Članak

Recenzije Death Strandinga su i prilično su pomiješane

protection click fraud

Recenzije Death Strandinga sletjele su rano jutros i možda tražite našu. Nažalost, nećemo imati odgovarajući pregled tek nakon izlaska igre. Sony nam nije poslao rani kod, niti smo dobili dobro objašnjenje za ovu odluku. To su bile karte koje su nam podijeljene, pa se moramo zadovoljiti.

Pregled ćemo objaviti što je prije moguće nakon pokretanja igre - negdje sljedeći tjedan -, ali mi smo samo ljudi i ovo nije vrsta igre kroz koju možete lako proći. Morat ćete trpjeti s nama.

Dotad sam pročitao nekoliko kritika Smrtnih vijesti kako bih vidio što mogu izvući iz njih i odgovore li na neka posebna pitanja; koliko su mogli ne pokvarivši igru. Djeluje prilično razdvajajuće, neki ga nazivaju remek-djelom umjetnosti, dok drugi vole Stevivor, bili su puno zapaljiviji, nazivajući ga "neizdrživim komadom smeća". Snažne riječi. Ne mogu oblikovati vlastite misli dok zapravo ne sjednem s igrom, ali mogu razumjeti odakle dolazi božanstvo; to se nekako očekivalo.

Verizon nudi Pixel 4a za samo 10 USD mjesečno na novim Neograničenim linijama

Ono oko čega se većina ljudi može složiti jest da igra počinje polako i da njezino mikroupravljanje može biti bol. Volio bih malo više detalja o tome što mikro-upravljanje podrazumijeva i kako se povlači prema dolje. Više recenzija (Stevivor, USgamer) odnosi se na vašeg lika i druge kao "dostavljače Amazona", jer je srž igre u isporuci paketa. Kotaku čak je opisao vrstu igre kao "UPS, ali sablasan i politički i slično". To baš i ne zvuči primamljivo, barem što se tiče UPS dijela. Ako išta drugo, zvuči kao jedna ogromna potraga za dohvaćanjem, prokletstvo igrača svugdje.

Pa ipak, nekako to djeluje ljudima. Unatoč mehanici igranja koja bi vas po svemu trebala isključiti, mnogi su recenzenti otkrili da se žele držati toga. Čudan je to guranje i povlačenje da bi zapeli između, i iskreno, mislim da to odgovara Kojiminom M.O. sasvim dobro. Uvijek je bio poznat po svojim otkačenijim, često zamršenim i zbunjujućim stavovima, ali ljude su svejedno privlačile njegove igre. Ne bi trebalo raditi, ali jest - samo ne za sve.

Čini se da smrt nasukavanja aktivno obeshrabruje ljude da čine nasilje.

U pokušaju da uhvati realistična, zamorna putovanja, čini se da se izdvaja od ostalih igara s dohvatnim zadacima gdje jednostavno putujete od točke A do točke B s malim prekidima, osim brda za uspon ili spajanje borba. Kako kaže Kat Bailey iz USgamer-a, "Jednom kad ste u divljini, morate pažljivo pregovarati o kamenju, prijeći rijeke i upravlja umorom, sve dok Sam posrće i klizi dok držite gumbe za rame da ga zadržite uspravno. Ako krenete prebrzo, Sam će nespretno tresnuti o zemlju, poslavši svoj teret posvuda. Ako pokušate prevaliti rijeku koja je preduboka, Sam će izgubiti oslonac i njegov će teret isplivati ​​s vodopada. "

Ono što mogu cijeniti jest da izgleda da Stranding aktivno odvraća ljude od nasilja. Rijetko je vidjeti u AAA igri gdje je fokus obično ubijanje što većeg broja ljudi kako bi napredovali. Ovo odvraćanje dobrodošla je promjena tempa. GameSpot čak napominje "pištolj koji djeluje na žive neprijatelje dobivate tek nakon 25-ak sati, ali i tada je nesmrtonosno. "Drago mi je što Death Stranding natjera igrače da razmišljaju o svojim postupcima umjesto da bezumno prskaju metaka.

Pretpostavljam da će mnogi navijači Kojime zdušno braniti igru ​​argumentima da su ljudi jednostavno previše glupi da bi razumjeli njezinu poruku; da je ovo vrhunac autora čija se veličina ne može shvatiti. Naravno, Arthouse nije za svakoga. No ako se većina ljudi složi da ima ozbiljnih nedostataka u dizajnu, je li to zaista sjajno za početak?

Bez igranja ne mogu to sam procijeniti. Možda se putovanje isplati i ima puno toga za reći. Moglo bi biti duboko filozofsko sa snažnom porukom o trenutnom političkom i društvenom okruženju u svijetu. Ali kako sada imam, imam nekih briga.

O čemu želim znati više u Death Strandingu

  • Uloga svakog lika
  • Stvarna parcela (minus glavni spojleri)
  • Ako se putovanje po Americi isplatilo
  • Koliko je loše upravljanje mikro
  • Moguća nadogradnja za Sama u obliku oklopa, oružja ili vještina
  • Ako postoji raznolikost u okruženju
  • Koliko je dobro prenesena Kojimova poruka o "povezanosti"
  • Koliko duboko mrežna komponenta utječe na igru

Recenzije mogu reći samo toliko, a znam da ću i sama morati iskusiti Smrt kako bih dobila odgovore. Ipak, ako imate pitanja ili aspekte igre koje biste željeli da nam se obrate u našem pregledu Death Strandinga, javite nam u komentarima.

instagram story viewer