स्रोत: रूण स्कोवबो जोहानसेन
अधिकांश VR गेम को a. की अधिक व्यक्तिगत प्रथम-व्यक्ति अभिव्यक्ति के रूप में माना जाता है पैनकेक खेल - या एक जिसे आप पूरी तरह से एक फ्लैट स्क्रीन पर खेलते हैं - अक्सर एक ही प्रकार के आभासी आंदोलन को नियंत्रण योजना में एकीकृत करते हैं। लेकिन VR हमेशा से ऐसा नहीं था, और Eye of the Temple साबित करता है कि, सही स्तर के डिज़ाइन के साथ, इसे हमेशा आगे बढ़ने की ज़रूरत नहीं है।
मंदिर की आँख दिल में एक शारीरिक गति पहेली खेल है। फायरवॉच या द विटनेस जैसे वॉकिंग सिमुलेटर के बारे में सोचें, जहां आप पहेलियों को हल करते हुए घूमते हैं जो एक निश्चित कथा में फिट होते हैं, और आप समझना शुरू कर देंगे कि आई ऑफ द टेम्पल को कैसे डिज़ाइन किया गया है। शायद सबसे बड़ा अंतर - वीआर में होने के अलावा, निश्चित रूप से - आई ऑफ द टेम्पल और अन्य वॉकिंग सिमुलेटर के बीच यह है कि आप होंगे शारीरिक रूप से चलना खेलते समय हर समय अपने कमरे के आसपास।
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यह फिजिकल मूवमेंट कॉन्सेप्ट कुछ ऐसा है जिसे हमने एचटीसी विवे के शुरुआती दिनों से ज्यादा नहीं देखा है जब रूमस्केल वीआर एक नई अवधारणा थी। आई ऑफ़ द टेम्पल खेलने के लिए खिलाड़ियों को 2m x 2m स्थान की आवश्यकता होती है, क्योंकि आपके चरित्र को वस्तुतः स्थानांतरित करने का कोई तरीका नहीं है। फिर भी, यह आंदोलन इंडियाना जोन्स-एस्क थीम और साथ में पहेली को और अधिक शामिल करता है और इसे बना देगा कुछ गेमर्स के लिए एक्शन में कूदना आसान हो जाता है, साथ ही साथ उन लोगों को भी बंद कर दिया जाता है जिनके पास शारीरिक गतिविधि हो सकती है विकलांग।
जबकि यह एक पीसी पर खेला जाने वाला स्टीमवीआर गेम है, मैंने इसका इस्तेमाल किया ओकुलस क्वेस्ट 2 के माध्यम से वायरलेस तरीके से गेम खेलने के लिए वर्चुअल डेस्कटॉप अनुप्रयोग।
मंदिर की आँख
जमीनी स्तर: आई ऑफ द टेंपल एक आभासी के बजाय एक शारीरिक रूप से चलने वाली आंदोलन प्रणाली को लागू करता है, खिलाड़ियों को केवल अपने चाबुक और मशाल का उपयोग करके व्यग्र जाल और चतुर पहेली के खिलाफ खड़ा करता है। मंदिर का इस तरह से अन्वेषण करें जिसकी आप उम्मीद नहीं कर सकते हैं, और हर जगह उस खजाने को देखना न भूलें जो भीतर छिपा है।
अच्छा
- आंदोलन-आधारित पहेली को चुनौती देना
- विसर्जन की एक अनूठी भावना
- मजेदार संग्रहणीय और छिपी हुई वस्तुएं
- रूम स्केल-ओनली मूवमेंट अनोखा और मजेदार है
खराब
- यदि आपके पास शारीरिक गति सीमाएँ हैं तो वास्तव में खेलने योग्य नहीं है
- चाबुक का उपयोग करना कठिन हो सकता है (यदि आप मेरे जैसे स्पाज़ हैं)
- कॉर्ड वाले VR हेडसेट आसानी से उलझ जाएंगे
- स्टीम पर $20
अस्वीकरण: यह समीक्षा रूण स्कोवबो जोहानसन द्वारा प्रदान किए गए एक समीक्षा कोड द्वारा संभव हुई थी। कंपनी ने प्रकाशन से पहले समीक्षा की सामग्री नहीं देखी।
मंदिर की आंख: यह स्पेलुनकिंग जाने का समय है
स्रोत: रूण स्कोवबो जोहानसेन
