Članak

Ironlights pregled: Ovisna VR arena u metežu, zaslađena cross-play borbom

protection click fraud

Oculus Quest ima rastuću biblioteku igara sa širokim rasponom žanrova. Iako na Oculus Quest već postoji nekoliko borbenih igara, Ironlights je jedinstven. Umjesto da se usredotoči na razbijanje i razbijanje, usporava stvari i usredotočuje se na strategiju i vještine. Također postavlja tanku granicu između toga što je lako naučiti, ali je teško savladati, što je ono što igri daje snagu.

U Ironlightu se borite u dvobojima protiv AI ili ljudi na mreži koristeći jedan od pet klasa; vitez, križar, ninja, redovnik i dvobojac. Svaki od njih ima jedinstveni set oružja i zahtijeva drugačiji stil igre. Oklop također možete prilagoditi svom stilu igre. Većinu testiranja održavao sam kao križar s teškim oklopom, ali zbog zatvorenosti u kući na nekoliko tjedana imao sam dovoljno vremena za igranje svih predavanja.

Verizon nudi Pixel 4a za samo 10 USD mjesečno na novim Neograničenim linijama

Tvorac Ironlighta, E McNeill, pustio me je u beta verziju kako bih testirao igru ​​prije nekoliko tjedana. McNeill je također uskočio u meč za više igrača sa mnom da razgovara o igri (i pobijedi me s lakoćom nekoliko puta). Puštao sam verziju Oculus Questa za ovu recenziju. Igra je također dostupna na Oculus Riftu i SteamVR-u te podržava cross-play za mrežne multiplayer-e. Ironlights na svim platformama izlazi 9. travnja 2020.

Kad sam prvi put vidio prikolica za Ironlights, Bila sam impresionirana mišlju koju su u nju unijeli programeri. Riječ je o meču u dvoboju, ali izgrađen je od temelja s VR-om na umu. Umjesto da vam dozvoli da brzo mahnete rukama kako biste postigli hrpu pogodaka, Ironlights svaki udarac razbija vaše oružje. To znači da morate nastaviti sa svojim zamahom ili se resetirati da ponovo napadnete. To stratešku upotrebu vašeg oružja čini mnogo važnijom i umanjuje koliko osoba može dobiti dvoboj samo rukovanjem naprijed-natrag. Pokazalo se da je ovo bila briljantna odluka i jedan je od ključnih elemenata koji igru ​​čine odličnom. I u napadu i u obrani morate planirati udarce i pokušati nadmudriti protivnika. Tijekom testiranja bio sam toliko zabavan da me razočaralo kad sam morao skinuti slušalice da bih radio na drugim projektima.

Ironlights ima pet različitih klasa, svaka s različitim oružjem i stilovima borbe. Volim mahati mahalicom kao križar, ali to ne ide tako dobro protiv određenih klasa. Iako niti jedna igra ne može biti savršeno uravnotežena, tvorci Ironlighta rade dobar posao poravnavajući igralište. Tijekom beta procesa, McNeill je napravio nekoliko promjena na temelju povratnih informacija kako bi uravnotežio igru. Kad je razred svladao, dobio je nerf. Kad je element, poput borbe na daljinu, djelovao predobro, promijenjen je. Rezultat je igra koja vam omogućuje da igrate kao svoj omiljeni lik, a da se ne osjećate kao da marširate u smrt zbog igranja favorita.

Tijekom testiranja bio sam toliko zabavan da me razočaralo kad sam morao skinuti slušalice da bih radio na drugim projektima.

Prvi vikend izoliran od trenutne zdravstvene krize proveo sam igrajući Ironlight s većinom slobodnog vremena. Počeo sam s načinom za jednog igrača kako bih naučio kako koristiti svaki lik i set oružja. Protiv AI-a usavršavao sam svoje vještine u napadima i obrani, na kraju prolazeći do najviše lige u igri. Na početku su mečevi bili otprilike izjednačeni, ali kako sam naučio mehaniku, AI je postao prelagan. Još uvijek uživam u modu za jednog igrača i mislim da je odličan za učenje, ali možete shvatiti AI i pobijediti u svakom meču nakon nekog vremena.

Iako na uređaju možete izvorno snimiti igranje Oculus Questa, Ironlights ima svoj sustav za spremanje i ponavljanje utakmica. Prilično je napredan, što vam omogućuje podešavanje zuma, rotacije i ostalih elemenata ponavljanja. Zatim ga prenosi i stvara veze koje je lako podijeliti, poput one ugrađene u nastavku. Igra vam e-poštom šalje glavni prikaz koji je lako ugraditi, izvorni video, koji je velik, i mobilnu vezu za mrežno dijeljenje. Pogled na reprizu u trećem licu je po mom mišljenju bolji za promatranje. Proizvođači Ironlighta također su radi na aplikacija za gledatelje za gledanje utakmica s ovim prikazom u stvarnom vremenu.

