Artikla

Jurassic World Aftermath -katsaus: Dinosaurusten tekeminen jälleen kauhistuttavaksi

protection click fraud

Jurassic World Aftermath -taideteosLähde: Coatsink

Jurassic World Aftermath ilmoitettiin vasta osoitteessa Facebook Connect syyskuussa, mutta peli näyttää vapautuneen niin nopeasti kuin velociraptor voi hypätä. Ainutlaatuisena Oculus Quest ja Oculus Quest 2, Coatsink-kehittäjällä oli monia odotuksia täyttääkseen yhtä suuri kiinteistö kuin Jurassic World, ja paljon pelkoja, jotka lieventivät pelkästään Quest-vain VR-otsikon kehittämistä. Saanen sanoa tämän nyt: he ovat ehdottomasti tehneet kaiken tarvittavan Jurassic-pelin luomiseen, jota olen aina halunnut pelata.

Unohda hetkeksi hokey Jurassic World -elokuvat ja ajattele 90-luvun puoliväliä, kun alkuperäinen Jurassic Park ilmestyi. 8-vuotiaana, joka oli jo syvästi kiehtonut dinosauruksia, se oli uskomaton kokemus, joka elää ikuisesti muistissani. Voimakkaat tunteet herättävät voimakkaita muistoja, ja pelko, joka tunsi tilanteen, vain pimensi pelon, joka tuntui pelottavan. Dinosaurukset ovat aivan kauhistuttavia, enkä koskaan unohda, millaista oli katsella Lexin ja Timin pakenevan kapeasti nopeusadaptereista siinä keittiössä.

VPN-tarjoukset: elinikäinen lisenssi hintaan 16 dollaria, kuukausitilaus hintaan 1 dollari ja enemmän

Vaikka Jurassic World -elokuvat ovat melkein parodia itsestään, usein korvaten tunteet CG-spektaakkelilla, Jurassic World Aftermath näyttää naulanneen lähes täydellisen tasapainon uusien elokuvien maailman ja elokuvan raakojen tunteiden välillä klassikoita. Se ei keskity mihinkään massiiviseen maailmaan tai kattaviin maailmanrakennuskertomuksiin; se vain tulee oikeaan asiaan. Sinut pudotetaan epäselvästi takaisin Isla Nublariin keräämään tutkimustietoja, jotka jäivät taakseen, vain Pyydä lentäjääsi syömään, seikkailijalla reiän murtunut jalka ja kolme velociraptoria, jotka yrittävät tappaa sinä. Etkö vielä pelkää? Tulet olemaan.

Bottom line: Jurassic World Aftermath on varkain selviytyvä kauhu-dinopeli, jota olen aina halunnut VR: ssä. Se on samanaikaisesti kauhistuttavan kauhistuttavaa, mutta riippuvuutta aiheuttavaa ja piti minua koukussa loppuun asti yksinkertaisella mekaniikallaan ja pisteytyksellään.

Hyvä

  • Upea grafiikka ja ääni
  • Rikas, paksu ilmapiiri
  • Pelko, joka tuntuu orgaaniselta, ei käsikirjoitetulta (ei hypähdyksiä)
  • Suuri VR-suunnittelu ja saavutettavuusvaihtoehdot

Paha

  • Raptors eivät ole aivan loistavia
  • Maailman vuorovaikutteisuus on olematonta
  • Puolet tarinasta (DLC tulee myöhemmin)
  • 25 dollaria Oculuksessa

Se tietää mitä se on

Jurassic World Aftermath: Mitä pidän

Jurassic World Aftermath -pakastinLähde: Coatsink

Mikään tarina ei ole hyvä, kun tarina on toteutettu huonosti. Tapaus: pohjimmiltaan Jurassic World -elokuvien kokonaisuus, etenkin Owen Gradyn hahmottamat velociraptors (tai kuten haluan kutsua heille, "raptor bros"). Minulle ajatus kouluttaa jotain yhtä häikäilemätöntä kuin velociraptor - olento, jonka alkuperäiset elokuvat opettivat meille, oli älykäs ja julma - tuntui täysin vastenmieliseltä. Onneksi Jurassic World Aftermath -kehittäjät näyttävät noudattaneen samaa ajattelutapaa kuin minä.