इंडियाना जोन्स गेम से आप जितनी उम्मीद कर सकते हैं, मंदिर की आंख खिलाड़ियों को एक मंदिर में छिपे हुए खजाने को खोजने के लिए एक खोज पर सेट करती है, जो केवल एक मशाल और एक चाबुक से लैस होती है। व्हिप में ही उचित भौतिकी लागू होती है, इसलिए आपको ऐसा लगेगा कि जब आप इसे दुश्मनों पर मार रहे हैं या दूर से लीवर हथियाने के लिए आप एक वास्तविक कोड़ा फोड़ रहे हैं।
श्रेणी | मंदिर की आँख |
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शीर्षक | मंदिर की आँख |
डेवलपर | रूण स्कोवबो जोहानसेन |
प्रकाशक | रूण स्कोवबो जोहानसेन |
शैली | साहसिक गूढ़ व्यक्ति |
न्यूनतम आवश्यकताओं | Windows 10, Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 समकक्ष या उच्चतर, Nvidia GeForce GTX 970 समकक्ष या उच्चतर |
खेल का आकार | 850MB |
जगह की जरूरतें | 2m x 2m न्यूनतम |
खेलने का समय | 5-10 घंटे |
खिलाड़ियों | एकल |
लॉन्च कीमत | $20 |
मुख्य श्टिक मंदिर की आंख का यह है कि आप अपने कमरे की सीमाओं के भीतर वास्तविक चलने की गतिविधियों का उपयोग करेंगे। इसका मतलब है कि आप शारीरिक रूप से एक प्लेटफॉर्म से दूसरे प्लेटफॉर्म पर चल रहे होंगे, बीम पर संतुलन बना रहे होंगे, और पीछे की ओर चल रहे होंगे ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि आप रोलिंग प्लेटफॉर्म से न गिरें।
आप लगातार ऐसा महसूस करेंगे कि आप एक दीवार से टकराने वाले हैं या अपने फर्नीचर में वापस गिरने वाले हैं, फिर भी, आप कभी नहीं करेंगे, सरल स्तर के डिज़ाइन के लिए धन्यवाद जो पूरी तरह से 2m x 2m स्पेस में फिट बैठता है।
मूविंग ब्लॉक्स आपको आई ऑफ द टेम्पल की आभासी दुनिया में ले जाएंगे। आपको बस उन पर कदम रखना है, और वे आपको अगले बिंदु पर ले जाएंगे। एक ब्लॉक से बाहर निकलने से विफलता होगी और आपको पिछली चेकपॉइंट पर वापस शुरू करना होगा, लेकिन वे आमतौर पर बहुत पीछे नहीं हैं।
यहां कोई वर्चुअल जॉयस्टिक मूवमेंट या टेलीपोर्टिंग नहीं है। आप अपने दो पैरों से सब कुछ कर रहे होंगे।
जैसा कि आप किसी भी खेल से उम्मीद कर सकते हैं, चलती ब्लॉक से चलती ब्लॉक तक चलने के एक सरल अभ्यास के रूप में जो शुरू होता है वह खेल में आगे बढ़ने के लिए और अधिक कठिन कार्य में विकसित होता है। रोलिंग ब्लॉकों के लिए आपको उनके ऊपर बने रहने के लिए पीछे की ओर चलना होगा। घूमने वाली मूर्तियाँ आग उगलती हैं और आपको डक करने की आवश्यकता होती है।
माइनकार्ट, रोलिंग बोल्डर, और समयबद्ध छतें जो आपको गुमनामी में दबा देती हैं, वे भी अपेक्षित विषयों और बाधाओं में फिट होती हैं जो आपके मंदिर के रास्ते में आती हैं।
जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, आप छोटे-छोटे माणिक इकट्ठा करेंगे जिनका व्यापार पन्ना जैसे बड़े क्रिस्टल के लिए किया जा सकता है, जो मंदिर के रास्ते को खोलते हैं। मंदिर की आंख कहानी पर प्रकाश डालती है, लेकिन फिर भी, एक दिलचस्प कहानी प्रस्तुत करती है कि प्रगति के लिए इन क्रिस्टल की आवश्यकता क्यों है।
