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Qualcomm veut faire de 'XR' une chose avec son kit de développement futuriste

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Alors que les frontières entre réalité virtuelle et réalité augmentée s'estompent, grâce à des choses comme les téléphones capables de faire les deux et les applications qui commencent à vivre les deux espaces, il a été suggéré à plusieurs endroits que le nom de ces concepts soit brouillé ensemble dans Cross Reality ou "XR" pour aborder le spectre. C'est une idée dont Qualcomm semble être un grand fan car elle annonce la création d'un nouveau Snapdragon 845kit de développement pour aider à construire l'avenir de ces appareils.

J'ai passé quelques minutes avec ce nouveau design de référence, et il dresse une image assez claire de ce à quoi Qualcomm pense que l'année ou deux de ces expériences vont ressembler.

Écrans plus nets, traitement plus rapide

Le kit de développement de cette année est un casque VR autonome alimenté par le processeur Snapdragon 845, que Qualcomm a conçu pour être généralement plus performant et moins gourmand en énergie que les modèles précédents. Dans les environnements VR, cette capacité étendue signifie que Qualcomm peut se concentrer sur l'amélioration des graphiques destinés aux écrans ainsi que sur la façon dont le monde extérieur est suivi via le casque.

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Dans ce nouveau VRDK, Qualcomm utilise une forme de rendu foveated ainsi que la technologie de localisation et de cartographie simultanées (SLAM) pour rendre l'expérience plus immersive. La technologie SLAM permet au casque de cartographier une pièce de 20 pieds carrés sans problème et permet à l'utilisateur de se promener comme si le casque était à l'extérieur suivi, tandis que la nouvelle méthode de rendu donnera au centre de l'objectif les graphismes les plus nets tandis que le reste de la zone de l'objectif sera un peu flou.

Qualcomm a couplé le Snapdragon 845 avec 4 Go de RAM et 64 Go de stockage intégré, ainsi que des capteurs de suivi oculaire Tobii et un port USB-C pour le chargement. Le casque lui-même est à six degrés de liberté (6DoF), de sorte que le suivi est similaire à un casque Daydream Standalone ou à un Vive Focus. Comme ces casques, le contrôleur fourni avec le kit de développement n'est que de trois degrés de liberté (3DoF), donc il est limité à la rotation juste devant vous au lieu de se déplacer naturellement comme un Vive ou une PlayStation VR manette. Qualcomm dit qu'il est prêt à travailler avec des partenaires pour ajouter la prise en charge du contrôleur 6DoF, mais cette fonctionnalité n'est pas l'objectif immédiat de cette version. Le contrôleur Ximmerse fourni avec le kit ressemble et se sent très similaire au Samsung Gear VR ou Oculus Go contrôleur, avec sa gâchette en bas et son bouton de style trackpad en haut.

Le principal objectif de ce casque est l'amélioration des expériences actuelles au lieu de se doter d'une tonne de nouvelles fonctionnalités. Qualcomm travaille à une précision submillimétrique avec son suivi à l'envers grâce aux améliorations SLAM pour les caméras externes et en s'assurant qu'il y a de la place pour que les développeurs repoussent vraiment les limites des choses comme les yeux suivi. Le partenariat Tobii avec Qualcomm permet un suivi oculaire natif dans le casque, ce qui le rend possible pour que vous regardiez une option pour la sélectionner ou que vos yeux bougent naturellement dans une VR sociale environnement.

L'unité à travers Viveport

Il y a un composant logiciel dans ce Qualcomm VRDK, mais il vient des créateurs de l'expérience Vive Focus. Qualcomm s'est associé à HTC pour permettre à ses partenaires d'utiliser le SDK Vive Wave sur des casques fabriqués par des tiers, ce qui présente de grandes opportunités pour les deux sociétés. En Chine, en ce moment, Qualcomm travaille avec de nombreuses organisations différentes via son programme d'accélérateur HMD pour aider à créer de nombreux casques VR autonomes. Au lieu d'offrir une expérience logicielle totalement unique dans chaque casque, Qualcomm et HTC encouragent l'utilisation de Viveport dans ces casques en tant que magasin. Cela donne aux développeurs un seul magasin pour créer des jeux et donne aux fabricants la possibilité de dire que le casque est livré avec de nombreux jeux au lancement.

Dans un marché où Google et Oculus ont eu très peu de succès, Viveport a prospéré et continuera de le faire avec ce partenariat. Cela signifie qu'il y aura beaucoup de très bons casques VR qui ne viendront pas aux États-Unis de si tôt, mais il y a beaucoup de place pour la croissance dans cette partie du monde où les casques VR ont continué à se développer rapidement dans popularité.

Regard vers le futur

Russell Holly

Russell est un éditeur collaborateur d'Android Central. C'est un ancien administrateur de serveur qui utilise Android depuis le HTC G1 et qui a littéralement écrit le livre sur les tablettes Android. Vous pouvez généralement le trouver à la poursuite de la prochaine tendance technologique, au grand dam de son portefeuille. Trouvez-le sur Facebook et Twitter.

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