Artikkel

Jookse finišisse iga hinna eest 7 päeva jooksul! Androidi jaoks

Oktoobri keskpaigas oleme nunnud, kuid mitte kõik mängud ei pea olema hooletult õudsed või hirmutavad. Mõnikord on parim viis põnevuse ja õuduse täitmiseks silmitsi seista a mägi eksistentsiaalsest hirmust ja just seda 7 päeva! toimetab.

7 päeva! on tekstipõhine seiklusmäng, mis tilgub moraalsetest dilemmatest ja võimatutest otsustest. Mängite peategelase Kirellina ja ärkate ülekuulamisruumis ilma mälestusteta pärast seda, kui teie vaim on ületanud Unustuse jõe. Tema ülekuulaja on Charon, surnute parvlaev ise, ja tal on mõned küsimused.

Pärast seda, kui olete teile teatanud, et olete kindlasti surnud, esitab Charon küsimuste seeria Kirelli kohta, kuid mitte tema mineviku ega faktide kohta enda kohta. Ei, tema küsimused on palju ebamäärasemad. Ta üritab aru saada, kes on Kirell on tema südames ja teie, mängija, otsustate selle tema eest. See pole selline mäng, mida action narkomaan naudiks. Sisestage vestluspõhine mäng, mis on vähem mänguline ja interaktiivsem.

VPN -tehingud: eluaegne litsents 16 dollari eest, kuuplaanid hinnaga 1 dollar ja rohkem

Mängides nagu enda valitud seikluslugu, jälgite vestlusi Kirelli ja teiste tegelaste vahel, otsustades, kuidas soovite liikvel olles reageerida. Samuti saate aeg -ajalt tutvuda mõne Kirelli sisemise mõttega, mis võib aeg -ajalt anda kasulikke näpunäiteid selle kohta, kuidas edasi minna. Esimene vestlus, mille te Charoniga pidasite, paneb aluse tulevikule ja see on Kirelli olukord.

Kui Kirell ei suuda oma ülesannetega toime tulla, saab temast üks viletsatest surematutest, rändavatest puhastustuledest igavesti.

Selle asemel, et olla 100% surnud, ripub Kirell tegelikult elu ja surma vahel tasakaalus. Kui ta saab Charoni antud ülesande seitsme päeva jooksul täita, saab ta elavasse maailma naasta. Talle on antud spetsiaalne kompass ja antud juhised jõuda seitsme päeva jooksul sinna, kuhu kompass osutab. Kui ta ebaõnnestub oma ülesande täitmisel riskib ta lõplikult surra... ja võib -olla isegi hullem. Kuid selle kompassiga on üks konks - see töötab ainult siis, kui keegi läheduses sureb.

Nüüd surnute kompassiga relvastatud Charon saadab Kirelli minema apokalüptilisele puhastustulele, mis on täis sõpru ja vaenlasi. Kirell ei pea mitte ainult olema ettevaatlik Undead (teised, nagu Kirell, kes ei suutnud oma ülesandeid täita ja on nüüd puhastustules lõksus), vaid teda ähvardavad ka teiste ülesannete omanikud. Kas nende ülesanded on Kirelli omaga vastuolus? Kas Kirell peab nad tapma, et oma kompass tööle saada? Kui kaugele on Kirell valmis oma ülesande täitmiseks minema? Kas ülestõusmine on seda väärt, olenemata kuludest?

See on koht, kus mäng tõesti särab, sest edenemine muutub iga uue ülesannete omanikuga, kellega Kirell kokku puutub, üha keerulisemaks. See on tegelikult tõenäoline tulemus, et võite täielikult ebaõnnestuda, kas siis, kui te ei täida oma ülesannet või lihtsalt surete selle käigus. Iga otsus, mida Kirell peab mõjutama ümbritsevaid inimesi ja mõnikord isegi proovides teha "õiget" asja, toob kaasa halva tulemuse.

Lugu särab tõesti rasketes otsustes, mida peate oma ülesande täitmisel tegema.

Veelgi enam, uute tegelastega kohtudes saate nendega vestluste kaudu sidet luua. Kui vastate viisil, mis konkreetsele tegelasele meeldib, saate nende poolehoiu ja teie side nendega kasvab. Vastake viisil, mis neile ei meeldi, ja teie side halveneb. Teie valikud dikteerivad kõike, seega peate iga vastuse väga hoolikalt läbi mõtlema või riskima selle kaotamisega.

7 päeva! aitab teil seda kõike jälgida mõne kasuliku elukvaliteedi tööriista abil. Teil on tohutu puu, mis näitab, kus te oma tee suhtes olete, koos teiste teedega oleks võinud allesjäänud halli värvida, kui te ei mängi marsruuti teisiti kui esmakordselt. Teil on ka teiste tegelastega käepärane dandy bond tracker ja loendis mis tahes tähemärgi klõpsamine võimaldab teil näha, millised suhted teil selle inimesega on olnud ja isegi minna tagasi selle tegelasega kontrollpunkti, kui soovite muuta seda, kuidas midagi tegite.

Lugu saab läbi mängida mitmel viisil ja soovite seda paljastada kõik võimalusi täieliku pildi saamiseks.

Suurepärase loo varundamiseks on sünge ja vaikne heliriba, suurepärane tegelaskujundus, lahedad illustreeritud taustad puhastustuli ja pidev teadmine, et iga teie liigutus võib lõppeda teie enda või teiste ümbritsevate inimeste surmaga sina. See on pingeline kogemus ja seda on mulle väga meeldinud mängida.

4,99 dollari eest 7 päeva! on esmaklassiline mäng ilma reklaamide või rakendusesiseste ostudeta. See on saadaval ka Play Passis, nii et tellijad saavad selle väikese pärli tasuta alla laadida. Seal on tegelikult ka mängu tasuta versioon, kuid selle eest peate maksma "piletite" eest iga peate tegema otsuse, mis maksab raha või reklaami. See lõhub täielikult mängu õhkkonna ja hoo, nii et parima kogemuse saamiseks soovitan tungivalt täielikku reklaamivaba versiooni.

7 päeva! on üsna lühike, kuid loo esitamiseks on palju erinevaid viise. Ja usu mind, sa tahad läbi mängida kõik valikutest, et saada kogu loo ulatus, seega on siin kordusväärtus väga kõrge. 7 päeva! pole kõigile, kuid rõhuv õhkkond, pideva ohu tunne ja hästi kirjutatud dialoog muudavad selle teksti-seiklusžanri silmapaistvaks sissekandeks. Halloweeni teemaga pole see sugugi pooleli Kommid ja needused, kuid seda pole vähem tore mängida, sest päevad lühenevad ja ööd lähevad pimedamaks.

instagram story viewer