Artikla

Eye of the Temple Review: Spelunking kuten Indiana Jones

Temppelin silmä -otsikkoLähde: Rune Skovbo Johansen

Useimpia VR-pelejä käsitellään henkilökohtaisempana ensimmäisen persoonan ilmaisuna pannukakku pelin-tai pelin, jota pelaat pelkästään litteällä näytöllä-sisällyttämällä usein samantyyppisiä virtuaalisia liikkeitä ohjausjärjestelmään. Mutta VR ei aina ollut tällainen, ja Eye of the Temple todistaa, että oikean tason suunnittelulla sen ei aina tarvitse mennä eteenpäin.

Eye of the Temple on fyysinen liikepalapeli. Ajattele kävelysimulaattoreita, kuten Firewatch tai The Witness, jossa kävelet ratkaisemalla tiettyyn kertomukseen sopivia arvoituksia, ja alat ymmärtää, miten Eye of the Temple on suunniteltu. Ehkä suurin ero - tietysti VR: ssä olemisen lisäksi - Eye of the Temple ja muut kävelysimulaattorit ovat, että tulet olemaan fyysinen kävely aina huoneen ympärillä pelatessasi.

VPN -tarjoukset: Elinikäinen lisenssi 16 dollaria, kuukausitilaukset 1 dollari ja enemmän

Tätä fyysisen liikkeen käsitettä emme ole nähneet paljon HTC Viven alkuvuosien jälkeen, kun huonekokoinen VR oli uusi käsite. Pelaajat tarvitsevat 2m x 2m tilaa pelatakseen Eye of the Templeä, koska hahmoasi ei voi käytännössä siirtää. Silti tämä liike tekee Indiana Jones -esque-teeman ja siihen liittyvät palapelit entistä enemmän mukana ja onnistuu joidenkin pelaajien on helpompi hypätä toimintaan ja sulkea samalla pois ne, joilla saattaa olla fyysistä liikettä vammaisia.

Vaikka tämä on SteamVR -peli, jota pelataan tietokoneella, käytin Oculus Quest 2 pelata peliä langattomasti Virtuaalinen työpöytä sovellus.

Eye Of The Temple -logo

Temppelin silmä

Bottom line: Eye of the Temple toteuttaa fyysisesti kävelyliikkeen virtuaalisen sijasta, mikä pelaa pelaajia ikääntymättömiä ansoja ja älykkäitä pulmia vastaan ​​käyttämällä vain ruoskaa ja soihtua. Tutki temppeliä tavalla, jota et todennäköisesti odottaisi, äläkä unohda etsiä kaikkialta aarteita, jotka piilevät sisällä.

Hyvä

  • Haastavia liikepohjaisia ​​pulmia
  • Ainutlaatuinen upottamisen tunne
  • Hauskoja keräilyesineitä ja piilotettuja esineitä
  • Vain huoneasteikon liike on ainutlaatuinen ja hauska

Paha

  • Ei todellakaan pelattavissa, jos sinulla on fyysisiä liikerajoituksia
  • Piiskaa voi olla vaikea käyttää (jos olet kaltaiseni)
  • Johdolla varustetut VR -kuulokkeet sotkeutuvat helposti
  • 20 dollaria Steamissa

Vastuuvapauslauseke: Tämän arvostelun mahdollisti Rune Skovbo Johansenin antama tarkistuskoodi. Yhtiö ei nähnyt arvostelun sisältöä ennen julkaisua.

Temppelin silmä: On aika mennä spelunkingille

Eye Of The Temple KuvakaappausLähde: Rune Skovbo Johansen

Paljon, kuten voit odottaa Indiana Jones -pelistä, Eye of the Temple asettaa pelaajat etsimään piilotettuja aarteita temppelistä, joka on aseistettu vain taskulampulla ja ruoskalla. Piiskassa itsessään on asianmukainen fysiikka, joten sinusta tuntuu siltä, ​​että murtat todellisen ruoskan, kun heität sen vihollisten kimppuun tai tartut vipuihin kaukaa.