Jonkin toivottomasti mutkallisen tarinan sijaan, jossa kirjailijat yrittävät niin ilmeisesti pistää jonkinlaista liian älyllistä hölynpölyä, Jurassic World Aftermath pitää sen yksinkertaisena. Täytät turvallisuusasiantuntijan ja ammattimaisen salakuljettajan Samin kengät, jonka tohtori Mia Everett palkkasi hakemaan joitain tutkimustietoja Jurassic Worldin jäännöksistä Isla Nublarissa. Noin kaksi vuotta ensimmäisen Jurassic World -elokuvan tapahtumien jälkeen puisto on tuhoutunut ajan ja dinojen mukaan lukien, mukaan lukien useiden lajien yllätyseloonjääminen, joiden oletettiin kuolleen sitten.

Jurassic World Aftermath Launch Screenshots RaptorjeepJurassic World Aftermath Launch -näyttökuvat RaptorventistaJurassic World Aftermath Raptorvent

Lähde: Coatsink

Kuten aina Jurassic-tarinassa, kaikki, mikä voi mennä pieleen, menee pieleen, ja päädyt lopulta vaeltaa takaisin ja edestakaisin Isla Nublarin rönsyilevissä tiloissa, joita velociraptoreiden trio (ja jotkut muut dinot, kuten hyvin). Se ei ole aivan Metroidvania suunnittelussaan, mutta palaat eräänlaiseen keskukseen avataksesi uusia alueita kulje joskus takaisin vanhoille alueille, kun olet kytkenyt virran päälle tai löytänyt jotain Uusi. Aftermath keskittyy pelattavuuteen varkain. Ei ole aseita eikä todellista tapaa puolustautua - sinun täytyy vain piiloutua ja olla kärsivällinen. Mutta se ei tarkoita, että sinulla ei ole käytettävissänne mitään työkaluja.

Ei ole aseita eikä todellista tapaa puolustautua - sinun täytyy vain piiloutua ja olla kärsivällinen

Käsien käsineissä on joitain yksinkertaisia ​​laitteita, mukaan lukien työkalu, jonka avulla voit käyttää laitteita etäältä useiden jalkojen etäisyydeltä. Koska melkein kaikki on tuhottu Jurassic Worldissa, se tarkoittaa tyypillisesti virran kytkemistä päälle staattisilla kaiuttimilla, käynnistämällä rikki tulostin tai kääntämällä radion kytkintä jonkin verran melua. Itse asiassa kaikki Jurassic World Aftermathissa aiheuttaa melua - kuten minkä tahansa hyvän varkainpelinkin -, joten tämän välttämättömän elämän tekijän hyödyntäminen on avaintekijä selviytymiselle.

Jurassic World Aftermath on visuaalisesti ja kuultavasti erinomainen, urheilullinen erittäin terävä visuaalinen tehtävä Questissä 2 ja AAA-laatuinen kerronta, mukaan lukien Laura Baileyn ja Jeff Goldblumin äänet - koko peli. Piirretystä julkisivusta huolimatta ilmapiiri on uskomattoman raskas ja jännittynyt ja kuljettaa sinut uskottavaan maailmaan, joka on täynnä äänijonoja juuri oikeaan aikaan. Et edes näe ryöpijöitä, jotka vainoavat sinua, kuulet heidän ryömivän tuuletusaukkojen läpi, varoittamaan muutoksesta saapuvasta vastustajasta ja ole täynnä oikeaa pelon tunnetta, kun näyttö muuttuu punaiseksi, jotta voit tietää, että sinut on valittu ateria.

Piirretystä julkisivusta huolimatta ilmapiiri on uskomattoman raskas, jännittynyt ja uskottava

Minulle yksinkertainen mutta hienostunut varkainmekaniikka oli juuri sitä mitä etsin Jurassic-pelissä. Kuten tarina, ohjaimet ja maailma eivät ole monimutkaisia. Ei ole mitään suurta fysiikan leikkipaikkaa, jossa ei ole haarautuvaa tarinaa muuttaa, eikä oikeastaan ​​muita ihmisiä, joille puhut. Vain kertomus tohtori Everettistä ja matkalla löytämäsi äänitiedostot, kun paljastat mitä helvettejä ovat jopa tekemässä laitoksessa ensinnäkin ja miksi sinut lähetettäisiin takaisin tällaiseen vaaralliseen paikkaan huolimatta maksaa.