मंदिर के नेत्र के आधार यांत्रिकी के आदी होने के लिए एक ऐसा परम आनंद है। खेल के दौरान मेरे बेटे का एक दोस्त खत्म हो गया था, और वे मुझे खेलते हुए देख रहे थे। प्रारंभिक "आपको इस तरह क्यों चलना है" प्रश्न जल्दी ही "ओह माय गॉश, यह गेम कमाल है" में बदल गया, बस कुछ ही सेकंड के खेल के भीतर।
वीडियो गेम के माध्यम से आपके शरीर को शारीरिक रूप से हिलाने के बारे में कुछ मंत्रमुग्ध करने वाला और पेचीदा है, और यह एक नवीनता है जो कई घंटों में खराब नहीं होती है, यह आपको इसे बनाने के लिए ले जाएगा मंदिर।
पहेलियाँ अक्सर चतुर होती हैं, लेकिन आपको इस बारे में चतुर होना होगा कि सफल होने के लिए उन्हें कैसे आगे बढ़ाया जाए।
पहेलियाँ काफी चुनौतीपूर्ण थीं, और मैंने खुद को पूरे खेल में कई बार अटका हुआ पाया, खासकर पर वे खंड जहां आपको अपने आंदोलनों को कुचलने वाले ब्लॉक या अन्य खतरनाक आंदोलनों के साथ समय देने की आवश्यकता होती है बाधाएं। खेल का असली कौशल मेरे अनुभव में खुद को पहेलियों के बजाय सही तरीके से आगे बढ़ाना है।
एक बार जब आप खेल को पूरा कर लेते हैं, तो कई संग्रहणीय वस्तुएं होती हैं जिन्हें मंदिर की और खोज करके प्राप्त किया जा सकता है। जैसे-जैसे आप नई क्षमताएं हासिल करते हैं, आपके पास वह "यूरेका!" वह क्षण जो आपको खोए हुए खजाने को खोजने के लिए पहले से खोजे गए क्षेत्रों में वापस ले जाएगा। मैं हमेशा इस मेट्रोडवानिया-एस्क प्रकार के स्तर के डिजाइन का आनंद लेता हूं, और मैं कल्पना करता हूं कि जो कोई भी करता है वह भी आनंद लेगा मंदिर की आंख कैसे तैयार की जाती है।
स्रोत: रूण स्कोवबो जोहानसेन
यह देखते हुए कि आप पूरे समय खड़े रहेंगे, यह संभावना है कि लंबे समय तक चलने वाले सत्र आम नहीं होंगे। शुक्र है, आई ऑफ द टेम्पल एक महान चेकपॉइंट सिस्टम का उपयोग करता है जो आपको कभी भी बहुत पीछे नहीं रखता है।
एक वीडियो गेम के माध्यम से आपके शरीर को शारीरिक रूप से हिलाने के बारे में कुछ मंत्रमुग्ध करने वाला और पेचीदा है, एक नवीनता जो कई घंटों के बाद भी खराब नहीं होती है।
कमरे में मौजूद दर्शक आपको अगली पहेली को पूरा करते हुए देखना लगभग निश्चित रूप से पसंद करेंगे, और आई ऑफ द टेम्पल में कई अलग-अलग दर्शक दृश्य हैं जो अनुभव को और भी सुखद बनाते हैं। मैं विशेष रूप से तीसरे व्यक्ति के दृश्य को पसंद करता था जिसमें एक आभासी कैमरा है जो मानचित्र पर विशिष्ट स्थानों पर उड़ता है, जो आपका दिखाता है खिलाड़ी चरित्र प्रत्येक स्तर के माध्यम से अपना रास्ता बना रहा है, केवल मशाल, चाबुक और टोपी द्वारा दर्शाया गया है (यदि आप पहने हुए हैं यह)।
मंदिर की आंख: आंदोलन सबसे कठिन हिस्सा है
स्रोत: रूण स्कोवबो जोहानसेन
आई ऑफ़ द टेम्पल में पहेलियाँ नियमित रूप से दिलचस्प होती हैं और आपकी नूडल सोच को प्राप्त करती हैं, लेकिन खेल की संपूर्णता में असली चुनौती आपके शरीर को एक वीडियो गेम चरित्र के रूप में ले जाना है।
रूमस्केल वीआर हमेशा थोड़ा मुश्किल होता है, क्योंकि यह अविश्वसनीय रूप से अद्वितीय है और इसे वीआर हेडसेट के अलावा किसी अन्य तरीके से अनुभव नहीं किया जा सकता है, यह कई खिलाड़ियों के लिए थोड़ा सीमित भी है।
