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La réponse au retard de Cyberpunk 2077 montre ce que les joueurs veulent vraiment

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2020 est rapidement devenue l'année des retards. De Le single de Cyberpunk 2077 et modes multijoueurs, à Les Avengers de Marvel, et même l'ensemble Gamme Ubisoft 2020, il est clair que les développeurs ont une chose en tête: bien faire les choses du premier coup. Parce que, avouons-le, la plupart d'entre nous en ont assez de payer pour être des bêta-testeurs.

Trop de jeux lancés ces dernières années ignorent complètement le fait que le consommateur était le on paye pour cela, prenant souvent des mois de correctifs avant que le jeu ne parvienne enfin à un état d'expédition approprié. Nous l'avons vu avec des jeux comme No Man's Sky, qui a littéralement pris des années pour atteindre la maturité nécessaire pour entretenir l'intérêt des millions d'acteurs qui en profitent désormais. Puis il y a des titres comme Fallout 76, qui étaient un désordre horrible, bogué, presque injouable au lancement.

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Bugs de Fallout 76 Ce monstre horrible est aggravé par un jeu précipité, inachevé et buggy.Source: Windows Central

Les premières impressions sont tout. Les notes des évaluations initiales ne disparaissent pas. Tout le monde perd quand les jeux sont précipités; les joueurs détestent le jeu et le bouche à oreille se répand. Les éditeurs et les développeurs perdent de l'argent non seulement à cause de mauvais chiffres de vente, mais aussi parce que le prix d'un jeu doit baisser. Les développeurs de jeux indépendants ont un moment assez dur avec de petites équipes en raison des bas prix de vente de leurs jeux, alors à quel point est-ce pire pour les développeurs qui travaillent pour de grandes entreprises qui dépensent des millions de dollars en développement au cours de plusieurs années?

La réponse se trouve dans le DLC, la microtransaction, et piller des absurdités de caisse les tendances que nous avons observées afin de compenser une mauvaise planification et de mauvaises décisions commerciales, souvent stimulées par des calendriers de développement et de publication serrés qui encouragent intrinsèquement la médiocrité au lancement. Les retards sont, dans l'ensemble, une bonne chose lorsqu'un éditeur ou un développeur ne se sent pas satisfait de ce qui est fait et, en fin de compte, cherche à offrir la meilleure expérience à ses fans.

Mais ne nous trompons pas, le retard ne signifie pas nécessairement une pause pour les développeurs. Si quoi que ce soit, cela pourrait entraîner un pire «temps de crise» pour les développeurs qui souffrent déjà du manque de sommeil et des effets secondaires qui découlent de mauvaises habitudes de sommeil. Personne ne veut subventionner de mauvaises décisions de gestion, et personne ne veut voir la vie des développeurs en souffrir non plus. La réponse sociale au retard de Cyberpunk 2077 montre que les gens comprennent le processus de développement dans un comme ils ne l'ont pas fait dans le passé, mais cela ne signifie pas que les consommateurs qui s'expriment clairement seront aussi compréhensifs la prochaine fois environ.

CD Projekt Red a pris la bonne décision en retardant le jeu de plusieurs mois au lieu de plusieurs semaines, ce qui donne aux développeurs suffisamment de temps pour finaliser tout problème technique ou de contenu qui pourrait surgi. Le développement multiplateforme devenant de plus en plus courant et les jeux devenant de plus en plus grandioses, quelque chose doit donner. Les joueurs veulent une bonne expérience, pas une blague. Ils veulent un jeu complet, pas un jeu pour lequel ils doivent continuer à payer au fil du temps, surtout lorsqu'ils en ont payé le prix fort.

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