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Tous les niveaux de Among Us

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Parmi nous a pris d'assaut les joueurs et ne montre aucun signe de relâchement. Son gameplay addictif whodunit a engendré d'innombrables mèmes, flux et arguments alors que les joueurs tentent de déduire quel joueur parmi eux est l'imposteur. Mais pour que l'équipage et les Imposters jouent de leur mieux, ils devront en savoir plus sur le niveau auquel ils jouent.

Au moment d'écrire ces lignes, Among Us propose trois cartes distinctes qui ont leurs propres caractéristiques uniques. Chaque carte est disponible dès le départ, peu importe si vous jouer sur PC, Android ou iOS. Voici tous les niveaux disponibles dans Among Us.

Le Skeld est probablement la carte la plus populaire du jeu. C'était également la première carte à être lancée avec le jeu, avec MIRA HQ et Polus ajoutés plus tard grâce à des mises à jour gratuites de DLC. Le Skeld dispose de 14 chambres reliées par des couloirs. C'est également une carte symétrique, ce qui facilite la navigation.

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Le Skeld propose également 5 tâches visuelles, le plus de toutes les cartes. Les membres d'équipage peuvent les utiliser pour prouver leur innocence à l'équipage. L'équipage a également accès à une caméra de sécurité sur cette carte, qui permet aux joueurs de voir 4 couloirs en même temps. L'inconvénient est qu'il y a des angles morts situés dans le petit couloir en haut à droite et les deux couloirs en bas de la carte.

Si vous jouez en tant qu'imposteur, vous serez heureux de savoir qu'il existe 5 connexions d'évent qui vous aideront à vous échapper rapidement. Il y a également 4 emplacements de sabotage: le réacteur, l'électricité, les communications et la salle O2. Le sabotage réussi du réacteur ou de la salle O2 entraînera une victoire immédiate pour les imposteurs.

Le point le plus dangereux sur la carte est la salle électrique, située en bas de la carte. Si un imposteur vous suit dans l'électrique, il est presque impossible de s'échapper. Pire encore, l'entrée n'apparaît pas sur la caméra de sécurité. L'imposant peut également fermer la porte et verrouiller les joueurs, ainsi que s'échapper en utilisant l'évent dans le coin gauche une fois l'acte accompli.

Siège de MIRA

MIRA HQ est la plus petite carte du jeu et ne comporte que 12 salles. La disposition est également beaucoup plus complexe par rapport au Skeld. Certaines chambres sont rapprochées tandis que d'autres sont réparties au bout d'un long couloir. Rester ensemble donnera un avantage aux membres d'équipage sur cette carte.

MIRA HQ n'a qu'une seule tâche visuelle. Au lieu de caméras de sécurité, il y a un journal de porte, qui garde la trace des 20 derniers membres d'équipage qui passent par l'un des trois capteurs situés dans le couloir supérieur droit. Malheureusement, il ne tient compte que de ces trois zones et nulle part ailleurs sur le navire.

Les imposteurs ont le choix entre 11 évents répartis sur la carte et ils sont tous connectés, ce qui donne aux imposteurs une grande mobilité. Les imposteurs ont également 3 emplacements de sabotage, mais aucune porte à verrouiller sur cette carte. Le point le plus dangereux sur la carte est le couloir de décontamination qui se ferme temporairement. Si vous êtes enfermé dans la décontamination avec l'imposteur, vos chances de vous échapper sont assez faibles. L'imposter peut également faire un rapide tiret à travers l'évent voisin pour éviter la détection.

Polus

Polus est la plus grande carte du jeu avec 15 salles. La disposition est différente des deux cartes précédentes et présente un immense espace ouvert au centre. Les côtés est et ouest sont cependant reliés par des couloirs et des chambres. Les couloirs vers et depuis la salle des spécimens sont longs et sans relief, ce qui peut être une mauvaise nouvelle pour les membres d'équipage et les imposteurs.

Il y a deux tâches visuelles sur la carte: un scan et une tourelle utilisée pour tirer des astéroïdes. Les caméras de sécurité font leur retour sur cette carte, couvrant cette fois 6 grandes zones. Le seul inconvénient est que vous ne pouvez pas regarder toutes les caméras à la fois. Il y a une caméra à chaque sortie des deux côtés de la carte et une au milieu. Vous pouvez également vérifier les caractéristiques vitales de l'équipage, une caractéristique unique à ce niveau. L'ordinateur utilisé pour vérifier les signes vitaux se trouve juste à côté du bureau, au centre de la carte.

Au lieu d'évents, les imposteurs ont 12 trous dans le sol pour se déplacer, répartis en quatre systèmes connectés. Les imposteurs doivent noter qu'il y a plus de trous dans la moitié supérieure du corps que dans la moitié inférieure. Si vous êtes un imposteur qui aime utiliser les évents, il vaut mieux chasser sur les parties supérieures de la carte.

Puisque Polus est si ouvert, il n'y a pas de zones particulièrement idéales pour tuer si vous êtes l'imposteur. Pourtant, ils peuvent attraper des traînards dans les salles de décontamination qui ferment temporairement pendant le processus de décontamination. Ils ont également la possibilité de fermer les portes et d'avoir trois emplacements de sabotage sur la carte. Aucun des points de sabotage ne se trouve à proximité du coin inférieur droit de la carte, ce qui signifie que l'équipage est plus en sécurité là-bas mais devra voyager plus loin pour faire face à toute urgence.

La configuration du terrain

Parmi nous est un hit, parfait pour les fêtes et les rassemblements, en personne et virtuellement. Bien que le jeu soit facile à intégrer et à jouer, les meilleurs joueurs sont ceux qui prennent le temps d'apprendre la carte et de développer des stratégies pour les naviguer. Que vous soyez un Imposter ou un autre membre de l'équipe, Among Us est sûr de vous offrir une expérience divertissante à chaque fois que vous jouez.

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