Kategoria Temppelin silmä
Otsikko Temppelin silmä
Kehittäjä Rune Skovbo Johansen
Kustantaja Rune Skovbo Johansen
Genre Seikkailu pulmapeli
Vähimmäisvaatimukset Windows 10, Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 tai vastaava, Nvidia GeForce GTX 970 tai vastaava
Pelin koko 850 Mt
Tilavaatimukset Vähintään 2m x 2m
Toistoaika 5-10 tuntia
Pelaajat Yksittäinen
Käynnistä hinta $20

Pää schtick of the Temple of Eye on, että käytät todellisia kävelyliikkeitä huoneesi rajojen sisällä. Tämä tarkoittaa, että kävelet fyysisesti lavalta lavalle, tasapainotat palkeilla ja kävelet taaksepäin varmistaaksesi, ettet putoa rullaavilta lavoilta.

Sinusta tuntuu jatkuvasti siltä, ​​että törmäät seinään tai putoat takaisin huonekaluihin, mutta et koskaan tee sitä, koska nerokas tasomuotoilu sopii täydellisesti 2 x 2 metrin tilaan.

Liikkuvat lohkot kuljettavat sinut Eye of the Temple -virtuaalimaailman halki. Sinun tarvitsee vain astua niiden päälle, ja he vievät sinut seuraavaan kohtaan. Lohkosta poistuminen johtaa epäonnistumiseen ja aloitat takaisin edellisestä tarkistuspisteestä, mutta ne eivät yleensä ole liian kaukana.

Täällä ei ole virtuaalista ohjaussauvan liikettä tai teleportointia. Teet kaiken omilla jaloillasi.

Kuten voit odottaa miltä tahansa peliltä, ​​se, joka alkaa yksinkertaisena harjoituksena liikkumisesta lohkosta liikkuvaan lohkoon, muuttuu vaikeammaksi tehtäväksi mitä pidemmälle peliin pääset. Pyörivät lohkot vaativat kävelemään taaksepäin pysyäkseen niiden päällä. Pyörivät patsaat heittävät tulta ja vaativat ankkaa.

Kaivoskärryt, liikkuvat lohkareet ja ajastetut katot, jotka pakottavat sinut unohduksiin, sopivat myös odotettuihin teemoihin ja esteisiin, jotka ovat matkalla temppeliin.

Edistyessäsi keräät pieniä rubiineja, jotka voidaan vaihtaa suurempiin smaragdin kaltaisiin kiteisiin, jotka avaavat polun temppeliin. Temppelin silmä on kevyt tarina, mutta esittelee kuitenkin kiehtovan tarinan siitä, miksi näitä kiteitä tarvitaan etenemiseen.

Temppelin silmän perusmekaniikka on niin ehdoton ilo tottua. Pelin aikana ollessani yksi poikani ystävistä oli ohi, ja he katselivat minun pelaavan. Alkuperäiset "miksi sinun täytyy liikkua niin" kysymykset muuttuivat nopeasti "voi luoja, tämä peli on mahtava" vain muutaman sekunnin kuluessa pelistä.

Kehon fyysisessä liikuttamisessa videopelin kautta on jotain lumoavaa ja kiehtovaa se on uutuus, joka ei näytä kuluvan pois useiden tuntien aikana, jolloin se kestää temppeli.

Palapelit ovat usein fiksuja, mutta sinun on oltava fiksu siitä, miten liikkua niiden parissa menestyäksesi.

Palapelit olivat tarpeeksi haastavia, ja huomasin jääväni jumiin useita kertoja pelin aikana, etenkin kohdat, joissa sinun on ajoitettava liikkeesi murskauspalojen tai muiden vaarallisten liikkeiden kanssa esteitä. Pelin todellinen taito on liikuttaa itseäsi oikealla tavalla kuin palapelit itse, kokemukseni mukaan.

Kun olet suorittanut pelin, on olemassa useita keräilyesineitä, jotka voidaan kerätä tutkimalla lisää temppeliä. Kun saat uusia kykyjä, saat "eureka!" hetki, joka vie sinut takaisin jo tutkittujen alueiden läpi löytääksesi kadonneita aarteita. Nautin aina tästä Metroidvania-tyyppisestä tasomallista, ja kuvittelen, että kuka tahansa muu nauttii myös Temppelin silmän suunnittelusta.

