Članak

Odgovor na kašnjenje Cyberpunka 2077 pokazuje što igrači zaista žele

protection click fraud

2020. je brzo postala godina kašnjenja. Iz Singl s Cyberpunka 2077 i modovi za više igrača, do Marvelovi osvetnici, pa čak i cijeli 2020 Ubisoft postava, jasno je da programeri imaju na umu jedno: ispravite to prvi put. Jer, priznajmo, većina nas je bolesna i umorna od plaćanja beta beta testera.

U posljednjih nekoliko godina pokrenuto je previše igara koje potpuno zanemaruju činjenicu da je potrošač bio netko ga plaća, često uzimajući mjesece zakrpa prije nego što igra napokon dođe u ispravno stanje otpreme. To smo vidjeli kod igara poput No Man's Sky, koje doslovno trajale godine kako bi dostigli zrelost potrebnu za održavanje interesa milijuna igrača koji sada uživaju u tome. Zatim su tu naslovi poput Fallouta 76, koji su bili stravičan, neispravan, gotovo neigran nered pri lansiranju.

Verizon nudi Pixel 4a za samo 10 USD mjesečno na novim Neograničenim linijama

Fallout 76 bugova Ovo stravično čudovište je pogoršano zbog prenagljene, nedovršene i brbljave igre.Izvor: Windows Central

Prvi dojmovi su sve. Rezultati početnog pregleda ne nestaju. Svatko gubi kad se ubrzavaju igre; igrači mrze igru ​​i šire se usmena predaja. Izdavači i programeri gube novac ne samo zbog loših prodajnih brojeva, već i zbog toga što cijena igre mora pasti. Programeri indie igara imaju

dovoljno teško vrijeme s malim timovima zbog niskih cijena po kojima se njihove igre prodaju, pa koliko je još gore za programere koji rade za velike tvrtke koje tijekom nekoliko godina troše milijune dolara na razvoj godine?

Odgovor se nalazi u DLC-u, mikrotransakciji, i plijen gajba gluposti trendovi koje smo vidjeli kako bismo nadoknadili loše planiranje i loše poslovne odluke, često podstaknuti uskim rasporedom razvoja i izdavanja koji inherentno potiču osrednjost nakon lansiranja. Kašnjenja su, u cjelini, dobra stvar kada se izdavač ili programer ne osjeća zadovoljno učinjenim i u konačnici nastoji pružiti najbolje iskustvo svojim obožavateljima.

Ali nemojmo se zavaravati, kašnjenje ne mora nužno značiti i prekid za programere. Ako išta drugo, ovo bi moglo rezultirati lošijim "vremenom kvarenja" za programere koji već pate od nedostatka sna i nuspojave koje proizlaze iz loših navika spavanja. Nitko ne želi subvencionirati loše upravne odluke, a nitko ne želi vidjeti da i život programera pati zbog njih. Društveni odgovor na kašnjenje Cyberpunka 2077 pokazuje da ljudi razumiju proces razvoja u kao što to nisu činili u prošlosti, ali to ne znači da će otvoreni potrošači sljedeći put biti toliko razumljivi oko.

CD Projekt Red donio je ispravnu odluku odgodivši igru ​​nekoliko mjeseci umjesto nekoliko tjedana, pružajući programerima dovoljno vremena da dovrše sve tehničke probleme ili probleme sa sadržajem koji bi mogli imati nastao. Kako je razvoj više platformi sve češći, a igre sve grandioznije, nešto mora dati. Igrači žele dobro iskustvo, a ne jank. Oni žele cjelovitu igru, a ne onu koju moraju s vremenom nastaviti plaćati, pogotovo kad su je platili punu cijenu.

instagram story viewer