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L'état de l'audio du smartphone: DAC, codecs et autres termes à connaître

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C'est génial de voir l'audio du smartphone commencer à attirer l'attention. Des entreprises comme LG et HTC intensifient leurs efforts et installent des composants audio spécialisés dans leurs téléphones, Sony fait toujours avancer les choses avec des optimisations logicielles et de nouveaux codecs Bluetooth haute résolution ont même les audiophiles tenaces comme moi intéressés par ce qu'ils peuvent faire. Ceci est également important car la façon dont nous écoutons notre musique changera éventuellement, car la fidèle prise casque 3,5 mm lentement mais sûrement devient une chose du passé.

Mais tout le monde n'aime pas l'audio, et il y a tellement de mots, d'abréviations et de codes secrets qui semblent étranges. Vous n'avez pas besoin de savoir ce que chacun d'eux signifie pour profiter de la musique, mais nous voulons tous savoir ce que nous lisons ou entendons. Alors, voyons ce que signifient réellement certaines des choses les plus courantes que vous entendrez!

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Conditions générales à connaître

Il y a quelques termes que vous verrez dans chaque discussion audio. Et comme tous les autres termes audio, ils ne signifient vraiment pas ce qu'ils semblent vouloir signifier parfois. Voici les bases pour vous aider à démarrer afin que vous puissiez suivre à peu près n'importe quelle conversation audio.

  • Débit binaire est le nombre de bits de données traités par unité de temps. Lorsqu'on parle d'audio, ce taux de temps est généralement mesuré en secondes en bps (bits par seconde). Les préfixes SI standard s'appliquent (pas Préfixes binaires), donc kbps (kilobits par seconde) = 1000 bps, Mbps (mégabits par seconde) = 1000 kbps et Gbps (gigabits par seconde) = 1000 Mbps. Un nombre plus élevé signifie que plus de données sont traitées afin que le son soit meilleur.
  • -bit est la manière dont la profondeur de bits audio est écrite. La profondeur de bits est le nombre de bits d'information inclus dans chaque échantillon individuel (voir Hz ci-dessous). Le CD audio utilise 16 bits par échantillon tandis que le DVD audio utilise 24 bits par échantillon. Les lecteurs audio haute résolution pourront également lire de l'audio 32 bits, y compris certains téléphones comme le LG V30.
  • Récipient Un conteneur est un format de métafichier qui contrôle et décrit comment plusieurs types de données existent dans un seul fichier informatique. Un bon exemple de cette idée difficile est un fichier MP4. Un fichier MP4 peut contenir de l'audio encodé, de la vidéo encodée, des métadonnées telles que des sous-titres ou des paroles et des pochettes d'album dans n'importe quelle combinaison. Un conteneur ne décide pas de la manière dont ses données sont encodées, vous pourrez donc peut-être ouvrir un fichier MP4 et ne pas pouvoir lire les données sans les codecs appropriés. Ouais, c'est une sorte de gâchis et impossible à décrire sans utiliser le langage informatique. Tout ce que vous devez savoir, c'est que les conteneurs audio contiennent des fichiers encodés et que vous aurez besoin du codec approprié installé pour les lire.
  • Codec Un codec est un logiciel (nous laisserons les codecs matériels pour un autre jour) utilisé pour encoder et décoder des données numériques. Codec est l'abréviation de codeur-décodeur. Le codeur encode les données et les prépare pour une sorte de transmission, et à l'autre extrémité, le décodeur inverse le codage. Le MP3 est un codec audio populaire. Applications comme Audace peut utiliser un codeur MP3 pour encoder la musique dans un fichier .mp3 et votre lecteur audio préféré utilise un décodeur MP3 pour le remettre en place et le lire.
  • Compression Les codecs populaires compressent un fichier audio lors de son codage pour le rendre plus petit et plus facile à transmettre. C'est le même concept qu'un fichier .zip utilise pour réduire le contenu d'un dossier. Idéalement, vous voulez qu'un fichier non compressé soit une copie bit par bit de l'original, mais la plupart des algorithmes de compression rejettent les données qui ne changeront pas radicalement la façon dont le son audio. Ou du moins ils essaient de le faire.
  • DAC Un DAC est un convertisseur numérique-analogique qui transforme les bits de l'ordinateur (le numérique) en sons (l'analogique) qui peuvent passer par une paire d'écouteurs. Chaque appareil capable de lire de la musique numérique est équipé d'un DAC, tout comme chaque paire d'écouteurs Bluetooth. Certains ont simplement un meilleur DAC que d'autres et sont capables de créer un son analogique plus propre à partir de la source numérique.