Kun hiipitset pelistä huoneesta toiseen, sinulle annetaan joukko pulmia, jotka on ratkaistava matkan varrella ja joilla kaikilla on merkitystä asioiden yhteydessä. Ovien lukituksen avaaminen tapahtuu skannaamalla kämmentäsi ja seuraamalla toimia. Vuorovaikutus tietokoneiden ja muiden päätelaitteiden kanssa tapahtuu paljolti samalla tavalla, ja kohdistat tutkalaudat ja etsit radiotaajuuksia kääntämällä nuppia ja liukuvipuja. Nämä palapelit lisäävät peliin stressin tasoa, joka on yllättävän hyödyllinen ja tasapainoinen. Kaikki on muotoilultaan hyvin "VR", ja se on hienoa, koska kuten aiemmin sanoin, kaikki tässä pelissä aiheuttaa melua.

Napsauta nappulaa, ja siitä tulee pieni sarjakuvakirja-tyyppinen linja, joka ilmoittaa melusta. Avaa tai sulje ovi liian kovasti, ja sama tapahtuu. Suorita, ja sinut tullaan kuulemaan. Onneksi turvallisimpia paikkoja on säännöllisesti kaikkialla maailmassa - kaapit, tuuletusaukot ja muut piilopaikat että voit juosta ja liukua sisään, lyödä oven takanasi ja katsella jännittyneenä, kun raptor ei pääse luoksesi. Tämä on todellista psykologista kauhua; se ei luota hypähälytyksiin tai mihinkään sellaiseen. Pelkäät yksinkertaisesti, koska jos dino näkee sinut, olet melkein varmasti kuollut, ja se on varmasti sinun syytäsi joka kerta.

Tämä on todellista psykologista kauhua; se ei luota hypähälytyksiin tai mihinkään sellaiseen

Pelaajat, jotka kokevat liikesairauden tai eivät pysty seisomaan VR: ssä, löytävät täältä paljon hengähdystaukoja. Coatsink teki uskomattoman työn räätälöimällä kokemus monille erityyppisille pelaajille, mukaan lukien ihmiset, jotka eivät ehkä pysty (tai halua) seisomaan ja kyykistymään koko ajan. Haluan kertoa teille; ruumiini oli kipeä maraton-istunnon asettamisen jälkeen pelin kanssa, koska se on syöksynyt ja kyyristynyt paljon, kun valitset täydellisen fyysisen kokemuksen.

Älä kosketa

Jurassic World Aftermath: Mitä en pidä

Jurassic World Aftermath Launch -näyttökuvat PteranodonattackistaLähde: Coatsink

Otetaan tämä ensin pois tieltä: Jurassic World Aftermath on vain puolet tarinasta. 25 dollaria, saat pelin, joka kestää noin 4 tuntia ja tarjoaa erittäin vakuuttavan kokemus, mutta tarina lähtee kallioperälle ja pyytää, että odotamme jonkin aikaa vuonna 2021 loppuun se. Ollaksemme oikeudenmukainen, The Mandalorian -kausi on vain hieman pidempi ja julkaisujen välillä on yli vuosi, kun taas Jurassic World Aftermathin toisen osan odotetaan olevan ennemmin kuin vuoden kuluttua. Henkilökohtaisesti suosittelen tämän puolikkaan päättämistä nyt ja toisen odottamista, mutta voit pitää kiinni ja syödä koko asiaa, jos se on enemmän tyyliäsi.

Toinen "puuttuva" pelin osa on vuorovaikutus. Se saattaa kuulostaa hieman oudolta, mutta tiedät mitä puhun toisesta, kun aloitat pelaamisen. Melkein kaikki ympäröivässä maailmassa on yksinkertaisesti julkisivu, jotta se näyttää hämmentyneeltä ja tuhoutuneelta. Et voi siivilöidä roskia ympärillesi, et voi kiivetä esineiden päälle, etkä edes pysty noutamaan yksinkertaisia ​​esineitä pöydällä tai lattialla. He ovat siellä koristeluun, ja se oli minulle luultavasti suurin yksittäinen menetetty tilaisuus pelissä.