Eye Of The Temple KuvakaappausEye Of The Temple KuvakaappausEye Of The Temple KuvakaappausEye Of The Temple KuvakaappausEye Of The Temple Kuvakaappaus

Lähde: Rune Skovbo Johansen

Koska seisot koko ajan, on todennäköistä, että pidemmät pelit eivät ole yleisiä. Onneksi Eye of the Temple käyttää loistavaa tarkistuspistejärjestelmää, joka ei koskaan näytä asettavan sinua liian taaksepäin.

Kehon fyysisessä liikuttamisessa videopelin kautta on jotain lumoavaa ja kiehtovaa, uutuus, joka ei näytä kuluvan edes useiden tuntien jälkeen.

Huoneen katsojat rakastavat lähes varmasti seuraavaa palapeliä, ja Eye of the Temple tarjoaa useita erilaisia ​​katsojanäkymiä, jotka tekevät kokemuksesta vieläkin nautinnollisemman. Pidin erityisesti kolmannen persoonan näkymästä, jossa on virtuaalikamera, joka lentää tiettyihin kohtiin kartalla ja näyttää sinun pelaajahahmo kulkee läpi jokaisen tason, jota edustavat vain taskulamppu, ruoska ja hattu (jos sinulla on yllään se).

Temppelin silmä: Liike on vaikein osa

Eye Of The Temple KuvakaappausLähde: Rune Skovbo Johansen

Silmät temppelin palapelit ovat säännöllisesti mielenkiintoisia ja saavat nuudelit ajattelemaan, mutta todellinen haaste koko pelissä on kehosi liikuttaminen videopelihahmon tavoin.

Huoneasteikon VR on aina hieman hankala, koska vaikka se on uskomattoman ainutlaatuinen eikä sitä voi kokea millään muulla tavalla kuin VR -kuulokkeiden kautta, se on myös hieman rajoittavaa useille pelaajille.

Kehittäjä Rune on huolehtinut silmän suunnittelusta ja esteistä Temppelin silmissä, varmistaa, etteivät ne ole liian fyysisesti haastavia ja silti mahtuvat oikein 2m x 2m tilaa. Mutta se ei tarkoita sitä, että kaikkien on helppo löytää nämä liikkeet.

Huoneasteikon VR on aina hieman hankala, koska vaikka se on uskomattoman ainutlaatuinen eikä sitä voi kokea millään muulla tavalla kuin VR -kuulokkeiden kautta, se on myös hieman rajoittavaa useille pelaajille. Onko sinulla tarpeeksi tilaa liikkua? Voitko liikkua fyysisesti riittävän nopeasti tai ketterästi suorittaaksesi palapelit?

Useita esteettömyysvaihtoehtoja on tarjolla pelaajille, jotka saattavat kokea sairauksia seisoessaan liikkuvat lohkot, mutta ilman minkäänlaista virtuaalista liikettä, jotkut pelaajat yksinkertaisesti suljetaan pois kokea. Kaipaan vain huonekokoisia kokemuksia ja haluaisin nähdä enemmän, mutta ymmärrän myös, että se rajoittaa yleisöä, joka haluaa pelata niitä.

En halua tämän olevan a valitus koska pidän pelkästään pelkästään huonekokoisista peleistä. Tämä on yksinkertaisesti havainto todellisuudesta, johon liittyy tiettyjä fyysisiä tilaa ja liikkumista koskevia vaatimuksia.

Piiska, kuten tosielämän vastine, voi olla ajoittain hankala käyttää.

Pelaamisen aikana käytät ruoskaa yllättävään määrään toimintoja. Joskus käytät sitä käden jatkeena tavoittaaksesi muutoin tavoittamattomat kytkimet. Muina aikoina sytytät tulen sytyttääksesi pyreän liekin tai tuhotaksesi viholliset ilmasta. Piiska tuntuu aina hankalalta, mutta ainakin minun hyvin rajallisessa kokemuksessani Indiana Jones-tyylisistä ruoskista se on totta myös heidän elämässään.

Paljon kuin ruoska voisi sotkeutua amatöörin käsiin, en myöskään halua pelata tätä peliä kuulokkeilla, jotka on kytketty tietokoneeseen. Aluksi yritin pelata sitä Oculus Link -kaapelilla, mutta luovutin nopeasti. Fyysistä kääntymistä tapahtuu aivan liikaa, ja kaapeli sotkeutuu toivottomasti hetkessä.