Plus: Qu'est-ce qu'un DAC et pourquoi devrais-je me soucier d'en avoir un bon?

  • Dolby Une entreprise spécialisée dans la réduction du bruit et l'encodage audio. Dolby concède sa technologie à plusieurs fabricants de téléphones.
  • Hz ou kHz Hz est l'abréviation de Hertz. Lorsque vous parlez d'audio numérique, vous le verrez généralement mesuré en kHz (kilohertz) et cela désigne la fréquence d'échantillonnage - le nombre de fois où l'audio est échantillonné (analysé et enregistré) par seconde. Le son du téléphone fixe est de 8 kHz. Les téléphones VoIP fonctionnent à 16 kHz. Les CD audio sont à 44,1 kHz. Cela continue tout le chemin à 5644,8 kHz qui est le format DSD (Direct Stream Digital) à double débit de Philips et Sony et absolument insensé. En général, plus la fréquence d'échantillonnage est élevée, meilleur est le son, mais il y a des retours décroissants une fois que vous passez 192 kHz que beaucoup de gens ne pourront pas entendre.
  • Sans perte Lossless est un type de compression audio qui peut créer une copie exacte de l'original lorsqu'un fichier est décompressé. Les fichiers FLAC et ALAC sont sans perte.
  • Avec perte Lossy est un type de compression audio qui reconstruit une "approximation des données d'origine" mais compresse les données dans un fichier plus petit. Les fichiers MP3 sont avec perte.

Bluetooth

Bluetooth a sa propre série de termes liés à l'audio et ils seront plus importants à mesure que nous verrons de plus en plus de téléphones sans prise casque. Il a sa propre section afin que nous puissions décomposer quelques éléments.

Profils Bluetooth

Les profils Bluetooth sont un ensemble de spécifications que la source (l'appareil envoyer l'audio comme votre téléphone) et la destination (l'appareil qui reçoit l'audio comme vos écouteurs préférés) savent ce que chacun peut faire et comment travailler ensemble et diffuser du son à vos oreilles. Même les écouteurs Bluetooth anciens ont besoin d'un profil Bluetooth pour se connecter, et c'est le seul moyen de tout faire fonctionner.

  • HSP (profil de casque) Le profil HSP est requis pour le fonctionnement de base du casque. Il a des capacités de contrôle à distance très limitées et la qualité audio est de 64 kbps (mono) maximum.
  • HFP (profil mains libres) HFP est une version avancée de HSP qui est également conçue pour les casques (pas des écouteurs). Il permet la recomposition et la numérotation vocale via la télécommande. La version 1.6 de HFP utilise une configuration mono du codec SBC standard. Voir le codecs section ci-dessous pour plus de détails.
  • A2DP (profil de distribution audio avancé) Ce profil a été conçu pour l'audio stéréo pour des choses comme le multimédia. Ceci est le profil de votre écouteurs (pas un casque) doivent être utilisés.
  • AVRCP (profil de télécommande audio / vidéo) AVRCP est utilisé avec A2DP pour fournir un contrôle à distance pour des choses comme la lecture / pause ou le saut de piste. Les versions 1.4 permettent un contrôle total du volume des deux appareils, tandis que les versions inférieures contrôlent uniquement le volume du casque et non la source.

Si vous souhaitez utiliser une oreillette Bluetooth ou autre pour prendre des appels et que vous ne vous souciez pas des autres sons, vous avez besoin d'un appareil qui utilise HSP, mais vous vouloir un appareil qui utilise HFP pour que vous ayez plus de contrôle.

Si vous souhaitez également écouter de la musique via un périphérique Bluetooth stéréo - casque, écouteurs, haut-parleur portable, etc. - tu veux tous les deux A2DP et AVRCP pour la meilleure expérience.

Codecs audio Bluetooth

Les codecs audio Bluetooth ne doivent pas être uniquement Bluetooth. Ce sont des instructions d'encodage et de décodage que le bon codeur et décodeur utilisent pour prendre de l'audio brut, tourner en quelque chose de meilleur pour la transmission, puis le transformer en audio brut une fois qu'il atteint votre écouteurs. Vous ne pouvez pas lire d'audio sans le bon codeur et décodeur, donc la prise en charge des codecs audio est assez importante.

