Artikkel

Eye of the Temple ülevaade: spelunking nagu Indiana Jones

Temple Eye tiitelAllikas: Rune Skovbo Johansen

Enamikku VR-mänge käsitletakse isikupärasema esimese isiku väljendina pannkook mäng, mida mängite ainult lameekraanil, integreerides juhtimisskeemi sageli sama tüüpi virtuaalse liikumise. Kuid VR ei olnud alati selline ja Eye of the Temple tõestab, et õige taseme kujundusega ei pea see alati edasi liikuma.

Templi silm on südames füüsilise liikumise puzzle mäng. Mõelge kõndimissimulaatoritele nagu Firewatch või The Witness, kus jalutate ringi, lahendades mõnesse narratiivi sobivaid mõistatusi, ja hakkate mõistma, kuidas on loodud Eye of the Temple. Võib -olla on suurim erinevus - peale VR -is olemise - Temple Eye ja teiste kõndimissimulaatorite vahel see, et saate füüsiliselt kõndides mängimise ajal kogu aeg toas ringi.

VPN -pakkumised: eluaegne litsents 16 dollari eest, kuuplaanid hinnaga 1 dollar ja rohkem

See füüsilise liikumise kontseptsioon on midagi, mida me pole palju näinud pärast HTC Vive'i algusaegu, kui ruumimõõtmete VR oli uus kontseptsioon. Mängijad vajavad templi Eye mängimiseks 2m x 2m ruumi, kuna pole mingit võimalust oma tegelast praktiliselt liigutada. Sellegipoolest muudab see liikumine Indiana Jonesi-teemalise teema ja sellega kaasnevad mõistatused veelgi enam kaasatuks ja jõuab selleni Mõnel mängijal on lihtsam tegevustesse hüpata ja samal ajal välja lülitada need, kellel võib olla füüsiline liikumine puudega.

Kuigi see on arvutiga mängitav SteamVR mäng, kasutasin ma Oculus Quest 2 mängu juhtmeta mängimiseks Virtuaalne töölaud rakendus.

Templi silma logo

Templi silm

Alumine joon: Eye of the Temple rakendab virtuaalse asemel füüsiliselt kõndivat liikumissüsteemi, mis seab mängijad vananenud lõksude ja nutikate mõistatuste vastu, kasutades ainult nende piitsa ja tõrvikut. Avastage templit viisil, mida te tõenäoliselt ei ootaks, ja ärge unustage otsida kõikjalt aaret, mis varitseb selle sees.

Hea

  • Väljakutseid pakkuvad liikumispõhised mõistatused
  • Ainulaadne süvenemise tunne
  • Lõbusad kogumisobjektid ja peidetud esemed
  • Ainult ruumimõõduga liikumine on ainulaadne ja lõbus

Halb

  • Pole tegelikult mängitav, kui teil on füüsilised liikumispiirangud
  • Piitsat võib olla raske kasutada (kui olete nagu mina)
  • Juhtmega VR -peakomplektid lähevad kergesti sassi
  • Steamis 20 dollarit

Vastutusest loobumine: Selle arvustuse võimaldas Rune Skovbo Johanseni esitatud ülevaatuskood. Ettevõte ei näinud enne avaldamist arvustuse sisu.

Templi silm: On aeg spelunkingule minna

Eye Of The Temple EkraanipiltAllikas: Rune Skovbo Johansen

Palju, nagu võite oodata Indiana Jonesi mängult, paneb Eye of the Temple mängijad otsima templist peidetud aarde, mis on relvastatud ainult tõrviku ja piitsaga. Piitsal endal on korralik füüsika rakendatud, nii et tunnete, et purustate tõelist piitsa, kui viskate selle vaenlaste pihta või haarate kangid kaugelt.

Kategooria Templi silm
Pealkiri Templi silm
Arendaja Rune Skovbo Johansen
Kirjastaja Rune Skovbo Johansen
Žanr Seiklusmõistja
Miinimumnõuded Windows 10, Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 samaväärne või uuem, Nvidia GeForce GTX 970 või suurem
Mängu suurus 850 MB
Ruumivajadus Minimaalselt 2 x 2 meetrit
Esitusaeg 5-10 tundi
Mängijad Vallaline
Käivitushind $20

Peamine nipsakas Templi silma puhul on see, et kasutate oma toa ulatuses tegelikke kõndimisliigutusi. See tähendab, et kõnnite füüsiliselt platvormilt platvormile, balansseerite taladel ja kõnnite tagurpidi, et te ei kukuks veerevatelt platvormidelt.