Lähes mihinkään pelimaailmassa ei voi olla vuorovaikutuksessa, ja se on valtava menetetty tilaisuus

Koska Jurassic World Aftermath on varkainpeli, kätevään gadgetiin luottaminen ranteessasi tuntuu vain oudolta. Mahdollisuus nostaa nitoja työpöydältä ja istuttaa sitä huoneen poikki häiritsemään dinoa olisi tuntunut paljon orgaanisemmalta. Nykytilanteessa olet yksinkertaisesti tasosuunnittelijoiden armoilla ja kuinka he pitivät sopivana räätälöidä kokemus sen sijaan, että antaisit löytää oman tietäsi suon läpi.

Jurassic World Aftermath CardreachLähde: Coatsink

Todennäköisesti osa tästä suunnittelusta perustuu alkuperäisen Questin teknisiin rajoituksiin. Se on kuitenkin saattanut joutua tekemään enemmän lyhyen kehitysikkunan (tai jotain vastaavaa) sijaan. Joko niin, huomaat tämän outon laiminlyönnin ja sinun on muutettava näkökulmasi johonkin paljon enemmän videopeli kuin orgaanista tavoin, jolla VR-nimikkeet tuntuvat.

Olen iloinen siitä, että pelin raptorit eivät voi avata ovia; se olisi ollut liikaa sydämeni ottaa.

Älykkäästä tekoälystä puuttuu myös selvä puute, jota normaalisti pidetään älykkänä eläimenä Jurassic-tutkinnossa - velociraptorissa. On selvää, että vaikka he seuraavat sinua matkan aikana koko asemalla, sieppaajat tehdään enimmäkseen partioimaan aluetta sen sijaan, että metsästetään sinua realistisesti. Tämä mekaanikko on hieno, totuudenmukaisesti, mutta on syytä huomata, että kohtelet dinoja enemmän kuin Metal Gear Solidin vartijat kuin jotkut älykkäät olennot, jotka haluavat tehdä sinusta seuraavan ateriansa. Olen rehellisesti iloinen siitä, että he eivät kuitenkaan voi avata ovia; se olisi ollut liikaa sydämeni ottaa.

Kilpailu

Valehtelee sankarin allaLähde: Drifter

On vaikea selvittää tarkalleen, mikä Jurassic World Aftermath -kilpailu on. Jos etsit selviytymiskauhua, on olemassa muutama otsikko, jotka pääsevät kalloosi yhtä tehokkaasti kuin Valehtelee alla sivustolla Oculus Quest. Junji Iton ainutlaatuinen psykologisen kauhun tuotemerkki lyö aivosi häiritsevillä kuvilla yhä uudelleen yrität paeta auto-onnettomuuksien jäännöksiltä vain löytääksesi itsesi ahdistuneesta puusta, joka on täynnä käsittämätöntä terrori. Se on paljon kauhua enemmän kuin Jurassic, se on varmaa.

Jos sinulla on vain mielialaa varkaisiin toimintoihin, Phantom: peitetyt opit ja Espire 1: VR-operatiivinen varmasti täyttää aukon. Molemmat otsikot keskittyvät varkain ensin kokemukseen, mutta kukin tekee sen täysin ainutlaatuisella tavalla. Phantom saa sinut melomaan sotilasoperaation takavesien läpi. Samanaikaisesti Espire 1 vie sinut etäkäytettävän robottioperaattorin kenkiin, jonka tavoitteena on tunkeutua vihollisen yhdisteisiin. Kumpi tapa haluat liikkua, molemmat ovat varmasti upeita esimerkkejä siitä, miten tehdä piilopeli VR: ssä.

Jurassic World Aftermath: Pitäisikö sinun ostaa

Jurassic World Aftermath -käynnistyskuvakaappaukset TrexroarLähde: Coatsink

Sinun pitäisi ostaa tämä, jos ...

Nautit varkainpeleistä

Varkain on Jurassic World Aftermathin sydän ja sielu. Ei ole aseita, ei puolustuksia, vain sinä ja älysi yrität välttää pakettia velociraptors, kun yrität paeta Isla Nublarista elämälläsi.