Vous trouverez généralement des informations sur les codecs qu'une paire d'écouteurs peut utiliser dans la boîte dans laquelle ils sont arrivés, et vous trouverez des informations sur les codecs que votre téléphone peut utiliser dans le manuel ou sur le site Internet.

  • SBC (codage de sous-bande) Il s'agit du codec A2DP par défaut et du minimum requis pour l'audio stéréo. Chaque périphérique Bluetooth stéréo doit prendre en charge SBC car c'est la solution de secours à sécurité intégrée si aucun autre codec ne correspond à la fois au matériel source et au matériel de destination. Il fournit un flux audio stéréo non compressé jusqu'à 328 kpbs à 44,1 kHz. Comme il n'est pas compressé, il n'est pas nécessaire que la cible (vos écouteurs) la décompresse. Il taxe la bande passante limitée de Bluetooth et est sujet au saut ou à la mise en mémoire tampon (selon votre source) lorsque les conditions ne sont pas idéales. Il existe plusieurs «niveaux» de SBC (faible, moyen et élevé) et la qualité est déterminée par le périphérique source.
  • AAC (codage audio avancé) C'est le même encodage AAC que vous trouverez pour la musique ne pas diffusé sans fil, et c'est ce qu'iTunes utilise. Il offre un meilleur son que la compression MP3 aux mêmes débits binaires et peut rivaliser avec les fichiers sans perte en qualité. La plupart des écouteurs n'incluent pas AAC, mais les modèles haut de gamme conçus pour être utilisés avec l'iPhone ou l'iPod le seront et ils transfèrent des données à 250 kbps.
  • aptX aptX est un codec audio propriétaire développé en 2010 par APT (d'où son nom) pour fournir un son de meilleure qualité que SBC peut fournir. Il encode un flux audio de qualité CD (16 bits / 44,1 kHz) en utilisant un encodage audio plus efficace (compression, un peu comme le codec .mp3) et des taux de transfert de données plus élevés de 352 kbps. aptX n'est pas nécessaire pour l'audio stéréo, et vous constaterez que de nombreux équipements ne l'incluent pas.
  • aptX LL Il s'agit d'une version du codec aptX conçue pour une latence particulièrement faible. Il est utilisé dans des appareils tels que les casques de jeu qui privilégient la faible latence à la qualité, mais fournissent toujours un son comparable à SBC. aptX LL peut transmettre de l'audio stéréo avec une latence aussi faible que 32 millisecondes, ce qui est plus rapide que ce que nous pouvons traiter, donc il semble être sans latence.
  • aptX HD Il s'agit d'une version du codec aptX qui utilise des méthodes de compression plus récentes et meilleures et des taux de transfert de données plus élevés (576 kbps) pour fournir un son stéréo 24 bits / 48 kHz. les algorithmes de compression ont été conçus pour injecter très peu de bruit, et les flux aptX HD se rapprochent de l'audio haute résolution sans perte en qualité. aptX HD est assez récent et peu d'appareils le prennent en charge, bien que cela changera très certainement.

Plus: aptX contre aptX HD: quelle est la différence?

  • LDAC LDAC est un codec audio conçu par Sony pour fournir un son «véritable haute résolution» via Bluetooth. Il peut transmettre l'audio à un maximum de 24 bits / 96 kHz à des vitesses allant jusqu'à 990 kbps. Comme SBC, il dispose de trois paramètres: faible (vitesses de transfert de 330 kbit / s), moyen (vitesses de transfert de 660 kbit / s) et élevé (vitesses de transfert de 990 kbit / s). Sony affirme que LDAC peut transmettre la lecture audio jusqu'à 24 bits / 96 kHz sans aucun sous-échantillonnage (abaissant la fréquence d'échantillonnage en Hertz) à la source. LDAC est très nouveau, et bien que Android Oreo prend en charge le codec que très peu de périphériques font actuellement.

Types de fichiers audio

Il existe des centaines de formats de codage audio. Certains sont spécialisés, comme aptX pour Bluetooth ou ATRAC pour la PlayStation ou le Walkman, mais il existe une poignée de normes que vous trouverez sur les appareils portables comme votre téléphone. La plupart du temps, le format définit le type de fichier - l'audio au format MP3 utilise une extension de fichier .mp3, l'audio AAC utilise une extension de fichier .m4a et ainsi de suite. Les formats de codage audio doivent être pris en charge par le logiciel du lecteur, pas par votre appareil lui-même, mais pour beaucoup, votre appareil doit disposer d'une licence pour les utiliser.

