Članak

No Man's Sky možda je povratnička priča generacije

protection click fraud

Nitko nebo ne vrijeđa se kada je pokrenuto prije tri godine. Za sav hype koji je nekada osvojila ekskluzivna PlayStation konzola - stvorila je valove predstavljajući je Kasna emisija sa Stephenom Colbertom - spektakularno nije uspio ispuniti očekivanja na razini koja je gotovo nečuvena; Bila je bombardirana, postala je izvor beskrajnih ismijavanja i bila je upozoravajuća priča o tome kako očekivanja igrača i neispravna obećanja mogu narušiti reputaciju igre. Bilo je toliko loše da je britansko tijelo za oglašivačke standarde (ASA) istraživao tvrdnje o obmanjujućim oglasima i lažnom oglašavanju, iako nije pronašao nikakvu pogrešku u dijelu Hello Gamesa.

Pa ipak, nakon tri godine ne mogu na mrežu, a da ne čujem pohvale ili dobre stvari rečene o Ničijem nebu 2019. godine. Dakle, što se dogodilo? Programer Hello Games nije odustao. Ne mogu zamisliti koliko bi bila teška odluka smanjiti svoje gubitke i prijeći na sljedeći projekt nakon otprilike godinu dana, ali drugi programeri to čine često. To je dio industrije. Zdravo Igre su ustrajale, kad im vjerojatno niste mogli zamjeriti što su se htjeli probiti. Ničije nebo danas gotovo je neprepoznatljivo od onoga što je nekoć bilo zahvaljujući nekoliko glavnih nadogradnji koje su drastično poboljšale i prenovile iskustvo.

Verizon nudi Pixel 4a za samo 10 USD mjesečno na novim Neograničenim linijama

Recenzije korisnika Steam-a kada je izdan No Man's Sky bile su uglavnom negativne. Iako i danas postoji nešto negativnosti - jer je to internet i ne možemo imati lijepe stvari - recenzije su nagnute prema pozitivnim. Prevalio je dug put tijekom svog vremena na tržištu. Osnivač Hello Gamesa Sean Murray suzdržan je raspravljati s točnim detaljima o vrsti uznemiravanja koje je tim primio nedugo nakon pokretanja, ali u intervjuu Čuvar rekao je da je to "u osnovi onoliko loše koliko stvari mogu dobiti. Postoji ljutnja stvari koje ljuta svjetina može učiniti. Mnogo je stvari koliko loše možete nekome učiniti život. "

Sjećam se da sam dobio prijetnju smrću zbog činjenice da su u našem originalu bili leptiri mogli ste ih vidjeti dok ste prolazili pored njih, ali u. nije bilo leptira Pokreni igru. Sjećam se da sam u sebi pomislio: 'Možda kad u igri šaljete prijetnju smrću zbog leptira, možda ste vi negativac.'

Posljednje što biste pomislili jest da bi se zajednica okrenula i crowdfund reklamni pano zahvalivši Hello Games na trudu, ali upravo to je i učinilo. Doduše, ljudi koji financiraju reklamni pano vjerojatno uopće nisu bili ti koji šalju prijetnje smrću, ali dobro je vidjeti da pozitivnost nadmašuje toksičnost u bilo kojoj zajednici.

Sve to dolazi nakon dva glavna ažuriranja: Ničije nebo SLJEDEĆE, koji je vidio da je igra došla na Xbox One, i Ničije nebo dalje, koji je dodao poboljšanu funkcionalnost za više igrača i podršku za VR. Bilješke o zakrpi za svako ažuriranje su skoro komično dugo, ali s dobrim razlogom. Toliko su donijeli za stol u smislu sadržaja, značajki i promjena u kvaliteti života. Zdravost igara čvrstoćom i predanošću stvaranju bolje igre vratila je povjerenje igrača.

Murray neće otkriti koliko se dobro prodao No Man's Sky od njegova stjenovitog lansiranja, ali rekao je za Kotaku da smo "prošle godine [2018] prodali brojeve s kojima bi AAA igra bila zadovoljna na lansiranju." Na GDC 2019, čak je rekao da je Ničije nebo sada "jedna od najprodavanijih novih IP-ova svih vremena".

Nevjerojatno sam sretan zbog igre Ničije nebo i Hello Hello. Ta vrsta posvećenosti zaslužuje biti nagrađena, i bila je. Moj kolega Android Central pisac James Bricknell čak naziva Ničije nebo "novi najbolji razlog za posjedovanje PlayStation VR-a."

Jennifer Locke

Jennifer Locke igra video igrice gotovo cijeli svoj život. Ako kontroler nije u njezinim rukama, zauzeta je pisanjem o svemu PlayStationu. Na Twitteru je možete pronaći kako opsjeda Ratove zvijezda i druge štreberske stvari @ JenLocke95.

instagram story viewer