Rakastat kauhupelejä

Koska sinulla ei ole aseita pelissä, on tuntuva pelon tunne, joka syntyy välttämällä nälkäistä lihansyöjää etsimään seuraavaa ateriaansa. Sinulla ei ole juustollisia hyppähälytyksiä tai mustaa huonetta, jotka väärentävät sinua, vain luonnollinen pelkosi tunne siitä, että julma dinosaurus syö sinut elossa.

Rakastat Jurassic-juttuja

Sanoisin, että "rakastat dinosauruksia", mutta pelissä on vain kourallinen. Sen sijaan, jos asut ja hengität Jurassic Parkin tai Jurassic Worldin maailmaa, tunnet olosi kotoisaksi tässä hämmentyneessä paratiisissa.

Sinun ei pitäisi ostaa tätä, jos ...

Pelotat helposti

Jurassic World Aftermath saattaa olla varkainpeli, mutta se on myös selviytymiskauhu. Minulla oli vaikea pelata ensimmäistä tuntia, ja jos et mene hyvin peleillä, jotka lisäävät adrenaliiniasi ja pelon tunnettasi, tämä ei todellakaan ole peli, jota sinun pitäisi pelata.

Haluat ampua kaikki asiat

Ei aseita täällä, vain aivot. Jos ammunta on sinun juttusi, katso muualta. Jurassic World on kyse dinospelien pelastamisesta, ei tappamisesta (vaikka he haluavatkin tappaa sinut).

Haluat syvällisen kerronnan seikkailun

Ensinnäkin, miksi katsot mitään Jurassic-kiinteistöstä, jos tämä on tavoitteesi? Jurassic World Aftermath ymmärtää, että tarina ei ole Jurassic-universumin vahvuus; kyse on tunteista ja läsnäolosta. Maailma ei ehkä ole jättiläinen tai erityisen vuorovaikutteinen, ja jos se häiritsee sinua, etsi muualta.

Dinosaurusfanit ovat innoissaan siitä, että he kohtaavat omakohtaisesti kolmion velociraptors (ja muut dinot), jotka he kohtaavat pelissä. Mikään ei ole niin ainutlaatuista kuin metsästää jotain, jonka oletetaan olevan sukupuuttoon, ja se on kokemus, jonka voit todella saada vain VR: ssä. Questilla oleminen on juuri niin täydellinen väline, koska tiellä ei ole johtoja, kun sinun on sukelettava ilmanvaihtoaukkoon paeta kuolema.

3.55: stä

Vaikka pelin ilmapiiri on uskomattoman rikas ja uskottava, tosiasia, että et voi noutaa ympäri maailmaa hajallaan olevia roskia ja esineitä, vie hieman taksin upotuksesta. Peli yleensä on kaukana tuntemasta super "videopeliä" suurimmaksi osaksi, mutta tällaisia ​​asioita voidaan muuttaa yleisen kokemuksen parantamiseksi. On myös vaikeaa saada vain puolet tarinasta juuri nyt, kun tiedät, että sinun on todennäköisesti ostettava tuleva DLC vain loppuun. Ainakin peli on hyvä 4 tuntia pitkä, eikä kuitenkaan tunnu naurettavan lyhyeltä.

Näistä ongelmista huolimatta Jurassic World Aftermath on kuitenkin uskomaton kokemus, jota kaikki varkain- tai selviytymiskauhufanit rakastavat ehdottomasti. Se on täysin ainutlaatuinen kokemus, jolla ei todellakaan ole kilpailijaa markkinoilla, ja se on osa otsikon viehätystä. Jos olet aina miettinyt, miltä tuntuisi hiipiä hämmentyneessä Jurassic-puistossa ja dinoiden metsästämä, tämä on unelmiesi otsikko.

Bottom line: Jurassic World Aftermath on ainutlaatuinen varkain selviytymisen kauhu, joka välttää elokuvien hokey-luonteen vakavammasta ja pelottavammasta kerronnasta. Dinosaurusten tulisi olla pelottavia, ja Aftermath naulaa tunteen juoksevan henkesi puolesta olentolta, joka voi repiä sinut murskaamaan hetkessä.

  • 25 dollaria Oculuksessa

Voimme ansaita palkkion ostoksistamme linkkien avulla. Lisätietoja.

instagram story viewer