  • AAC (codage audio avancé) Ce format est également un codec audio Bluetooth standard, bien qu'il ne soit pas très largement pris en charge. Il prend en charge la compression audio avec peu de perte de données, de sorte que l'audio sonne plus clair que le MP3 mais a toujours des débits comparables. Il s'agit du format natif utilisé par votre ancien iPod et certains lecteurs audio peuvent le lire via un conteneur MP4 avec l'extension de fichier .m4a.
  • ALAC (codec audio sans perte Apple) Développé par Apple en tant que format de compression audio sans perte, ALAC est désormais open source et libre de droits. Il délivre 8 canaux audio à 16, 20, 24 et 32 ​​bits de profondeur, avec une fréquence d'échantillonnage maximale de 384 kHz. ALAC est également stocké dans un conteneur MP4 avec une extension de fichier .m4a, mais ce n'est pas la même compression avec perte que celle utilisée avec AAC.
  • FLAC (codec audio sans perte gratuit) FLAC est un codec audio ouvert et libre de droits qui prend en charge l'audio de 4 à 24 bits à n'importe quel taux d'échantillonnage entre 1 Hz et 655,35 kHz sur 8 canaux. FLAC est capable de compresser un fichier audio de 60% tout en conservant une copie exacte lorsqu'il n'est pas compressé. Les fichiers utilisant le format de codage FLAC ont une extension .flac.
  • MP3 (MPEG-1 ou MPEG-2 Audio Layer III) MP3 est un codec avec perte qui peut réduire la qualité audio d'un CD (1411,2 kbps) jusqu'à 95% et fournir une qualité comparable lorsqu'il n'est pas compressé lors de la lecture. Il existe différents taux d'échantillonnage et de lecture et plus le nombre est élevé, meilleur sera le son. Le codec MP3 lit intelligemment les fichiers audio et supprime les données que nous ne pourrons pas entendre pendant la compression et l'encodage. Vous trouverez des fichiers .mp3 à peu près partout et la plupart des joueurs peuvent les lire.
  • Vorbis / Ogg Ogg est un format de conteneur open source qui peut multiplexer des flux indépendants pour l'audio, la vidéo, le texte (sous-titres et paroles) et les métadonnées. Il peut héberger de nombreux formats de codage audio, mais le plus populaire que vous verrez sur votre téléphone est Vorbis. Vorbis est un format audio open source qui peut encoder du matériel source de 8 kHz à 192 kHz avec un maximum de 255 canaux et créer des fichiers de sortie entre 45 et 500 kbps. Les fichiers avec l'extension .ogg sont natifs d'Android et sont lus via le lecteur par défaut du système ou un nombre quelconque de lecteurs tiers.
  • WMA (Windows Media Audio) WMA est un codec audio qui comprend en fait quatre codecs audio distincts: WMA, WMA Pro, WMA Lossless et WMA Voice. WMA a été développé par Microsoft pour concurrencer MP3 et couvre le spectre de l'audio mono monocanal avec WMA Voix (il est en fait important de gérer ce type d'audio d'une manière spéciale) à 24 bits / 96 kHz en utilisant 6 discrets canaux. Le taux de compression de la musique varie entre 1,7: 1 et 3: 1. Tous les fichiers encodés en WMA portent l'extension .wma et sont pris en charge par des lecteurs tiers.

La partie la plus importante

Vous n'avez pas besoin de savoir quoi que ce soit pour écouter votre musique avec vos écouteurs préférés, et c'est ce que vraiment compte. Comme tout le reste, certaines personnes s'en soucieront et débattront des produits individuels jusqu'à la fin des temps, et c'est parce qu'elles apprécient la technologie sous-jacente et son fonctionnement. Aucun des deux groupes n'a raison ou tort, alors ne vous sentez pas exclu si ce n'est tout simplement pas votre truc.

Sachez simplement que le son de nos téléphones s'améliore, que les entreprises qui fabriquent des écouteurs en fabriquent de meilleurs et que la musique que vous aimez aujourd'hui sonnera tout aussi bien, sinon mieux, demain.

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