डेवलपर, रूण, ने मंदिर के नेत्र के लिए स्तर के डिजाइन और बाधाओं में बहुत ध्यान रखा है, यह सुनिश्चित करना कि वे बहुत अधिक शारीरिक रूप से चुनौतीपूर्ण नहीं हैं और फिर भी, वास्तविक 2m x 2m. में ठीक से फिट हैं स्थान। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हर किसी को ये हरकतें आसान लगने वाली हैं।
रूमस्केल वीआर हमेशा थोड़ा मुश्किल होता है, क्योंकि यह अविश्वसनीय रूप से अद्वितीय है और इसे वीआर हेडसेट के अलावा किसी अन्य तरीके से अनुभव नहीं किया जा सकता है, यह कई खिलाड़ियों के लिए थोड़ा सीमित भी है। क्या आपके पास घूमने के लिए पर्याप्त जगह है? क्या आप शारीरिक रूप से पहेलियों को पूरा करने के लिए पर्याप्त गति या चपलता के साथ आगे बढ़ सकते हैं?
उन खिलाड़ियों के लिए कई एक्सेसिबिलिटी विकल्प मौजूद हैं, जो खड़े होने पर बीमारी का अनुभव कर सकते हैं चलती ब्लॉक, लेकिन किसी भी प्रकार के आभासी आंदोलन के बिना, कुछ खिलाड़ी बस से बाहर हो जाएंगे अनुभव। मुझे रूम-स्केल-ओनली अनुभवों की याद आती है और मैं और अधिक देखना चाहूंगा, लेकिन मैं यह भी मानता हूं कि यह उन दर्शकों को सीमित करता है जो उन्हें खेलना चाहते हैं।
मैं नहीं चाहता कि यह एक हो शिकायत क्योंकि मैं रूमस्केल-ओनली गेम्स का पूरा आनंद लेता हूं। यह केवल कुछ भौतिक स्थान और गति आवश्यकताओं के साथ वास्तविकता का अवलोकन है।
व्हिप, अपने वास्तविक जीवन के समकक्ष की तरह, कभी-कभी उपयोग करने के लिए अजीब हो सकता है।
गेमप्ले के दौरान, आप आश्चर्यजनक संख्या में कार्यों के लिए अपने व्हिप का उपयोग करेंगे। कभी-कभी अगम्य स्विच तक पहुंचने के लिए आप इसे अपने हाथ के विस्तार के रूप में उपयोग करेंगे। दूसरी बार, आप चिता को आग लगाने के लिए या दुश्मनों को हवा से बाहर निकालने के लिए आग लगा देंगे। व्हिप हर समय थोड़ा अजीब लगता है, लेकिन, कम से कम इंडियाना जोन्स-स्टाइल व्हिप के साथ मेरे बहुत सीमित अनुभव में, वास्तविक जीवन में भी उनके साथ ऐसा ही होता है।
एक शौकिया के हाथों में एक चाबुक जितना उलझ सकता है, मैं भी इस गेम को एक ऐसे हेडसेट पर नहीं खेलना चाहूंगा जो एक पीसी से जुड़ा हो। मैंने शुरुआत में इसे ओकुलस लिंक केबल के साथ चलाने की कोशिश की लेकिन जल्दी ही हार मान ली। अभी बहुत अधिक भौतिक मोड़ हो रहा है, और कुछ ही समय में केबल निराशाजनक रूप से उलझ जाती है।
शुक्र है, इसके कई तरीके हैं क्वेस्ट 2 पर स्टीमवीआर चलाएं वायरलेस तरीके से। मेरी पसंद का पसंदीदा तरीका वर्चुअल डेस्कटॉप है, जो बिना तुलना के उच्चतम गुणवत्ता वाली वायरलेस स्ट्रीमिंग प्रदान करता है।
कुछ अन्य छोटी-मोटी शिकायतों में आपके द्वारा मेनू के साथ इंटरैक्ट करने का अजीब तरीका शामिल है — वह है आपकी नोक के साथ मशाल - लेकिन यह खेल में पाया गया मैकेनिक नहीं था और वास्तव में लाने के लिए एक सुपर नाइटपिकी बिंदु है यूपी।
मंदिर की आंख: क्या आपको इसे खेलना चाहिए?
