Članak

Mogu li mobilne igre ubiti konzole?

protection click fraud

Da ste prije pet godina nekome rekli da mobiteli i tableti imaju šanse izazivati ​​namjenske kućne igraće konzole, zasmijali biste se iz dnevne sobe. Napokon, tadašnje stanje mobilne tehnologije uključivalo je Apple iPhone 3G, BlackBerry Storm, Palm Treo Pro i HTC G1. Usporediti ih s moćnicima koji su bili Sony PlayStation 3 i Microsoft Xbox 360 - kao i ne-moćan, ali još uvijek izuzetno zabavan Nintendo Wii - bilo bi smiješno.

Brzo naprijed do danas i krajolik se promijenio. Čitava je industrija odrasla oko mobilnih igara, privlačeći pozornost nevjerojatnih indie i ogromnih gaming studija. iPhone i Android marginalizirali su namjenske prijenosne uređaje za igranje poput Sony PSP-a i Nintendo DS-a, zahvaljujući u maloj mjeri njihovim manje skuplji, lakše dostupni sadržaj, bolji zasloni i procesori, sveprisutna povezanost i jednostavna pogodnost koja proizlazi konvergencija. Ipak su konzole izdržale.

Dakle, pitanje je mogu li mobilni uređaji učiniti sljedeću generaciju konzola - PS4, Xbox One i Wii U posljednjom? Je li ta ideja danas toliko smiješna kao prije pet godina ili se može iznijeti argument da bi sada, ili u bliskoj budućnosti, naši telefoni i tableti mogli ubiti velike igraće konzole?

Krenimo s razgovorom!

Po. Daniel Rubino, Kevin Michaluk, Phil Nickinson & Rene Ritchie

Vrhunski pametni telefoni u 2013. godini gotovo su istisnuli glavne mobilne uređaje za igranje poput Sony PlayStation Portable i Nintendo DS. Doista, Sonyjev nasljednik PSP-a, PlayStation Vita, jedva je napukao deset milijuna prodaja od svog debija prije više od godinu dana. Iako te platforme još nisu mrtve, njihova popularnost sigurno je opala jer su pametni telefoni s naprednim hardverom izašli na tržište.

Vrhunski pametni telefoni 2013. godine gotovo su izbacili glavne prijenosne uređaje za igre iz Sonyja i Nintenda.

Kada se izvorni PDA spojio s mobitelom, stvarajući pametni telefon, prirodno se postavilo pitanje - zašto nositi dva uređaja, a jedan možete nositi samo jedan? Isto se dogodilo s mobilnim igrama. Hoće li isto vrijediti i za konzole? Iako pametni telefoni možda nemaju istu hardversku snagu kao konzole, oni mogu nadoknaditi svoj nedostatak u neobrađenoj obradi (i nedostatak beskonačno trajanje baterije) drugim metodama, uključujući postajanje drugim zaslonom za proširenje igara konzole ili korištenje ugrađenih senzora za stvaranje novi žanrovi na pr. društvene aktivnosti zasnovane na lokaciji, poput Androidovog Ingressa ili igranja akcelerometrom / giroskopom pronađena u modernim mobilnim uređajima trkačke igre.

U tom smo smislu vidjeli kako igranje dolazi do pametnih telefona koji se ne mogu lako duplicirati na konzoli. Štoviše, dok igranje masovnog multiplayer-a / pucačina iz prvog lica možda neće biti praktično na pametnom telefonu, igre poput Modern Combat 4 utvrdio je da su visokokvalitetni pucači u prvom licu zasigurno mogući na mobilnim uređajima i da su u stvari ugodno.

Naravno, zbog mobilne prirode pametnih telefona i vremenskih ograničenja koja nam društvene konvencije nameću da ih koristimo - tj. putovanje na posao, stanke u kupaonici, čekanje prijatelja - platforma se prirodno daje na jednostavne puzzle igre poput Angry Ptice. Isto tako, ubrzao se uspon kratkih, poteznih igara poput Draw Something. Ove se igre možda nisu smatrale dovoljno isplativima za konzole, ali su postale fenomenalno popularne na vrlo prijenosnom, uvijek povezanom pametnom telefonu.

