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Google dit que les développeurs doivent résoudre les problèmes de résolution de Stadia

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Il y a quelques jours, des rapports ont révélé que des jeux comme Destiny 2 et Red Dead Redemption 2 ne fonctionnaient pas en résolution 4K sur Google Stadia. Nous avons pu vérifier cela et avons découvert que Destiny 2 rendait à 1080p 60 images par seconde (FPS) et Red Ded Redemption 2 était à 1440p 30 FPS. Cela provenait du Chromecast Ultra dont la société a promis qu'il offrirait une expérience 4K 60 FPS avec la bonne bande passante.

Il semble qu'il y ait eu beaucoup de confusion quant à savoir si Stadia prendrait en charge la résolution 4K pour tous les jeux. Le mois dernier, Phil Harrison de Stadia a déclaré que la plate-forme était conçue pour prendre en charge les jeux 4K 60 FPS, mais si un jeu était parfois 4K 30 FPS, il le diffuserait à 4K 60 FPS en réencodant éventuellement le image. Vous pouvez consulter la déclaration d'octobre ci-dessous.

Oui, tous les jeux au lancement prennent en charge la 4K. Nous avons conçu Stadia pour activer 4K / 60 (avec une télévision et une bande passante appropriées). Nous voulons que tous les jeux jouent en 4K / 60, mais parfois pour des raisons artistiques, un jeu est en 4K / 30, donc Stadia diffuse toujours en 4K / 60 via un encodage 2x.

- Phil Harrison (@MrPhilHarrison) 9 octobre 2019

Maintenant que nous savons que tous les jeux ne sont pas 4K 60 FPS sur Stadia, Google a publié une autre déclaration disant qu'elle donne aux développeurs une liberté totale. Si tel est le cas et que la société n'impose pas le 4K 60 FPS, elle ne devrait pas annoncer Stadia comme un service 4K 60 FPS. La qualité d'image que vous obtenez sur un Xbox One X est de loin supérieur. Vous pouvez lire la déclaration ci-dessous Eurogamer compilé.

Stadia diffuse en 4K... 60 FPS... et cela inclut tous les aspects de notre pipeline graphique du jeu à l'écran: GPU, encodeur et Chromecast Ultra, tous diffusés sur des téléviseurs 4K à 4K, avec la connexion Internet appropriée. Les développeurs qui créent des jeux Stadia travaillent dur pour offrir la meilleure expérience de streaming pour chaque jeu. Comme vous le voyez sur toutes les plateformes, cela inclut une variété de techniques pour obtenir la meilleure qualité globale. Nous donnons aux développeurs la liberté d'obtenir la meilleure qualité d'image et la meilleure cadence d'images sur Stadia et nous sommes impressionnés par ce qu'ils ont pu réaliser dès le premier jour. Nous nous attendons à ce que de nombreux développeurs puissent, et continueront dans la plupart des cas, d'améliorer leurs jeux sur Stadia. Et comme Stadia vit dans nos centres de données, les développeurs sont en mesure d'innover rapidement tout en vous offrant directement des expériences encore meilleures sans avoir besoin de correctifs de jeu ou de téléchargements.

Cela revient essentiellement à blâmer les développeurs. On ne sait pas quel est le problème ici, mais il peut être lié aux outils de développement et à la configuration du serveur. Les développeurs doivent-ils refondre leurs jeux pour prendre en charge un modèle multi-GPU? Nous ne pouvons que spéculer à ce stade. Espérons que Google fournira bientôt plus d'informations.

Jouez-vous à Stadia sur un téléviseur 4K? Que pensez-vous de la qualité de l'image? Faites le nous savoir.

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