Nakon rezanja zuba u modu za jednog igrača, upustio sam se u dvoboje za više igrača. Budući da je beta bila relativno mala (nekoliko stotina ljudi, vjerujem), sve sam svoje mečeve postavljao privatno. Ali kad je više ljudi na mreži, trebali biste moći jednostavno pronaći podudaranje. Način više igrača je mjesto gdje ova igra blista. Izbacite predvidljivi AI za neke pametne ljudske igrače, a to je drugačija razina dvoboja. Kad sam se suprotstavio McNeillu, osjećao sam se kao da ponekad držim do dragog života. Ljudi se ne obraćaju tako lako kad se brane i puno su fleksibilniji u napadu.

Nekoliko mojih mečeva za više igrača igralo je protiv ljudi tisućama milja daleko i nikad nisam osjetio zaostajanje koje je prelomilo igru. Povremeno mi je bilo malo teže uskladiti ritam zamaha sa oružjem, ali teško je reći je li to je uzrokovano udaljenošću ili pokušajem obrane i poraza protivnika puno bolje od bilo kojeg AI I suočena.

Iskreno se nadam da će se ova igra ubrzati jer mečevi za više igrača imaju svoju osobnost. U gornjem isječku McNeill i ja bacili smo svoje štitove za borbu sabljom na sablji. Također možete odbaciti svoj štit ako mislite da ste puno bolji od protivnika i želite stvari učiniti izazovnima dok bacite hlad.

Mislim da Ironlights ima Esports potencijal ako ima dovoljno igrača. S različitim klasama, prilagodljivim oklopom te kratkotrajnim i dalekometnim napadima, postoji dovoljno varijacija za odvajanje igrača.

Što ja nevoljenje o Ironlightima

Barem po mom mišljenju, kod Ironlighta se nema mnogo toga za voljeti. Trenutno mi je ovo najdraža igra na Oculus Quest-u i u nju sam uložio puno vremena, ali to ne znači da je savršena. Iako su dvoboji za više igrača zabavni i izazovni, AI u igri lako se vara. Na primjer, mlatarac križara uključivao je kružno kretanje rukom. Čini se da AI prati vašu ruku umjesto lopte na kraju mlatara. Kao rezultat, možete dobiti nekoliko ponovljenih pogodaka za ozbiljnu štetu. Čak i dok se penjete u više lige, AI samo postaje trajniji i nanosi veću štetu. I dalje ih mogu prevariti isti trikovi. Također je prilično lako obraniti se protiv AI.

Uživao sam u modu za jednog igrača i proveo sam u njemu desetke sati, ali mislim da je teško vratiti se na njega nakon što pređete na ljudske borce. Proizvođači Ironlighta imaju preuređeni način kampanje putokaz, što će biti dobrodošao dodatak. Za sada je način za jednog igrača još uvijek zabavan način da naučite mehaniku igre, shvatite svoj omiljeni razred i pripremite se za veće natjecanje.

Jedina druga borba koju sam imao je ta da se ponekad čini da se moji kontroleri kreću različitim brzinama od mog oružja. Važno je napomenuti da je ovo zapravo dio igranja. Budući da Ironlights usporava borbu iz blizine, možete se prebrzo kretati i uzrokovati zaostajanje oružja. To kažnjava igrače zbog pokušaja kretanja brže nego što je predviđeno. To ipak nije točno pitanje. Otkrio sam da se čini da se stopa koju možete pomicati ponekad mijenja. Dakle, u jednom meču možda ćete moći jednom zamahnuti oružjem, ali tada se čini da je maksimalna brzina vašeg oružja drugačija u drugom meču.

Mislim da ovo ipak nije prelomno pitanje. Nekoliko sam puta u borbama s ljudima tisućama kilometara osjećao da zaostajem na trenutak. Osobno mislim da je to prilično razumno, ali vrijedi to napomenuti.

Trebaš li kupiti Željeznice?

Ironlights morate kupiti na Oculus Quest-u. Impresivno je, zabavno i u njemu je lako provesti vrijeme. Način za jednog igrača može biti jednostavan nakon što ste neko vrijeme igrali, ali je sjajno poligon za učenje mehanike igre. Multiplayer za više platformi je mjesto gdje mislim da će većina ljudi provesti vrijeme nakon početnog razdoblja učenja.

Igra ima pet klasa s različitim stilovima borbe, snagama i slabostima. Imao sam eksploziju pokušavajući naučiti kako se braniti križarskim buzdovanom i kako napadati dvostrukim oštricama ninje. Volim igre u koje možete odmah uskočiti, ali zatim provesti sate i sate u svladavanju. Ironlights odgovara računu.

4.5od 5

Čini se da programer igre želi dodati još, a zajednica koja ga okružuje već se čini solidnom. E McNeill otvorio je beta verziju tjednima kako bi dobio povratne informacije od svakodnevnih korisnika, što se i pokazuje. Igra je već uravnoteženija nego kad je beta pokrenuta, a vidim kako se igra s vremenom poboljšava i kako je sve više ljudi na mreži za dvoboj.

instagram story viewer