स्रोत: रूण स्कोवबो जोहानसेन
45 में से
यदि आपके पास कोई खोज है या क्वेस्ट 2, एक गेमिंग पीसी, और कम से कम 2m x 2m रूमस्केल स्पेस, Eye of the Temple आपको किसी अन्य की तरह एक अनूठा अनुभव प्रदान करेगा। निश्चित रूप से, 2016 में पीसी वीआर के शुरुआती दिनों में कुछ रूमस्केल डेमो हैं, लेकिन उनमें से कोई भी आई ऑफ द टेम्पल जैसे पूर्ण-बहु-घंटे के खेल नहीं हैं। यह देखने का मौका है कि लंबे शीर्षक के साथ रूमस्केल कितनी अच्छी तरह काम करता है, और यह वास्तव में उस विषय के साथ बिल्कुल सही फिट है जो तुरंत समझ में आता है।
जैसा कि आप इसे खेल रहे घंटों में काफी दुनिया का चक्कर लगा रहे हैं, और मैं देख सकता हूं कि लोग थके हुए हैं या शायद थोड़ी देर बाद अवधारणा से ऊब गए हैं। अधिकांश क्षेत्र इतने छोटे हैं कि आप प्रत्येक में 20 मिनट या उससे अधिक समय नहीं बिताएंगे, जिससे आपको लगातार आश्चर्य होगा कि अगले कोने के आसपास क्या है। यदि आप एक पहेली कट्टरपंथी हैं और वर्चुअल स्पेस में वास्तविक रूप से चलने के विचार से प्यार करते हैं, तो यह इस साल एक गेम पर खर्च किए जाने वाले सर्वोत्तम $ 20 में से एक होगा।
मंदिर की आँख
जमीनी स्तर: मंदिर की आंख भाग चलने वाला सिम्युलेटर, भाग पहेली खेल और सभी साहसिक कार्य है। मुश्किल बाधाओं, ज्वलंत ओबिलिस्क, और आक्रामक भृंगों से बचे जो मंदिर को उसके पूर्व गौरव पर वापस लाने के लिए आपके रास्ते में खड़े होने की कोशिश करते हैं, सभी के भीतर खजाना हासिल करके।
- स्टीम पर $20
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एसी टीम हर साल दर्जनों फिटनेस घड़ियों, बैंड और ऐप्स का परीक्षण करती है। लेकिन जब वे उत्पादों की समीक्षा नहीं कर रहे होते हैं तो वे वास्तव में किसका उपयोग करते हैं? उनके द्वारा अब तक आजमाई गई हर चीज में से उनके पसंदीदा फिटनेस उपकरण हैं।
एक घोषणापत्र लिखने से हमें पता चलता है कि दूसरा आदमी कितना बुरा है, यह हमें इस बारे में कुछ नहीं बताता कि आप समस्या को कैसे ठीक करेंगे। और यह एक समस्या है।
यदि आपके पास विशेष रूप से लंबे सत्र हैं, तो मोबाइल VR की एक कठिनाई डिवाइस को चार्ज रखना है। आपके ओकुलस क्वेस्ट 2 या ओकुलस क्वेस्ट को मजबूत बनाए रखने के लिए यहां कुछ अनुशंसाएं दी गई हैं।
निकोलस सुट्रिच
निक ने डॉस और एनईएस के साथ शुरुआत की और आधुनिक तकनीक पर अपनी राय को बढ़ावा देने के लिए फ्लॉपी डिस्क और कार्ट्रिज की उन शौकीन यादों का उपयोग करता है। चाहे वह वीआर हो, स्मार्ट होम गैजेट्स, या कुछ और जो बीप और बूप हो, वह 2011 से इसके बारे में लिख रहा है। ट्विटर या इंस्टाग्राम पर उस तक पहुंचें @Gwanatu