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Revue Eye of the Temple: la spéléologie comme Indiana Jones

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Oeil du titre du templeSource: Rune Skovbo Johansen

La plupart des jeux VR sont traités comme une expression plus personnelle à la première personne d'un crêpe jeu - ou celui auquel vous jouez uniquement sur un écran plat - intégrant souvent les mêmes types de mouvements virtuels dans le schéma de contrôle. Mais la réalité virtuelle n'a pas toujours été comme ça, et Eye of the Temple prouve qu'avec le bon level design, cela ne doit pas toujours aller de l'avant.

Eye of the Temple est un jeu de puzzle de mouvement physique dans l'âme. Pensez à des simulateurs de marche comme Firewatch ou The Witness, où vous vous promenez en résolvant des énigmes qui correspondent à un certain récit, et vous commencerez à comprendre comment Eye of the Temple est conçu. Peut-être que la plus grande différence - en plus d'être en VR, bien sûr - entre Eye of the Temple et d'autres simulateurs de marche est que vous serez marcher physiquement dans votre chambre à tout moment pendant que vous jouez.

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Ce concept de mouvement physique est quelque chose que nous n'avons pas vu beaucoup depuis les premiers jours du HTC Vive, lorsque la réalité virtuelle à l'échelle de la pièce était un nouveau concept. Les joueurs ont besoin d'un espace de 2 mx 2 m pour jouer à Eye of the Temple, car il n'y a aucun moyen de déplacer virtuellement votre personnage. Pourtant, ce mouvement rend le thème Indiana Jones-esque et les énigmes qui l'accompagnent d'autant plus complexes et le rendra plus facile pour certains joueurs de se lancer dans l'action tout en excluant simultanément ceux qui pourraient avoir des mouvements physiques handicapées.

Bien qu'il s'agisse d'un jeu SteamVR joué sur un PC, j'ai utilisé le Oculus Quête 2 pour jouer au jeu sans fil via le Bureau virtuel application.

Logo de l'œil du temple

Eyeil du Temple

En bout de ligne : Eye of the Temple implémente un système de mouvement de marche physique au lieu d'un système virtuel, opposant les joueurs à des pièges sans âge et à des puzzles intelligents en utilisant uniquement leur fouet et leur torche. Explorez le temple d'une manière à laquelle vous ne vous attendriez probablement pas, et n'oubliez pas de chercher partout le trésor qui s'y cache.

Le bon

  • Des énigmes complexes basées sur le mouvement
  • Une immersion unique
  • Objets de collection amusants et objets cachés
  • Le mouvement uniquement à l'échelle de la pièce est unique et amusant

Le mauvais

  • Pas vraiment jouable si vous avez des limitations de mouvements physiques
  • Le fouet peut être difficile à utiliser (si vous êtes un spaz comme moi)
  • Les casques VR avec un cordon s'emmêleront facilement
  • 20 $ sur Steam

Clause de non-responsabilité: Cette revue a été rendue possible grâce à un code de revue fourni par Rune Skovbo Johansen. La société n'a pas vu le contenu de la critique avant de la publier.

Eyeil du Temple: Il est temps d'aller faire de la spéléologie

Capture d'écran de l'œil du templeSource: Rune Skovbo Johansen

Comme on peut s'y attendre d'un jeu d'Indiana Jones, Eye of the Temple met les joueurs dans une quête pour trouver un trésor caché dans un temple, armé uniquement d'une torche et d'un fouet. Le fouet lui-même a une physique appropriée appliquée, vous aurez donc l'impression de faire claquer un vrai fouet lorsque vous le lancez sur des ennemis ou pour saisir des leviers de loin.

Catégorie Eyeil du Temple
Titre Eyeil du Temple
Développeur Rune Skovbo Johansen
Éditeur Rune Skovbo Johansen
Genre Casse-tête d'aventure
Exigences minimales Windows 10, Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 équivalent ou supérieur, Nvidia GeForce GTX 970 équivalent ou supérieur
Taille du jeu 850 Mo
Espace requis 2m x 2m minimum
Récréation 5-10 heures
Joueurs Seul
Prix ​​de lancement $20

Le principal schtick de Eye of the Temple est que vous utiliserez des mouvements de marche réels dans les limites de votre pièce. Cela signifie que vous marcherez physiquement d'une plate-forme à l'autre, en équilibre sur des poutres et en marche arrière pour vous assurer de ne pas tomber des plates-formes roulantes.

Vous aurez constamment l'impression d'être sur le point de vous heurter à un mur ou de retomber dans vos meubles, mais vous ne le ferez jamais, grâce à la conception ingénieuse des niveaux qui s'intègre parfaitement dans un espace de 2 mx 2 m.