Onneksi siihen on useita tapoja Pelaa SteamVR Quest 2: ssa langattomasti. Valintani on Virtual Desktop, joka tarjoaa korkealaatuisen langattoman suoratoiston ilman vertailua.

Jotkut muut pienet otteet sisältävät outoa tapaa olla vuorovaikutuksessa valikon kanssa - se on kärjen kanssa taskulamppu - mutta tämä ei ollut pelistä löytynyt mekaanikko, ja se on todella erittäin tuhottava asia ylös.

Temppelin silmä: Pitäisikö sinun pelata sitä?

Eye Of The Temple KuvakaappausLähde: Rune Skovbo Johansen

4pois 5

Jos sinulla on Quest tai a Tehtävä 2, pelitietokone ja vähintään 2 x 2 metrin kokoinen huone, Eye of the Temple tarjoaa ainutlaatuisen kokemuksen kuin mikään muu. Toki, on olemassa joitakin huonekokoisia demoja PC VR: n alkuvuosilta vuonna 2016, mutta mikään niistä ei ole täysimittainen monen tunnin peli, kuten Eye of the Temple. Se on mahdollisuus nähdä, kuinka hyvin huoneasteikko toimii pidemmällä nimikkeellä, ja se todella sopii niin täydellisesti aiheeseen, että se on heti järkevää.

Kun pelaat sitä ympäri maailmaa tuntien aikana, näen, että ihmiset väsyvät tai ehkä jopa kyllästyvät konseptiin jonkin ajan kuluttua. Suurin osa alueista on riittävän pieniä, joten et vietä yli 20 minuuttia kullakin, mikä saa sinut jatkuvasti ihmettelemään, mitä seuraavan kulman takana on. Jos olet pulmafanaatikko ja rakastat ajatusta kävellä oikeasti virtuaalitilassa, tämä on yksi parhaista 20 dollarista, jonka käytät tänä vuonna peliin.

Eye Of The Temple -logo

Temppelin silmä

Bottom line: Eye of the Temple on osa kävely -simulaattoria, osa pulmapeliä ja kaikkea seikkailua. Selviydy hankalista esteistä, liekkevistä obeliskeista ja aggressiivisista kovakuoriaisista, jotka yrittävät seisoa tielläsi palauttaaksesi temppelin entiseen loistoonsa, kaikki hankkimalla aarre sisältäsi.

  • 20 dollaria Steamissa
Moto G Pure -katsaus: Pelkästään perusasiat eikä paljon muuta
Mutta miksi?

Moto G Pure on yksi halvimmista Motorola -puhelimista, joita voit ostaa Yhdysvalloista juuri nyt. Mutta pitäisikö?

Nämä ovat kuntotekniikkaa ja sovelluksia, joita Android Central -tiimi todella käyttää
AndRoided Out

AC -tiimi testaa vuosittain kymmeniä kuntokelloja, nauhoja ja sovelluksia. Mutta mitä he todella käyttävät, kun he eivät tarkista tuotteita? On heidän suosikki kuntolaitteitaan kaikesta, mitä he ovat kokeilleet tähän mennessä.

Applen ja Googlen tulisi pitää tietomme turvassa sormien osoittamisen sijaan
Taputtele itseäsi selkään

Jos kirjoitat manifestiä, jossa kerrotaan kuinka paha toinen kaveri on, se ei kerro meille mitään siitä, kuinka korjaisit ongelman. Ja se on ongelma.

Pidä Oculus Quest tai Quest 2 ladattuna jollakin näistä akkuista
Pysy voimana

Yksi mobiili -VR: n vaikeuksista on pitää laite ladattuna, jos sinulla on erityisen pitkiä istuntoja. Seuraavassa on muutamia suosituksia Oculus Quest 2: n tai Oculus Questin toiminnan jatkamiseksi.

Nicholas Sutrich

Nicholas Sutrich

Nick aloitti DOS: n ja NES: n kanssa ja käyttää näitä muistoja levykkeistä ja kaseteista kannustaakseen mielipiteitään modernista tekniikasta. Olipa kyseessä VR, älykkäät kodin gadgetit tai jotain muuta, joka piippaa ja piristää, hän on kirjoittanut siitä vuodesta 2011. Tavoita hänet Twitterissä tai Instagramissa @Gwanatu

instagram story viewer