Teil on pidevalt tunne, et jooksete vastu seina või kukute oma mööblisse tagasi, kuid te ei tee seda kunagi tänu geniaalsele disainile, mis sobib ideaalselt 2m x 2m ruumi.

Liigutavad klotsid viivad teid läbi templisilma virtuaalse maailma. Kõik, mida pead tegema, on neile astuda ja nad viivad teid järgmise punkti juurde. Plokist eemaldumine toob kaasa ebaõnnestumise ja alustab tagasipöördumist eelmisest kontrollpunktist, kuid tavaliselt pole need liiga kaugel.

Siin pole virtuaalset juhtkangi liikumist ega teleportreerimist. Sa teed kõik oma jalaga.

Nagu igast mängust võib arvata, muutub see, mis saab alguse lihtsa harjutusena liikumisest plokilt liikuvale plokile, mida keerulisemaks ülesandeks läheb, seda kaugemale jõuate. Veerevad klotsid nõuavad tagurpidi kõndimist, et nende peal püsida. Pöörlevad kujud paiskavad tuld ja nõuavad pardi.

Miiniautod, veerevad rändrahnud ja ajastatud laed, mis suruvad teid unustusse, sobivad ka ootuspäraste teemade ja takistustega, mis asuvad teie teel templisse.

Edasiminekul kogute väikeseid rubiine, mida saab vahetada suuremate smaragditaoliste kristallide vastu, mis avavad tee templisse. Templi silm on lugu kerge, kuid sellegipoolest esitab see intrigeeriva loo selle kohta, miks neid kristalle progressiooniks vaja on.

Temple Eye baasmehaanika on harjumiseks absoluutne rõõm. Mängu ajal oli mu poja üks sõber läbi ja nad vaatasid, kuidas ma mängin. Esialgsed küsimused "miks sa pead niimoodi liikuma" muutusid vaid mõne sekundi jooksul pärast mängimist "oh jumal, see mäng on vinge".

Keha füüsilises liigutamises videomängu kaudu on midagi lummavat ja intrigeerivat see on uudsus, mis ei tundu kuluvat selle mitme tunni jooksul, mis kulub selle kohale jõudmiseks tempel.

Mõistatused on sageli nutikad, kuid edu saavutamiseks peate olema nutikas, kuidas neid liigutada.

Mõistatused olid piisavalt väljakutsuvad ja ma leidsin end mängu jooksul mitu korda jänni, eriti edasi lõigud, kus peate oma liigutusi ajastama purustusplokkide või muude ohtlike liigutustega takistusi. Mängu tegelik oskus on minu kogemuse järgi pigem õige tee liigutamine kui mõistatused ise.

Kui olete mängu lõpetanud, on templi edasise uurimisega kogutud mitmeid kogumisobjekte. Kui omandate uusi võimeid, saate selle "eureka!" hetk, mis viib teid tagasi läbi juba uuritud alade, et leida kadunud aardeid. Ma naudin alati seda Metroidvania-tüüpi taseme disaini ja ma arvan, et ka kõik teised, kes seda naudivad, naudivad seda, kuidas Temple Eye on välja mõeldud.

Eye Of The Temple EkraanipiltEye Of The Temple EkraanipiltEye Of The Temple EkraanipiltEye Of The Temple EkraanipiltEye Of The Temple Ekraanipilt

Allikas: Rune Skovbo Johansen

Arvestades, et seisate kogu aeg, pole tõenäoline, et pikemad mänguseansid on tavalised. Õnneks kasutab Eye of the Temple suurepärast kontrollpunktide süsteemi, mis ei paista teid kunagi liiga kaugele asetanud.

Keha füüsilises liigutamises videomängu kaudu on midagi hüpnotiseerivat ja intrigeerivat - see on uudsus, mis ei tundu isegi mitme tunni pärast kuluvat.

Ruumis olevatele pealtvaatajatele meeldib peaaegu kindlasti vaadata, kuidas te järgmise mõistatuse lõpule viite, ja Templil on mitu erinevat vaatajavaadet, mis muudavad elamuse veelgi nauditavamaks. Mulle meeldis eriti kolmanda isiku vaade, mille virtuaalne kaamera lendab kaardi teatud kohtadesse ja näitab teie mängija tegelane läbib igal tasandil, mida esindavad ainult tõrvik, piits ja müts (kui kannad see).

