Članak

Call of Duty: Producent i programer Black Ops 4 Blizzard, cross-play, beta i još mnogo toga (Pitanja i odgovori)

protection click fraud

Sljedeći ulazak u poznatu pucačku franšizu Activision, Call of Duty, službeno je predstavljen uoči zakazanog izdanja ove jeseni. Call of Duty: Black Ops 4 oživjet će omiljenu seriju obožavatelja, u potpunosti prihvaćajući njezin uspjeh u više igrača, istodobno istražujući nove mrežne načine poput "Zombija". Black Ops 4 razvija Treyarch uz pomoć Ravena. Beenox pomaže u PC verziji.

Beta za više igrača započela je kolovoza 3, 2018, na PlayStationu 4. Trebao bi biti dostupan na Xbox One i računalo počevši od kolovoza 10. U rujnu iskustvo Blackout battle royalea zaživljava s još jednim beta testom.

Nedavno smo razgovarali sa starijim producentom računara Treyarch Jonathanom Mosesom i tehničkim voditeljem programa Beenox Philippeom Troieom kako bismo razgovarali o beta beta verziji Black Ops 4 i onome što predstoji za igru.

Pogledajte na Amazonu

Pogled iznutra na Call of Duty: Black Ops 4

Asher Madan, pisac vijesti za Windows Central: Čini se da će ove godine biti veći pritisak za Call of Duty na računalu. Koje je specifične optimizacije tim implementirao za PC verziju Black Ops 4? Po čemu se razlikuje od prošlih godina?

Verizon nudi Pixel 4a za samo 10 USD mjesečno na novim Neograničenim linijama

Philippe Troie: Za Black Ops 4 osigurali smo momčad puno ranije nego prethodne Call of Duty igre. Što se tiče optimizacija, ono što ćete vidjeti u ovoj igri sljedeći vikend je koliko fleksibilno reagira na vaš hardver. Podržavamo vrlo visoku vizualnu vjernost za igrače koji zaista vole iskustvo blisko onome što biste vidjeli u kinematografiji. Ali podržavamo i konkurentne postavke poput visoke brzine kadrova i vrlo niske latencije.

Koje su neke od brzina sličica dostupne na računalu?

Troie: Možete potpuno otključati brzinu sličica i pokrenuti igru ​​što je brže moguće na vašem hardveru.

Kakav je status namjenskih poslužitelja za igru?

Troie: Za Black Ops 4 na računalu to će biti stopostotni namjenski poslužitelji za beta verziju. Još treba utvrditi za lansiranje.

Jonathan Moses: Za konzole trenutno imamo i sto posto namjenskih poslužitelja.

Koje su razlike između verzija Xbox One X i PlayStation 4 Pro Black Ops 4? Kako se uspoređuju s računalom?

Troie: Igra podržava 60 sličica u sekundi (sličica u sekundi) na 4K monitoru, ali također smo predstavili konkurentniju postavku na E3 gdje smo imali monitore s vrlo velikom brzinom kadrova. Želimo istražiti oba kraja spektra samo da bismo dobili povratne informacije od zajednice, samo da bismo čuli što imaju reći o vizualima s vrlo visokom vjernošću i vrlo niskim kašnjenjem, visokim kadrom stopa. Zaista smo usredotočeni na izdvajanje svakog gigaflopa iz vašeg hardvera, osiguravajući da radi najbolje što može na bilo kojoj vrsti GPU-a. Na konzolama imate samo televizor na kojem možete igrati. Na računalu je to džungla hardvera. Igra se mora prilagoditi onome što imate.

Moses: Da će točne razlike u razlučivosti nešto u što ćemo ući nakon beta i ostalih testova.

Kako osigurati da određeni PC playeri sa slabijim postavkama ili drugim nejasnim konfiguracijama ne budu u nepovoljnom položaju? Radi li se samo o optimizaciji?

Troie: Imamo tim dizajnera koji istražuju sve vrste igranja i korisničkog sučelja. To uključuje puno timskog rada gdje svaku promjenu vodi tim. Treyarch i Blizzard bili su fantastični partneri u pružanju ove vrste povratnih informacija. Štoviše, imamo velike skupine igrača koji testiraju razne vrste hardvera. Activision i Blizzard udružujući se i pružajući nam pristup laboratoriju kompatibilnosti pobrinuli su se da igra dobro radi na ovim vrstama hardvera. Iz perspektive programera, zaista želimo biti sigurni da će igrač uživati ​​u igranju igre s vlastitim postavkama. Ako netko ima ultraširoki zaslon, moramo izvršiti prilagodbe tako da to ne bude neuravnoteženo za njega. Okretanje glave zahtijeva vrijeme i sprječava reaktivnost, pa smo u igru ​​dodali značajke koje omogućuju prilagodbu smještaja HUD-a.

