Članak

Destiny 2: Shadowkeep i New Light u osnovi su Destiny 3, i to je u redu

protection click fraud

U nedavnom ViDocu iz Bungieja dobili smo dobar pokazatelj kako će izgledati sljedećih pet godina Destiny-a, a ništa u tom petogodišnjem planu ne sugerira da Destiny 3 dolazi uskoro. Bungie ide u all-in s Destiny 2 kao Massively Multiplayer igrom, i premda vidimo određeni odmak od igrača, ovo je dobra stvar za sve Čuvare.

Bungie napokon kreira igru ​​kakvu je želio raditi prije pet godina, a sljedećih pet godina izgledaju vrlo pametno za one koji žele uložiti vrijeme. Čuvar sjena, i produženjem Novo svjetlo, nude novi način igranja Sudbine koji bi trebao namamiti nove Čuvare da dođu igrati u svemiru koji predviđa Bungie.

Stvar je u tome što Bungie nikada nije želio napraviti nastavak. Destiny i Destiny 2 nisu se osjećali kao odvojene igre. Nastavak se jednostavno osjećao kao nastavak tekućeg luka. Svako proširenje - dva masivna i osam manjih - dodalo je nešto u priču, dok je nekoliko njih unijelo presudne promjene u igru ​​i nijednu od njih nije se moglo nazvati ispravnom nastavci.

Verizon nudi Pixel 4a za samo 10 USD mjesečno na novim Neograničenim linijama

Dolaskom Shadowkeepa i New Light-a, Bungie pokušava prepraviti povijest i postići ono što su naumili u Destiny 1. Žele nam pružiti živi svijet koji s vremenom prirodno raste, umjesto da forsira prijelomne točke u pripovijesti i naziva ih novim igrama.

Novo poglavlje

Dolaze noćne more

Izlaskom Shadowkeepa, Destiny 2 započinje potpuno novo poglavlje. Ovo izdanje ima i sezonske propusnice vrijedne godinu dana. Kakva pogodba.

  • 60 dolara u PlayStation Storeu

Neka prošlost

Natrag u rujnu 9. 2014. Sudbina koju je izradio Bungie - formirali su je neki od izvornih stvaratelja Haloa - reklamirana nam je kao svijet koji se neprestano razvija i koji ćemo moći nastaviti istraživati ​​godinama koje dolaze.

Sudbina me oduševila kad sam prvi put počeo igrati na Xboxu 360, a od prvog dana mi je to oduzelo slobodno vrijeme. Tu sam igru ​​igrao duže nego što sam igrao bilo koju drugu utakmicu u životu i proveo sam 200 sati na Final Fantasy VIII. Puškaranje je bilo na mjestu, čineći da se osjećate moćno i smrtonosno, a da se sve ostalo ne osjeća lako. Korištenje tri sata Guardiana osjećalo se dovoljno različito da bih poželio isprobati svaki od njih, čak i ako je to značilo da moram tri puta reproducirati isti sadržaj.

To ne znači da je bio savršen - bilo je problema s uravnoteženjem pištolja i mljevenje je bilo vrlo stvarno - ali kako je objavljeno više sadržaja, igra je postala stroj za zabavu za mene i sve u koje sam mogao uvjeriti igra.

Na nesreću Bungieja, Activision - izdavač Destiny u to vrijeme - ima povijest da svake godine želi nastavke igara, pa je Bungie morao odgovoriti Destiny 2. Prisiljavanje na nastavak značilo je da je izvorni san - sve širi svemir - bio umanjen.

Bungie je od tada napustio Activision kako bi objavio igru ​​za sebe. To znači da se pogon za izradom nove igre svake godine ili dvije zamjenjuje izradom jedne igre koja se razvija na značajan način, iz godine u godinu.

Shadowkeep bi se mogao nazvati Destiny 5 ako se osjećate bolje

U posljednjih pet godina Sudbina je pretrpjela značajne pomake kroz neka od boljih proširenja, a najmanje dvije stvorile su tako velike promjene da bi se mogle smatrati nastavcima. To ne znači da druga proširenja nisu dodala novi novi sadržaj, ali Bungie je mogao koristiti ta dva proširenja za prebacivanje broja na okvir diska ako je to želio.

