Jos olet käyttänyt Samsung Gear VR: tä mihin tahansa ennen Galaxy Note 5, tiedät, että Samsungin VR-kokemus on todella hieno, kunnes se ei ole. Varhaiset mallit ylikuumenevat usein, useita vaativampia VR-kokemuksia ei ole edes saatavana näissä varhaisissa malleissa, ja Galaxy S6 voidaan tyhjentää kuolleeksi alle tunnissa VR: ssä. Asiat paranivat huomattavasti Note 5: n avulla, ja nyt kun Samsung kiinnittää niin monet ihmiset ilmaiseksi Gear VR on odotettavissa, että kokemus paranee edelleen Galaxy S7 ja S7 reuna.
Hyvä uutinen on, että asiat ovat ehdottomasti parempia näillä uusilla puhelimilla. Hyvä uutinen on, että kaikki erot eivät ole dramaattisia tai merkittäviä.
Olemme saaneet paljon kysymyksiä Samsungin uusista puhelimista Gear VR: ssä, mutta yleisimmin esitetty kysymys on ollut näytöstä. Samsungin näytöt Galaxy S7- ja S7-reunoissa ovat hiukan parempia kuin Galaxy S6 ja huomautus 5, mutta VR: ssä asiat jakautuvat ja pidetään suurennuslasin alla. Tarkkuus on sama näiden kahden puhelimen välillä, mikä tarkoittaa, että Galaxy S7: ssä on enemmän pikseleitä tuumalla kuin S7: n reunalla.
Verizon tarjoaa Pixel 4a: n vain 10 dollaria kuukaudessa uusille rajoittamattomille linjoille
Se, mitä tämä tarkoittaa todellisessa maailmassa, on joskus tekstiä hieman terävämpää Galaxy S7: ssä, mutta melkein kaikki muu on sama. Joissakin sovelluksissa huomaat, että S7-reunan kaareva näyttö aiheuttaa joitain valopoikkeamia kuvien ylä- ja alaosassa katselua, mutta sinun on aktiivisesti etsittävä heitä nähdäksesi ne, ja silloinkin vasta kun kirkkaat valkoiset näkyvät yläosassa ja pohjassa. Pelien tai videoiden kaltaisissa asioissa et koskaan tiedä, että nämä puhelimet eroavat toisistaan, tai huomautus 5.
Kun Samsung jatkaa työskentelyä Oculuksen kanssa esimerkiksi Vulkan-sovellusliittymien parissa, on todennäköistä, että Gear VR: stä tulee ajan mittaan sekä tehokkaampi että kykyisempi.
Seuraavaksi ylikuumeneminen on suuri ongelma monille Gear VR: tä käyttäville ihmisille. Galaxy S6: n ja Note 5: n kanssa on paljon vaikeampaa saada ylikuumenemisvaroitus ponnahdusikkunaan normaalissa käytössä, mutta se ei ole mahdotonta. Kaikki intensiiviset pelit esimerkiksi virran ollessa kytkettynä saavat asiat nopeasti käsistä. Olemme toistaiseksi testanneet Galaxy S7: n ja S7: n reunan Qualcomm Snapdragon 820 -muodossa, mutta suorituskyvyssä on huomattava ero. Tason pelaaminen Eve: Gunjack-muistiinpanossa 5 saa koko puhelimen lämpenemään, ja ymmärrettävästi. Sama istunto Galaxy S7 -reunalla aiheuttaa huomattavasti pienemmän lämmön kertymisen johtuen suurimmaksi osaksi suorituskykyisemmästä prosessorista. Olet silti törmännyt satunnaisiin lämpövaroituksiin, jos yrität ladata puhelinta pelatessasi interaktiivisempia pelejä, mutta kaiken kaikkiaan se on merkittävä parannus.
Lopuksi, suurempi akku ja tehokkaampi prosessori Galaxy S7: ssä ja S7: n reunassa tekevät huomattavan eron käytössä ajan myötä. Galaxy Note 5: ssä 20 minuuttia Eve: Gunjack kuluttaa noin 15 prosenttia puhelimen akusta. Se ei ole huono, kun otetaan huomioon lähes 30 prosenttia, jonka näimme Galaxy S6: n kanssa, mutta Galaxy S7: n reunalla tämä luku putoaa 10 prosenttiin. Samaan aikaan pienempi Galaxy S7 kuluttaa testeissämme lähempänä 13 prosenttia. Tämä on LTE: n suurin kirkkaus ilman mitään Samsungin virransäästöominaisuuksia, mikä on valtava lisäys yleiseen suorituskykyyn.
Parasta kaikista näistä suorituskyvyn muutoksista on vasta alkua. Kun Samsung jatkaa työskentelyä Oculuksen kanssa esimerkiksi Vulkan-sovellusliittymien kanssa, näemme todennäköisesti, että Gear VR: stä tulee sekä tehokkaampia ja kykeneviä ajan myötä. Suoritamme Galaxy S7: n täydellisen tarkastelun Gear VR: ssä seuraavien viikkojen aikana, joten muista pudottaa kaikki kysymyksesi alla oleviin kommentteihin!