Logično je, međutim, da će konzole uvijek biti ispred pametnih telefona. To je zato što konzole jednostavno nisu podvrgnute istoj fizičkoj veličini, trajanju baterije ili ograničenjima za pohranu kao mobilni uređaji. Kasnije ove godine, Sony i Microsoft objavit će PS4 i Xbox One, svoj hardver konzole sljedeće generacije. Na temelju prethodnih proizvodnih ciklusa, te bi platforme trebale trajati sljedećih pet do deset godina, uključujući manje revizije hardvera. Buduće iteracije mogle bi podržati napredne sustave za prepoznavanje tijela i lica ili takozvane Ultra HD / 4K zaslone visoke razlučivosti, stvari koje trenutno nisu praktične na pametnom telefonu.

Da bi mobitel pobijedio, konzole ne moraju gubiti.

Da bi mobitel pobijedio, konzole ne moraju gubiti. Oni će samo nastaviti širiti svoje mogućnosti. Mogućnost odabira i reprodukcije pojednostavljenih iskustava taj je prijelaz između konzole i pametnog telefona danas zasigurno izvediv. Uzimanje glavne naslovne igre i stvaranje mobilne podigre koja koristi senzore pametnog telefona (GPS, Bluetooth, NFC, kamere itd.), društvene mreže i praktičnost omogućit će programerima da stvore nove načine kreativnosti (i monetizacija). U konačnici, međutim, ograničenja hardvera pametnih telefona, kao i u svim ljudskim pothvatima, pomaknut će kreativne granice ljudske mašte.

I to je vrlo uzbudljivo.

Pogledajte kako Anders Jeppsson govori o prednostima mobilnih igara vs. konzole!
Anders Jeppsson, voditelj globalne kategorije igara na sreću, BlackBerry

Mobile dodaje igrama nešto što prije nije bilo na računalu ili konzoli.

- Anders Jeppsson,Voditelj globalne kategorije igara, BlackBerry

Konačno, djelomično zahvaljujući porastu ekosustava iPhone i Android - više od pola milijarde iOS-a uređaji su prodani, a gotovo milijarda Android uređaja je vani - pametni telefoni postali su masa roba. Tako široko prihvaćanje od strane potrošača iz svakog financijskog segmenta znači da je mobitel sada primamljivo tržište za velike igraće kuće. Neće više ugostiti nišu, već veliku i rastuću glavnu struju.

Ta tranzicija, za koju se očekuje da će se ubrzati od 2013. do 2016., posebno na tržištima u razvoju, znači da ćemo i dalje vidjeti kako velike razvojne kuće preusmjeravaju svoje resurse na mobilne uređaje. U kombinaciji s moćnijim hardverom, brže LTE umrežavanje, bolja učinkovitost baterije i ugrađeni senzori trebali bi rezultirati renesansom u mobilnim igrama.

Hardcore igrači jedinstvena su pasmina. Za razliku od svoje povremene rodbine, oni ne traže nekoliko trenutaka intersticijske zabave ili nekoliko razina ometanja. Traže puni, uronjeni, kinematografski, srčani, krvoločni, sveobuhvatni napad. Nema zastrašujuće svemirske hrpe koju ne mogu očistiti, neprijateljskog spoja kojeg ne mogu zauzeti, nema zombi apokalipse koju ne mogu dovesti u zaborav. A oni su, apsolutno, do zadnjeg kadra i bilješke krajnje beskompromisni u iskustvu koje zahtijevaju.

Ali evo u čemu je stvar - LAN ne možete nositi sa sobom u putovanju na posao, ne možete držati u džepu izigrano igraće računalo i ne možete imati konzolu sa sobom izvan dnevne sobe. Ipak, sve do danas, što je moćnije rješenje, to je manje prijenosno rješenje. I tu mobilni ima svoju priliku.

Nema ništa zabavnije od gledanja vašeg najboljeg prijatelja kako se pretvara u eksplozivnu maglu na pola bojnog polja.