Uzeti kralj u sudbini i Ostavljeni u sudbini 2 bili su toliko veliki i toliko su promijenili prirodu igre da je za većina igara u staji Activisiona - Call of Duty je dobar primjer - bilo bi dovoljno da naletite na verziju broj. Bungie ipak nije htio; igra je jednostavno samo Sudbina.

Uzeti kralj

Taken King je jedan od najboljih sadržaja koje sam igrao u bilo kojoj videoigri. Uvela je tri nove podrazrede, kao i novo područje, Dreadnought, koje je cijelo vrijeme bilo živo u borbama. Činilo se kao da ste stalno u opasnosti, a to je nešto što je zaigralo u Destiny 2.

To je ujedno bio prvi napad koji je uveo izazove - specifične načine za pobjedu nad šefovima kako bi se stekle dodatne nagrade - i još uvijek mi je omiljeni napad čak i sada. Razina suradnje potrebna za prevladavanje The Taken King Raida bila je golema, a veze prijateljstva koje sam sklopio s ljudima koji su ga sa mnom pobijedili ustraju kroz Destiny 2 i, nadam se, i šire.

Ostavljeni

Napušteno je bilo upravo ono što je Destiny 2 trebalo da obnovi franšizu. U vrijeme izlaska, brojevi su bili na najnižim vremenskim razmacima, a igra je postala beskrajno dosadna, bez stvarnog razloga za igru. Odlučio sam prestati igrati danima prije najave Ostavljenih, ali odlučio sam mu pružiti još jednu priliku da me vrati. Dok Foresaken nije prodati onako kako su se svi nadali, uspjelo je tamo gdje je bilo važno.

Dakle, Shadowkeep nije samo još jedno proširenje na Destiny 2, to je peta velika promjena franšize.

Nova ekspanzija poludjela je od sadržaja. Dodao je nove podrazrede, nove klase oružja - luk je savršen dodatak - i dva nova masivna područja za igru. Također nam je donio potpuno novi način igre, Gambit, i novu utrku negativaca zvanu Prezir. Međutim, ono što je uspjelo bolje od bilo kakvog proširenja prije toga bilo je veliko pomicanje priče naprijed.

Priča o napuštenim promijenila je samu narav Sudbine, čineći Čuvare osjetljivijima. To je promijenilo Čuvare iz bića neraspadljive svjetlosti u manjkave ljude koji su mogli, i često su činili, pogriješiti. Bilo je to otkriće i vratilo me u igru, osjećajući se kao da je igram prvi put.

Kad pogledate ta značajna proširenja, količinu sadržaja koju su nam dali i kako su promijenili osnovnu igru, shvatite da ih se lako može opisati kao samostalne nastavke.

Dakle, Shadowkeep nije samo još jedno proširenje na Destiny 2, to je peta velika promjena u franšizi koja je približava Destiny 5 nego "samo još jedan DLC".

Dobivamo Destiny 3, nekako ...

Čuvar sjena predstavlja masovnu promjenu paradigme u načinu na koji se stvara Sudbina i načinu na koji ćemo kao igrači igrati. Postoje promjene u načinu rada oklopa, novo oružje, novi potezi vašeg Guardiana, novi način trošenja stvarnog novca i nova stavka u završnoj igri koja se zove artefakt.

Sudbinu 3 nećemo dobiti barem u sljedećih pet godina, ali nisam zabrinut.

Izmjene oklopa u izvedbi su postale sličnije RPG-u, što znatno proširuje mogućnost ponovnog korištenja Destiny 2. Jedna od najvećih zamjerki franšize Destiny je kako je teško uistinu prilagoditi svog Guardiana. Teško je učiniti da se osjećate kao da samo vi imate određeni skup vještina za pomoć timu. Promjenom načina rada oklopa, Bungie nam je dao mogućnost da dodamo statistiku koju želimo oklopu koji nam se sviđa, čineći tako svakog od nas jedinstvenim.

To su samo neke od opipljivih stvari s kojima možete komunicirati, ali dobivamo i tipično mnoštvo novih misija, napada, novog prepada i nove tamnice. Bungie također mijenja način na koji plaćate za sudbinu koja ide naprijed uvođenjem novog svjetla.