Čini se da mnoge igre Activision izlaze za PC putem platforme Battle.net. Je li to novi standard prema naprijed?

Moses: Za Philippea i mene suradnja s Battle.netom i timom Blizzard bila je super laka i fantastična. Blizzard pravi PC igre, stvarno, zauvijek. Da biste mogli iskoristiti to iskustvo i biti u mogućnosti koristiti svoj laboratorij kompatibilnosti za testiranje hardvera, razgovarajte sa svojim sigurnosnim stručnjacima kada je riječ o zaključavanju sustava i njihovoj usporedbi s onim što smo radili s Call of Duty: Black Ops 3 u prošlosti, i stabilnost... mogućnost unosa svega toga u Black Ops 4 bila je fantastična. Značajke poput društvenog razgovora i šaptanja su fantastične. Stvarno su iza kulisa - stvari na koje igrači neće nužno staviti ruke - koje će se dogoditi kad vidite kako se ova igra uspoređuje s prošlim naslovima.

Varanje je hitna briga među mnoštvom računala kada je u pitanju bilo koja internetska igra. Kako se planirate boriti protiv ovoga?

Moses: Battle.net ima uspostavljene sustave koje ćemo koristiti, ali također Treyarch ima sigurnosni tim koji je stvoren za borbu protiv varalica i hakera iz Black Ops 3 i prije. Iskustvo posljednjih nekoliko mjeseci odnosi se na okupljanje svih ovih timova, razgovor o najboljim praksama, dijeljenje koda, metode dijeljenja i alate. Između Blizzarda, Treyarcha i Activisiona ovo će biti trajna borba. Ljudi i dalje uče i pokušavaju pronaći nove načine kako iskoristiti prednosti sustava. Nastavit ćemo pratiti i ažurirati po potrebi.

Čini se da je cross-play trenutno glavni poticaj u industriji igara. Istražuju li to Treyarch ili Activision za buduće igre Call of Duty?

Moses: O tome smo razgovarali u studiju, ali zasad nemamo nikakvih najava. Zahvaljujući tehnologiji koju imamo iza kulisa, cross-play bi mogao biti moguć. Zaista biste morali uzeti u obzir kako bi to promijenilo konkurentni multiplayer. Imati bolje performanse od druge platforme uzrokovalo bi potencijalne probleme u konkurentnom okruženju.

Zahvaljujući tehnologiji koju imamo iza kulisa, cross-play bi mogao biti moguć.

Black Ops 4 odustaje od tradicionalne kampanje za jednog igrača kako bi se usredotočio na više načina za više igrača. Što je bilo obrazloženje ove odluke?

Moses: Mislim da je dizajn igara iterativni i puno se izbora donosi u toku. Svaka sposobnost stručnjaka koju ćete isprobati u beta verziji sljedećeg vikenda bila je malo drugačija u raznim točkama životnog ciklusa. Kampanja Black Ops 4 uvijek je trebala biti drugačiji način pripovijedanja i s vremenom se ponavljala da bude ono što je sada. Priču pričamo na drugačiji način, a Zombies ima fantastičnu priču. Priča se kroz multiplayer priča drugačije.

Koje su neke od inspiracija za Black Ops 4? Kako su nedavne igre oblikovale razvoj tijekom posljednjih nekoliko godina?

Moses: Tim iz Treyarcha rekao bi da igraju puno stvari, puno različitih igara koje utječu na dizajnere dok idu, ali zaista najveća inspiracija bio je Black Ops 3. Na kraju te igre razdvajali smo je i stvarno gledali stvari koje su stvarno dobro funkcionirale. Stručnjaci i timsko igranje bilo im je nešto što im se jako svidjelo i razgovarali su o načinima kako to nadograditi kako bi doista naglasili način igre koji su htjeli od Black Ops 4. Ova igra nije naš odgovor ni na jednu drugu igru, koliko samo mi pokušavamo uzeti ono što smo naučili iz Black Ops 2, Black Ops 3 i dovesti to do onoga što mislimo da je pretposljednje iskustvo.

Black Ops 4 osjeća se sporije i taktičnije od prošlih igara Black Ops. Kako je došlo do odluke da se ide tim putem?

Moses: Tim koji je izašao iz Black Ops 3 stvarno je želio udvostručiti se i učiniti da stručnjaci i ključni aspekti više se osjećaju poput taktičkog strijelca, pa se igrači različitih vještina i dalje osjećaju kao da daju svoj doprinos. Sisa mi Black Ops. Vjerojatno sam ovdje najgori igrač. Ali, u Black Ops 4 i dalje se osjećam kao da mogu pridonijeti zbog različitih sposobnosti stručnjaka. Svakako daje svakom igraču priliku da se osjeća kao da doprinosi.