Des blocs mobiles vous transporteront à travers le monde virtuel de Eye of the Temple. Tout ce que vous avez à faire est de marcher dessus et ils vous mèneront au point suivant. Le fait de descendre d'un bloc entraînera un échec et vous fera recommencer au point de contrôle précédent, mais ceux-ci ne sont généralement pas trop éloignés.

Il n'y a pas de mouvement de joystick virtuel ou de téléportation ici. Vous ferez tout de vos propres pieds.

Comme on peut s'y attendre de n'importe quel jeu, ce qui commence comme un simple exercice consistant à marcher d'un bloc mobile à un bloc mobile évolue vers une tâche plus difficile à mesure que vous avancez dans le jeu. Les blocs roulants vous obligent à marcher en arrière pour rester au-dessus d'eux. Les statues rotatives crachent du feu et vous obligent à vous esquiver.

Les minecarts, les rochers roulants et les plafonds chronométrés qui vous compriment dans l'oubli s'intègrent également parfaitement dans les thèmes et les obstacles attendus qui se dressent sur votre chemin vers le temple.

Au fur et à mesure de votre progression, vous collecterez de petits rubis qui peuvent être échangés contre de plus gros cristaux de type émeraude, qui ouvrent la voie vers le temple. Eye of the Temple est léger sur l'histoire mais, néanmoins, présente une histoire intrigante de pourquoi ces cristaux sont nécessaires pour la progression.

Les mécanismes de base de Eye of the Temple sont une joie absolue à laquelle s'habituer. Pendant mon temps avec le jeu, un des amis de mon fils était là et ils me regardaient jouer. Les questions initiales "pourquoi devez-vous bouger comme ça" se sont rapidement transformées en "oh mon Dieu, ce jeu est génial" en quelques secondes seulement.

Il y a quelque chose de fascinant et d'intrigant à bouger physiquement son corps dans un jeu vidéo, et c'est une nouveauté qui ne semble pas s'estomper au cours des quelques heures qu'il vous faudra pour arriver au temple.

Les énigmes sont souvent astucieuses, mais vous devrez savoir comment les résoudre pour réussir.

Les énigmes étaient assez difficiles et je me suis retrouvé coincé plusieurs fois au cours du jeu, en particulier sur les sections où vous devez chronométrer vos mouvements avec les mouvements de blocs de concassage ou d'autres dangereux obstacles. La véritable compétence du jeu est de vous déplacer dans le bon sens plutôt que les énigmes elles-mêmes, d'après mon expérience.

Une fois le jeu terminé, plusieurs objets de collection peuvent être récupérés en explorant davantage le temple. Au fur et à mesure que vous acquérez de nouvelles capacités, vous aurez cet "eureka!" moment qui vous ramènera à travers des zones déjà explorées pour trouver des trésors perdus. J'apprécie toujours ce type de conception de niveau Metroidvania-esque, et j'imagine que tous ceux qui le font apprécieront également la façon dont Eye of the Temple est conçu.

Capture d'écran de l'œil du templeCapture d'écran de l'œil du templeCapture d'écran de l'œil du templeCapture d'écran de l'œil du templeCapture d'écran de l'œil du temple

Source: Rune Skovbo Johansen

Étant donné que vous resterez debout tout le temps, il est probable que les sessions de jeu plus longues ne seront pas courantes. Heureusement, Eye of the Temple utilise un excellent système de points de contrôle qui ne semble jamais vous placer trop loin.

Il y a quelque chose de fascinant et d'intrigant à déplacer physiquement votre corps dans un jeu vidéo, une nouveauté qui ne semble pas s'estomper même après plusieurs heures.

Les spectateurs dans la salle adoreront presque certainement vous regarder terminer le prochain puzzle, et Eye of the Temple propose plusieurs vues de spectateur différentes qui rendent l'expérience encore plus agréable. J'ai particulièrement aimé la vue à la troisième personne qui a une caméra virtuelle volant vers des endroits spécifiques sur la carte, montrant votre personnage du joueur traversant chaque niveau, représenté uniquement par la torche, le fouet et le chapeau (si vous portez ce).

Eyeil du Temple: Le mouvement est la partie la plus difficile

Capture d'écran de l'œil du templeSource: Rune Skovbo Johansen

Les énigmes de Eye of the Temple sont régulièrement intéressantes et vous font réfléchir, mais le vrai défi tout au long du jeu est de bouger votre corps comme le ferait un personnage de jeu vidéo.

Roomscale VR est toujours un peu délicat car, s'il est incroyablement unique et ne peut être expérimenté que via un casque VR, il est également un peu limitant pour plusieurs joueurs.

Le développeur, Rune, a pris grand soin de la conception des niveaux et des obstacles pour Eye of the Temple, s'assurer qu'ils ne sont pas trop difficiles physiquement et, pourtant, s'intègrent toujours correctement dans un vrai 2m x 2m espacer. Mais cela ne signifie pas que tout le monde va trouver ces mouvements faciles.