Novo svjetlo je prerađena verzija Destiny 2 koja nudi osnovnu igru ​​koja je besplatna za sve igrače. To je u osnovi ogoljena verzija prve godine Destiny 2 i uključuje sve sadržaje iz prve godine - Warmind, Ozirisovo prokletstvo i Crveni rat - do, ali ne uključujući Ostavljene, zajedno s nekoliko prerađenih dijelova Sudbina 1.

To ima puno smisla kada pokušavate stvoriti živi svijet. U priču treba ulagati ljude, a da bi to učinili moraju znati što više o njoj. Novo svjetlo pružit će im okus Destiny 1 s prvom misijom u cijelosti i dijelovima drugih misija koje će vam pomoći da svoj lik izravnate na razinu snage 750.

Uzbuđena sam za budućnost

Dakle, Destiny 3 nećemo dobiti barem u sljedećih pet godina, ali nisam zabrinut. Bungie je iznova pokazao da s ovim proširenjima može unijeti raznolikost i novi način igre na stol. I ne samo to, Bungie će to učiniti sa štihom i strašću, i bit će zamišljeno o tome što zajednica želi.

Bungie nam također daje novi stil DLC-a. Nestala su ogromna proširenja koja koštaju gotovo koliko i igra. Nakon sezone Shadowkeepa, prevozi će preuzeti. Poput sezonskih prolaza u Fortniteu, ta će dodavanja stalno dodavati narativ o Destiny 2, pomažući svijetu da se razvija dodavanjem nove priče, novih načina igre i novog oružja. Također će odnijeti stare, zastarjele sadržaje, stvarajući put za uzbudljiviji sadržaj u koji ćemo utonuti zube.

Sa Shadowkeepom, i što je još važnije Novim svjetlom, Bungie nam poručuje da nam sudbina 3 nije potrebna, jer će nas Destiny 2 još dugo zaokupljati.

Ja sam s tobom cijelim putem Bungie. Napravimo to.

Destiny 2: Shadowkeep izlazi 10. listopada 1. 2019. za PlayStation 4, Xbox One i PC.

Novo poglavlje

Dolaze noćne more

Izlaskom Shadowkeepa, Destiny 2 započinje potpuno novo poglavlje. Ovo izdanje ima i sezonske propusnice vrijedne godinu dana. Nagodba.

  • 60 dolara u PlayStation Storeu
Ovo su najbolje bežične slušalice koje možete kupiti po svakoj cijeni!
Vrijeme je da presiječete kabel!

Ovo su najbolje bežične slušalice koje možete kupiti po svakoj cijeni!

Najbolje bežične slušalice su udobne, zvuče sjajno, ne koštaju previše i lako se stave u džep.

Sve što trebate znati o PS5: Datum izlaska, cijena i još mnogo toga
Iduća generacija

Sve što trebate znati o PS5: Datum izlaska, cijena i još mnogo toga.

Sony je službeno potvrdio da radi na PlayStationu 5. Evo svega što o tome zasad znamo.

Nokia lansira dva nova proračunska Android One telefona ispod 200 dolara
Nove Nokije

Nokia lansira dva nova proračunska Android One telefona ispod 200 dolara.

Nokia 2.4 i Nokia 3.4 najnoviji su dodaci proračunskoj liniji pametnih telefona tvrtke HMD Global. Budući da su oba Android One uređaja, zajamčeno će primati dva glavna ažuriranja OS-a i redovita sigurnosna ažuriranja do tri godine.

Napravite savršenu igru ​​s ovim PS4 sportskim igrama
Igra na

Napravite savršenu igru ​​s ovim PS4 sportskim igrama.

Evo najbolje sportske igre koja vam može pružiti neka od uzbuđenja zbog natjecanja kad ne možete igrati vani. Oni vam također mogu dopustiti da zamislite kako mogu izgledati sportovi budućnosti ili vam čak daju trening kod kuće. Igrajte natjecateljski ili ležerno s prijateljima.

James Bricknell

Od vremena HTC Heroja James je imao dva ili tri Android telefona strpana u džepove. James je uvijek pri ruci da pruži savjete o telefonima, aplikacijama, a nedavno i PlayStationu, posebno VR-u, sada je nešto opsesija. Pronađite ga @keridel gdje god se Media Socials.

instagram story viewer