Svima je, od povremenih do čvrstih, stalo do trenutnog zadovoljenja i ispunjenja ega. Želimo igrati sada i želimo biti najbolji. Baš kao što nema ništa zabavnije od najbolje farme na Facebooku, nema ništa zabavnije od gledanja vašeg najboljeg prijatelja kako se pretvara u eksplozivnu maglu na pola puta bojnog polja.

Tako da, mobitel neće moći uskoro spakirati snagu računala ili konzole, kao ni njegove kontrole vjerojatno ikad biti precizan kao gamepad ili tipkovnica pune veličine, ali može biti tu za vas kad god želite to. Vlasnici platformi i programeri igara jednostavno moraju razviti pravo iskustvo. Bilo da je riječ o Appleu i AirPlayu, ili o implementaciji Androida Miracast standarda, ili o BlackBerryju i HDMI izlazu, ako sljedeća generacija mobitela može pokretati Call of Duty, Halo, Bioshock, ili bilo koju drugu hardcore franšizu u dnevnoj sobi, a zatim i dalje pružaju neki prozor u te svjetove, čak i ako su ograničeniji, u pokretu, postaje stvarno zanimljiv.

Platforme poput iOS-a i BlackBerryja, te proizvođači poput Samsung-a i NVIDIA-e imaju najviše koristi od toga, jer nemaju konzole za dnevni boravak. Dakle, i izgradnja prijevoza poput Apple TV-a i Project SHIELD-a vjerojatno je bolji model, barem kratkoročni. Dodajte tome apsolutno ubojitu igru ​​sljedeće generacije koja nadilazi dnevnu sobu za oblak - Ingress se možda susreće s Gears of Warom - a mobitel bi jednostavno mogao pridobiti i najtežeg od hardcorea igrači.

Look, ja sam veliki ljubitelj mobilnih igara, ali čak i ja znam da jaki igrači ne troše vrijeme na njih. Igraju igre na konzolama ili računalu. I za to postoji dobar razlog. Konzole i dalje pobjeđuju u svim područjima, osim u ležernim igračkim pogodnostima koje nudi prenosivost mobilnih uređaja. Konzole osvajaju osjećajima i iskustvom te ukupnom kvalitetom i raznolikošću igranja. Međutim, različita igračka iskustva privlače različitu publiku u različitim situacijama.

Proizvođači dizajniraju svoje platforme konzola s jedinstvenom svrhom da pruže beskompromisno igračko iskustvo. Nisu sputani fizikom izrade konzole koja stane na dlan. To znači da u svom hardverskom kutiju imaju više fizičke prostorije za umetanje komponenata - veće i bolje CPU-ove, GPU-ove i više prostora za pohranu. Vrhunski hardver pretvara se u programere koji grade obimnije igračko iskustvo koje iskorištava dodatne mogućnosti izvedbe.

Konzole također nude preciznije metode upravljanja u usporedbi s mobilnim igrama. Naravno, kuckanje po zaslonu je jednostavno, kao i naginjanje telefona naprijed-natrag za usmjeravanje oko staze, ali ovo vrsta ulaza nije ni približno precizna kao gamepad koje vidite na tradicionalnim sustavima igara, posebno analognim džojstike. Također, posljednjih godina pojavile su se nove netradicionalne metode upravljanja igrama na konzoli, kao što su Wiimote i Kinect, koji makne vašu guzu s kauča i čini igranje konzola jednako dostupnim i ugodnim kao i multitouch.

U usporedbi s mobilnim uređajem, izlaz konzole je samo, pa, veći. Na svaki način. Igrate na televizoru ili monitoru s puno većim razmjerima i vizualnom vjernošću nego što to možete postići na tabletu ili telefonu. Naravno, možete držati telefon visoke gustoće udaljen 4 centimetra od sebe ako želite, ali to nikada nećete osjetiti na isti način. Na mom BlackBerry Z10 iskustvo se približava - mogućnost priključivanja telefona na televizor putem HDMI kabela stavlja moj igranja telefona na velikom ekranu, ali u ovom trenutku to je još samo veća projekcija onoga što se nalazi na telefonu nasuprot veće cjelokupno iskustvo.

Ova veličina zaslona, ​​u manjoj mjeri povezana s načinima unosa, najveći je faktor zašto mobitel nikada ne može isporučiti iste igre za konzole s emocionalnim vezama.

