Article

2020 a été l'année où le jeu 60 FPS a enfin pu briller sur les consoles

protection click fraud

Les joueurs de console ont eu une relation très aléatoire avec les jeux à 60 FPS au cours des dernières années. La PS4 et la Xbox One n'ont pas exploité de puissants processeurs, même selon les normes de 2013 - en 2020, les cœurs Jaguar étaient à la peine et se débattaient avec la majorité des jeux. Cela a été encore exaspéré par la sortie de la PS4 Pro et de la Xbox One X, des consoles qui présentaient des GPU beaucoup plus puissants mais des améliorations minimes du processeur.

Des titres comme le mastodonte annuel de Call of Duty collé à 60 FPS et une poignée de jeux le permettaient comme un mode dédié, mais dans l'ensemble, si vous vouliez jouer à des jeux au-dessus de 30 FPS, vous deviez vous en tenir à jouer sur PC. Avec le PS5, Xbox Series X | S sortant en 2020, cela a changé. La salve d'ouverture de la nouvelle génération a fait du framerate le roi en 2020, et à l'avenir, cela devrait toujours être le cas.

Une poignée de titres offre même une prise en charge de 120 FPS sur PS5.

Presque tous les

meilleurs jeux PS5, d'Assassin's Creed Valhalla à Les âmes du démon et Immortals Fenyx Rising, au moins fourni une option 60 FPS. Particulièrement révélateur, le grand éditeur Ubisoft s'est engagé à fournir l'option dans presque chacune de ses franchises. Le seul titre qui n'obtient pas au moins un mode 60 FPS est Watch Dogs: Legion, qui opte pour une utilisation intensive du lancer de rayons. Une poignée de titres offrent même Prise en charge de 120 FPS sur PS5, ce qui a été une surprise fantastique.

Offres VPN: licence à vie pour 16 $, forfaits mensuels à 1 $ et plus

Call of Duty: Black Ops Cold War permet aux joueurs une expérience de 60 FPS avec des ombres tracées par rayons, qui ajoutent à l'ensemble qualité d'image, ainsi qu'un mode 120 FPS qui réduit les visuels mais offre l'expérience de console la plus fluide possible. Les blockbusters PS4 passés tels que Ghost of Tsushima et Days Gone étaient mis à jour pour fonctionner à 60 FPS sur PS5, tandis que des jeux comme Destiny 2 ont été reconstruits spécifiquement pour les nouvelles consoles afin de tirer parti de 60 FPS aux côtés d'autres améliorations visuelles telles que les curseurs FOV.

Il n'est pas difficile de comprendre pourquoi cela se produit. Les dernières consoles disposent d'une technologie de processeur beaucoup plus avancée, avec des processeurs AMD octa-core offrant une capacité de calcul bien plus grande qu'auparavant. Travailler en tangente avec le SSD avancé, le processeur graphique et d'autres fonctionnalités personnalisées, les développeurs ne sont plus contraints et retenus, ayant à concevoir spécifiquement un jeu pour obtenir 60 FPS.

Jouer à des jeux à une fréquence d'images plus élevée permet une expérience objectivement meilleure. Des cadences plus fluides augmentent le temps de réaction et le mouvement d'une image globale tout en permettant aux joueurs de voir des détails d'animation supplémentaires qui ne sont tout simplement pas visibles lorsque les scènes se résolvent à 30 FPS.

Cela ne veut pas dire que les graphismes ne peuvent pas ou ne vont pas s'améliorer. Les nouveaux jeux à succès recherchent les dernières technologies et méthodes de rendu de mondes réalistes, avec de nombreux titres remarquables. La version PS5 du prochain Horizon Forbidden West semble absolument époustouflant, tandis que Héritage de Poudlard décrit le spectacle visuel, la destruction et l'émerveillement. Tout ce qui se passe maintenant signifie simplement que nous sommes arrivés à une ère d'options. Ces options donnent le ton à ce que les joueurs peuvent attendre de la nouvelle génération.

Les joueurs n'accepteront pas de se voir retirer ces options, et ils ne le devraient pas non plus.

Après plusieurs années de comptage obsessionnel de pixels et de comparaisons d'ombres, nous sommes enfin arrivés à un point où nous pouvons avoir des graphismes stellaires et framerates lisses sur une console. C'est ce avec quoi cette génération s'est ouverte en 2020, donnant le ton et le récit pour aller de l'avant. Les joueurs sont conditionnés à s'attendre à plusieurs options, l'une de ces options étant un mode qui vise des performances plus fluides.

Insomniac Games, un studio qui autrefois vanté une mission visant à cibler 30 FPS, fourni plusieurs options pour 60 FPS dans Spider-Man de Marvel: Miles Morales, y compris un mode avec lancer de rayons, et comportera mode similaire pour Ratchet et Clank: Rift Apart. Pour 2021, les choses semblent prometteuses jusqu'à présent. Deathloop exclusif à la console PS5 chronométrée d'Arkane Lyon fonctionne à 4K 60 FPS.

Les joueurs n'accepteront pas de se voir retirer ces options, et ils ne le devraient pas non plus. Tant qu'il existe un mode basé sur les performances pour les jeux, les joueurs peuvent choisir la meilleure expérience qui correspond à ce qu'ils veulent. L'option est le mot clé ici, car comme nous le voyons, les développeurs peuvent proposer une option 30 FPS avec visuels, tels que des résolutions plus élevées, le lancer de rayons et d'autres effets, sans que cela n'affecte la conception du Jeu.

Assassin's Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales et de nombreux autres jeux sortis via la fenêtre de lancement de la console fournissent tous au moins deux options. L'ajout de ces options n'a pas nui à la conception de ces jeux, au contraire, il les a améliorés. Donnez-moi l'option pour 60 FPS et je la prendrai à chaque fois.

instagram story viewer