će biti dostupne više veličina brtvi kada Vive lansira u travnju.) Također izgleda mnogo manje poput neobično ukrašene prednje ploče dijamantom, s komponentama za praćenje koje se više ne vide.

Ali riječ je i o poboljšanom vizualnom iskustvu. Sve je jasnije i jasnije, kaže HTC. I dok smo nekako navikli željeti veću rezoluciju s VR sustavima koji se temelje na telefonu - što Vive definitivno nije, još uvijek je potrebno računalo za guranje piksela - stvarna razlučivost onoga što udara na zaslon samo je dio pune slike iskustvo. Umjesto toga, rekao je Valveov Chet Faliszek, dobar napredak povezan je s "ispravljanjem Mure" ili uklanjanjem mrlje koje vas sprječavaju da ne budete uronjeni u iskustvo i umjesto toga imate osjećaj kao da gledate u prikaz.

Bolji zaslon i matrični granični sustav znači da programeri imaju još hladniji svijet za igrati.

"Rezolucija je bizarna stvar o kojoj treba razmišljati, na neki način, s VR-om", Faliszek, dugogodišnji guru Valvea koji je bio ključni za pisanje kultnih videoigara Half-Life 2 i Portal, rekao je u skupnom intervjuu uoči HZZ. "Jer zapravo je to gustoća piksela ondje gdje vaše oko gleda. Želite da to bude najjasnije i najoštrije. Dakle, kad govorite o vizualnom sustavu u VR-u, to je puno stvari. To su leće. To su stvarne ploče. To je softver koji ga obrađuje. Čitava se hrpa stvari okuplja kako bi to učinili. "

Da, i dalje ćete vidjeti pojedinačne piksele u Vive iskustvu. Ali cjelokupni osjećaj definitivno je glatkiji i prožimajući.

I to nas dovodi do poboljšanog aspekta "Chaperone" Vivea. To je naziv za sustav praćenja koji Valve ima na mjestu i granice koje postavlja na iskustvo tako da ne ulazite u zidove. (OK, to je ono što cijelu ovu stvar čini vrlo holodekovskom.) Sad kad na Vive sustavu postoji kamera postavljena na vizir, može vidjeti (i javiti vam se u stvarnom vremenu) što se događa u stvarnom svijetu dok ste uronjeni u Vive svijet. Kad se približite zidu, nećete samo vidjeti granice mreže, već ćete i "vidjeti" zid ispred sebe. Ako vam na putu stoji stolica, vidjet ćete je. Ako se netko vreba u kutu, vidjet ćete i njegove obrise. Na podu sam mogao vidjeti torbu s opremom, uključujući detalje na prednjoj strani.

Nimalo se ne razlikuje od "generatora visoke frekvencije" koji je Batmanu dao svoju sonarnu viziju u "Mračnom vitezu". (Iako to nije ni blizu toliko kao da izaziva napade.) također prilično blizu šifriranim obrisima koje je Neo mogao vidjeti na kraju "Matrice". Neobično je poznato - možda filmovi zahvaljuju na tome - i također izuzetno koristan. To je ujedno samo vrh ledenog brijega onoga za što se kamera može (i hoće) koristiti. A to je samo Chaperone. Prava zabava započinje kada se programeri dočepaju ovih ažuriranih Vive kompleta, što će se događati u sljedećih nekoliko tjedana.

"Svaki put kad napravimo nešto slično, uvijek je stvarno zanimljivo otvoriti to i vidjeti što programeri mogu s tim učiniti", rekao je Faliszek. "Od gledanja kako rade lude stvari sa praćenjem do punog pristupa toj prednjoj kameri... Imat će im potpuni pristup. "

Ručni kontroleri neprestano su se poboljšavali od mog prvog demo prije gotovo godinu dana. Prije nekog vremena postali su bežični. A sada se mogu puniti preko microUSB-a (baterije traju 4 sata), imaju dvostupanjske okidače i u osnovi izgledaju i osjećaju se kao što biste očekivali za proizvode ovog kalibra. Bazne stanice - koje ispaljuju lasere zbog kojih sustav za praćenje radi - malo su se smanjile i mogle bi se zamijeniti sa zvučnicima skrivenim u uglovima sobe.

instagram story viewer