Roomscale VR est toujours un peu délicat car, s'il est incroyablement unique et ne peut être expérimenté que via un casque VR, il est également un peu limitant pour plusieurs joueurs. Avez-vous suffisamment d'espace pour vous déplacer? Pouvez-vous vous déplacer physiquement avec suffisamment de vitesse ou d'agilité pour terminer les énigmes ?

Un certain nombre d'options d'accessibilité sont disponibles pour les joueurs qui pourraient être malades en se tenant debout sur blocs mobiles, mais sans mouvement virtuel d'aucune sorte, certains joueurs seront simplement exclus du vivre. Les expériences à l'échelle de la pièce me manquent et j'aimerais en voir plus, mais je reconnais aussi que cela limite le public qui veut les jouer.

Je ne veux pas que ce soit un plainte parce que j'aime vraiment les jeux à l'échelle de la pièce. Il s'agit simplement d'une observation de la réalité avec certaines exigences physiques d'espace et de mouvement.

Le fouet, comme son homologue réel, peut parfois être difficile à utiliser.

Pendant le jeu, vous utiliserez votre fouet pour un nombre surprenant d'actions. Parfois, vous l'utiliserez comme une extension de votre main pour atteindre des commutateurs autrement inaccessibles. D'autres fois, vous l'allumerez pour mettre le feu à un bûcher ou pour chasser les ennemis des airs. Le fouet est un peu gênant à tout moment, mais, du moins dans mon expérience très limitée avec les fouets de style Indiana Jones, c'est aussi le cas avec eux dans la vraie vie.

Tout comme un fouet pourrait s'emmêler entre les mains d'un amateur, je ne voudrais pas non plus jouer à ce jeu sur un casque connecté à un PC. J'ai d'abord essayé d'y jouer avec un câble Oculus Link mais j'ai rapidement abandonné. Il y a tout simplement trop de virages physiques et le câble s'emmêle désespérément en un rien de temps.

Heureusement, il existe plusieurs façons de jouer à SteamVR sur la quête 2 sans fil. Ma méthode de choix préférée est Virtual Desktop, qui offre une diffusion sans fil de la plus haute qualité sans comparaison.

Certains autres reproches mineurs incluent la façon étrange dont vous interagissez avec le menu - c'est avec le bout de votre torche - mais ce n'était pas un mécanisme trouvé dans le jeu et c'est vraiment un point très délicat à apporter en haut.

Eyeil du Temple: Faut-il y jouer ?

Capture d'écran de l'œil du templeSource: Rune Skovbo Johansen

4sur 5

Si vous avez une quête ou un Quête 2, un PC de jeu et au moins 2 mx 2 m d'espace à l'échelle de la pièce, Eye of the Temple vous offrira une expérience unique à nulle autre pareille. Bien sûr, il existe des démos à l'échelle de la salle des premiers jours de PC VR en 2016, mais aucune d'entre elles n'est un jeu de plusieurs heures à part entière comme Eye of the Temple. C'est l'occasion de voir à quel point roomscale fonctionne avec un titre plus long, et c'est vraiment un ajustement parfait avec le thème que cela prend immédiatement du sens.

Comme il y a pas mal de traversée du monde au fil des heures, vous y jouerez, et je peux voir les gens se fatiguer ou peut-être même s'ennuyer avec le concept après un certain temps. La plupart des zones sont suffisamment petites pour que vous ne passiez pas plus de 20 minutes environ dans chacune, ce qui vous amène à vous demander constamment ce qui se passe au prochain virage. Si vous êtes un fanatique des puzzles et que vous aimez l'idée de marcher pour de vrai dans un espace virtuel, ce sera l'un des meilleurs 20 $ que vous dépenserez pour un jeu cette année.

Logo de l'œil du temple

Eyeil du Temple

En bout de ligne : Eye of the Temple est en partie un simulateur de marche, en partie un jeu de puzzle et toute l'aventure. Survivez à des obstacles difficiles, à des obélisques enflammés et à des scarabées agressifs qui tentent de vous barrer la route pour redonner au temple sa gloire d'antan, le tout en récupérant le trésor qu'il contient.

  • 20 $ sur Steam
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Nicolas Sutrich

Nicolas Sutrich

Nick a commencé avec DOS et NES et utilise ces bons souvenirs de disquettes et de cartouches pour alimenter ses opinions sur la technologie moderne. Qu'il s'agisse de réalité virtuelle, de gadgets pour la maison intelligente ou de quelque chose d'autre qui émet des bips et des boeps, il écrit à ce sujet depuis 2011. Rejoignez-le sur Twitter ou Instagram @Gwanatu

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