S obzirom na pristup Black Ops 4 čizme na zemlji, kako se dizajn razine razlikuje? Kako održavate nepredvidljivost?

Moses: Nakon igranja kroz mnoge razine, još uvijek ima puno vertikalnosti prema njima. Puno je mjesta za nadgledanje i igrača koji dolaze iz različitih smjerova. Treyarch-ov pristup dizajnu karata dolazi iz razumijevanja onoga što će stručnjaci moći učiniti i razumijevanje kako želite razbiti karte na trake kako bi igrači mogli borbu pretvoriti u smislenu mjesta. Dajemo igračima priliku za manevriranje. Nemamo zidne zidove, pa se ne moramo brinuti oko izrade karata za to u Black Ops 4.

Kako uravnotežujete alate poput hvataljke? Postoje li zabrinutosti oko toga koju prednost oni mogu dati određenim igračima?

Mojsije: To uključuje puno igranja. Beta će nam pružiti fantastičnu količinu podataka o tome. Riječ je o razumijevanju sposobnosti stručnjaka kako bi se osjećali uravnoteženo i jedinstveno, tako da postoji nekoliko različitih načina na koje ih možemo uravnotežiti protiv snage i koliko često ih možete koristiti. Na primjer, dok promatramo verziju računala, donosimo određene odluke uzimajući u obzir činjenicu da igrači imaju miš i tipkovnicu. Za hvatanje hvatanja htjeli smo zadržati veći osjećaj kretanja kamere mišem tako da igrači ne budu zaključani kao na kontroleru.

Kako je došlo do odluke da se pomoću šprica dopušta igračima da se sami izliječe?

Moses: Ovo je zaista trebalo potaknuti taktičko igranje kako bi igračima dao dodatni izbor. Želim li pokušati pritisnuti da dokrajčim ovog tipa? Ili se želim na trenutak sigurnosno kopirati i izliječiti? Želite li ih gurnuti i označiti dok zarastaju? Možda imaju i prijatelja iza ugla. To daje dodatnu dubinu igranju trenutka u trenutak.

Postoji li još nešto što biste voljeli da ljudi znaju o beta iskustvu?

Mojsije: Beta je beta u svakom smislu te riječi. Vjerojatno nije završen onako kako bismo željeli. To je još uvijek izvrsna prilika za nas da izbacimo igru ​​pred svakog računala. Battle.net omogućuje igranje svima koji imaju račun. Zaista se radujemo povratnim informacijama. Radujemo se što ćemo to iskoristiti za poboljšanje budućih izdanja.

Hvala Jonathanu i Philippeu što su razgovarali s nama!

Nadamo se da će Black Ops 4 biti uglađeno i uravnoteženo iskustvo na svim platformama kad izađe za nekoliko mjeseci. Trenutno možete predbilježiti Black Ops 4, počevši od 59,99 USD. Igra bi trebala biti predstavljena 12. listopada.

Pogledajte na Amazonu

Možemo zaraditi proviziju za kupnju koristeći naše poveznice. Saznajte više.

Ovo su najbolje bežične slušalice koje možete kupiti po svakoj cijeni!
Vrijeme je da presiječete kabel!

Ovo su najbolje bežične slušalice koje možete kupiti po svakoj cijeni!

Najbolje bežične slušalice su udobne, zvuče sjajno, ne koštaju previše i lako se stave u džep.

Sve što trebate znati o PS5: Datum izlaska, cijena i još mnogo toga
Iduća generacija

Sve što trebate znati o PS5: Datum izlaska, cijena i još mnogo toga.

Sony je službeno potvrdio da radi na PlayStationu 5. Evo svega što o tome zasad znamo.

Nokia lansira dva nova proračunska Android One telefona ispod 200 dolara
Nove Nokije

Nokia lansira dva nova proračunska Android One telefona ispod 200 dolara.

Nokia 2.4 i Nokia 3.4 najnoviji su dodaci proračunskoj liniji pametnih telefona tvrtke HMD Global. Budući da su oba Android One uređaja, zajamčeno će dobiti dva glavna ažuriranja OS-a i redovita sigurnosna ažuriranja do tri godine.

Napravite savršenu igru ​​s ovim PS4 sportskim igrama
Igra na

Napravite savršenu igru ​​s ovim PS4 sportskim igrama.

Evo najbolje sportske igre koja vam može pružiti neka od uzbuđenja zbog natjecanja kad ne možete igrati vani. Oni vam također mogu dopustiti da zamislite kako mogu izgledati sportovi budućnosti ili vam čak daju trening kod kuće. Igrajte natjecateljski ili ležerno s prijateljima.

instagram story viewer