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Quoi de neuf en AR / VR à Google I / O 2019

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Au cours des dernières années, Google a enregistré une partie spéciale de sa keynote de départ à I / O pour VR et AR. Cela a commencé avec Google distribuant négligemment Cardboard aux développeurs à la suite d'un projet à 20%, et s'est énormément développé à partir de là. Maintenant, Google est une véritable centrale VR et AR, avec les héros Marvel posant avec vous. à l'intérieur de l'application de la caméra Pixel et de plusieurs des applications VR les plus populaires de la planète en cours de développement en maison.

Cette année, cependant, AR et VR n'ont pas vraiment eu de section spécifique de la keynote. Clay Bavor n'est pas monté sur scène pour dévoiler quelque chose de génial. Et tandis que certains des titres que vous pouvez lire, essayez de créer un récit de doute à l'intérieur de Google concernant le futur de la RV et de la RA, la vérité est que nous assistons à une intégration à une échelle qui correspond aux débuts de Assistant.

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Augmentez tout, partout

En marchant vers Google I / O cette année, il n'y a jamais eu de file d'attente devant le grand panneau juste devant la porte. Tout le monde veut se prendre en photo avec le grand panneau I / O, mais cette année a été différente. Cette année, le personnel de Google attendait pour vous aider à prendre des photos RA spéciales avec le signe, vous encourageant à sauter dans les airs alors que la photo a été prise afin que vous puissiez voir une version spectaculaire du signe prendre vie avec vous à l'intérieur il.

AR était partout à I / O cette année. Il faisait partie de plusieurs sections de la keynote, y compris l'introduction de la RA dans la recherche Google et Maps pour la navigation. La zone de démonstration de RA n'a jamais été pleine de monde, car les gens se promènent de station en station pour explorer de nouvelles expériences.

La plupart de ces démos sont des choses que nous avons vues auparavant, juste plus raffinées. Vous pouvez voir les progrès du suivi du visage lorsque vous tirez des lasers depuis vos yeux et que vous faites exploser des carrés depuis votre bouche lorsque vous l'ouvrez. Taper sur une photo sur un écran donne vie à une version massive de cette chose sur le piédestal devant vous. Taper sur le jardin coloré via votre téléphone fait apparaître de nouvelles fleurs, et tous ceux qui regardent à travers leur téléphone peuvent voir ce que vous voyez. Ce sont toutes les annonces que nous avons vues dans le passé, telles que les ancres cloud, la cartographie faciale et la vue AR dans Chrome.

L'absence d'une nouvelle annonce brillante ici était, à mon avis, bien moins importante que l'intégration massive. Vous pouvez sourire dans votre appareil photo Pixel et l'application sait démarrer un compte à rebours pour prendre une photo. Google Maps va placer d'énormes marqueurs visibles devant vous lorsque vous marchez pour que vous sachiez où vous vous dirigez plus facilement. Même les cartes d'E / S dispersées tout au long du festival vous ont permis de pointer votre téléphone vers elles et de voir des épingles ancrées partout pour faciliter la navigation.

L'essentiel ici pourrait être plus clair, Google investit massivement pour rendre la RA incroyable et permettre aux développeurs de faire de même. Vous pouvez vous attendre à une intégration beaucoup plus profonde avec de nombreux produits Google au cours de l'année prochaine et de nombreuses autres applications sur le Play Store avec ces mêmes fonctionnalités.

Pratiquement aucune mention de VR

Le carton est venu et reparti (sauf si vous êtes Nintendo, apparemment) et Daydream Standalone n'a pas vraiment pris le même chemin qu'Oculus avec Go et Quest. Le Pixel 3a de Google ne prendra pas en charge Daydream par défaut, en raison de problèmes de performances. Alors, la VR chez Google est morte, non?

LOL, non.

Google n'a jamais été aussi profondément intégré dans l'écosystème de la réalité virtuelle qu'à l'heure actuelle, il n'a tout simplement pas une base solide dans l'aspect matériel de la réalité virtuelle pour le moment. Tilt Brush, qui est sans aucun doute l'une des applications de peinture les plus divertissantes sur tous les supports, arrive sur Oculus Quest ce mois-ci après avoir connu un énorme succès dans les magasins Desktop VR. Owlchemy Labs, qui appartient à Google, vient de publier une suite spectaculaire de son très populaire Job Simulator et il se débrouille déjà très bien dans les magasins. Et puis il y a Google Earth VR et YouTube VR, qui sont des expériences VR très convoitées sur les plates-formes avec accès.

Il est clair que l'équipe Google VR a encore un peu de vie en eux.

Daydream n'est peut-être pas au premier plan des plans de réalité virtuelle de Google pour le moment, mais Google lui-même est présent sur toutes les plates-formes de réalité virtuelle actuellement disponibles de manière majeure. Et beaucoup de choses que ces équipes font chaque jour font avancer la réalité virtuelle, face aux responsables d'Owlchemy Labs pour de nombreux outils utilisés pour diffuser depuis un jeu VR en raison de la popularité explosive de ses deux premiers titres être.

Cela signifie-t-il que Google abandonnera le matériel et se concentrera uniquement sur les expériences? Je ne compterais pas là-dessus non plus. Dans un discussion récente avec Scott Stein du Cnet, Clay Bavor a clairement indiqué que tout était bien vivant dans le monde de la réalité virtuelle.

Du côté des périphériques matériels, nous sommes beaucoup plus dans un mode de R&D et construisons de manière réfléchie les briques Lego dont nous aurons besoin pour nous assembler et faire des expériences vraiment convaincantes.

Ainsi, même si certaines choses peuvent être publiquement en pause, il est clair que l'équipe Google VR a encore un peu de vie en eux.

Préparez-vous pour une année amusante

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