Veličina zaslona je najveći faktor zašto mobilni uređaji nikad ne mogu isporučiti iste igre za konzole za emocionalno pričvršćivanje.

Drugo područje na kojem mobilni mora dugo prijeći da bi sustigao konzole je s poslovne strane. Iako se poslovna ekonomija i modeli plaćanja oko mobilnih igara još uvijek razvijaju, u svijetu igranja konzola dobro su uspostavljeni. Igraonice mogu potrošiti godine i investirati u veličinu hollywoodskih filmova na AAA naslove jer znaju da je povrat ulaganja tu. Igrači konzole i dalje će platiti 60 dolara unaprijed za igru. To je stvaran novac koji studiji mogu koristiti za kontinuiranu izgradnju vrhunskih igara.

Iako je igranje konzola možda hobi entuzijasta, mobilno igranje većinom još uvijek samo ubija vrijeme. Velika je razlika u tome. Samo zato što je mobilno igranje u porastu, ne znači da igranje konzola uskoro ide bilo kamo.

Mobile igranje će se poboljšati. U to ne bi trebalo biti sumnje. Hardver se svake godine ubrzano popravlja (ako ne i prije). Razmislite o onim uređajima od prije pet godina. Umanjene razlučivosti zaslona u usporedbi s današnjim čudovištima visoke razlučivosti. Procesori koji su jedva mogli shvatiti opseg današnjih mobilnih igara, a kamoli ih zapravo pokretati. Manje od gigabajta RAM-a? A to ne znači ništa o spremištu.

Hardver se brine sam za sebe. Mooreov zakon brine za to.

Hardver se brine sam za sebe. Mooreov zakon brine za to. Neke platforme iskorištavaju sirovu snagu. Drugi se oslanjaju na optimizaciju koja je omogućena uskom integracijom. A ima mjesta za oboje.

No, budućnost mobilnih igara doista leži, kao što to često i čini, na ljudima. Muškarci i žene smišljaju ideje, pišu kôd i plasiraju konačni proizvod koji je ključ za igre na sreću u budućnosti. Ipak, ne trebaju nam samo još igre. Trebamo bolje igre. Potrebni su nam kvalitetni naslovi koji mogu preživjeti nepostojano tržište aplikacija - i održavati nas da se vraćamo još, nivo nakon nivoa.

Pogledajte kako Guy English govori o tome kako mobilno igranje može zamijeniti konzole!
Guy English, domaćin Debuga, programer igara

Konzole će nestati same od sebe, a mobilni će u tome igrati veliku ulogu.

- Guy English,Domaćin Debuga, programer igara

Mobile pobjeđuje na prenosivosti i praktičnosti, a konzole na pukoj snazi ​​i preciznosti. Međutim, iako konzole tijekom posljednjih nekoliko godina (čitaj: desetljeća) nisu postale ni prijenosnije ni praktičnije, wow, ali mobiteli su postali moćniji. Dodajte dodatke i tko zna što će donijeti sljedećih nekoliko godina?

Trenutno konzole vjerojatno nikamo ne idu. Nintendo ima svoj Wii U, Sony imat će njihov PS4, a Microsoft Xbox One. Imat će glupe značajke i biti će frustrirajući i nesmotreni na bezbroj načina, ali moći će igrajte igre koje slikaju naše vidno polje, okružuju nas zvukom i uranjaju u gigabajt po gigabajt igranja. Oni će posjedovati naše dnevne sobe, iako ostaju svezani unutar tih zidova.

Danas mobilni uređaji ne mogu uništiti konzole, ali mobilni uređaji uvijek su govorili o budućnosti. Dakle, dok započinjemo ovaj razgovor, to je ono što želimo znati - kada će se to dogoditi i što će biti potrebno, prije nego što sve igre budu živjele u oblacima i na našim uređajima?

  • Koja je tamna strana mobilnih igara?
  • Kako mobitel može uključiti svoju multiplayer igru?
  • Zašto mobilno igranje nije bolje?
  • Kakva je budućnost mobilnih igara?
  • Osvrt na Gaming Week: Najbolje što ste rekli
instagram story viewer