Templi silm: Liikumine on kõige raskem osa

Eye Of The Temple EkraanipiltAllikas: Rune Skovbo Johansen

Temple Eye mõistatused on regulaarselt huvitavad ja panevad teie nuudlid mõtlema, kuid tõeline väljakutse kogu mängu ulatuses on teie keha liigutamine nagu videomängude tegelane.

Ruumide skaala VR on alati natuke keeruline, sest kuigi see on uskumatult ainulaadne ja seda ei saa kogeda muul viisil kui VR -peakomplekti kaudu, on see ka mõne mängija jaoks pisut piirav.

Arendaja Rune on võtnud hoolega silmas Temple'i taseme disaini ja takistusi, tagades, et need pole füüsiliselt liiga rasked ja mahuvad siiski korralikult 2m x 2m ruumi. Kuid see ei tähenda, et kõik leiavad, et need liigutused on lihtsad.

Ruumide skaala VR on alati natuke keeruline, sest kuigi see on uskumatult ainulaadne ja seda ei saa kogeda muul viisil kui VR -peakomplekti kaudu, on see ka mõne mängija jaoks pisut piirav. Kas teil on piisavalt ruumi ringi liikumiseks? Kas suudate mõistatuste lahendamiseks füüsiliselt piisavalt kiiresti või paindlikult liikuda?

Mängijatele, kes võivad seistes haigestuda, on saadaval mitmeid juurdepääsetavuse võimalusi liikuvad klotsid, kuid ilma igasuguse virtuaalse liikumiseta suletakse osa mängijaid lihtsalt mänguväljakust kogemus. Ma igatsen ainult ruumimõõduga elamusi ja tahaksin rohkem näha, kuid tunnistan ka, et see piirab publikut, kes neid mängida tahab.

Ma ei taha, et see oleks a kaebus sest mulle meeldivad täiega ainult ruumimängud. See on lihtsalt reaalsuse vaatlus teatud füüsilise ruumi ja liikumisnõuetega.

Piitsa, nagu ka tema päriselu vaste, võib mõnikord olla ebamugav kasutada.

Mängu ajal kasutate oma piitsa üllatavalt paljude toimingute jaoks. Mõnikord kasutate seda käe sirutusena, et jõuda muidu kättesaamatute lülititeni. Muul ajal paned tule põlema, et süüdata tulekahju või õhutada vaenlasi. Piits tundub igal ajal natuke kohmakas, kuid vähemalt minu väga piiratud kogemuste osas Indiana Jonesi stiilis piitsadega on see nii ka nende elus.

Nii palju kui piits võib amatööri kätte sattuda, ei tahaks ma ka seda mängu mängida peakomplektiga, mis on ühendatud arvutiga. Algselt proovisin seda Oculus Linki kaabliga mängida, kuid loobusin kiiresti. Füüsilist pööramist juhtub liiga palju ja kaabel läheb lootusetult sassi.

Õnneks on selleks mitmeid viise mängige SteamVR -i ülesandel 2 juhtmevabalt. Minu eelistatud meetod on Virtual Desktop, mis pakub ilma võrdluseta kõrgeima kvaliteediga traadita voogesitust.

Mõned muud väikesed näpunäited hõlmavad menüüga suhtlemise veidrat viisi - see on teie näpunäide tõrvik - kuid see polnud mängust leitud mehaanik ja see on tõesti ülimalt nõme üles.

Templi silm: Kas peaksite seda mängima?

Eye Of The Temple EkraanipiltAllikas: Rune Skovbo Johansen

45st

Kui teil on Quest või a Quest 2, mänguarvuti ja vähemalt 2m x 2m ruumiruumi, pakub Eye of the Temple teile ainulaadse kogemuse. Muidugi, 2016. aastal on PC VR-i algusaegadel saadaval ka mõned ruumimõõduga demod, kuid ükski neist pole täisväärtuslik mitme tunni mäng, nagu Eye of the Temple. See on võimalus näha, kui hästi ruumimõõt töötab pikema pealkirjaga, ja see sobib tõesti teemaga ideaalselt, nii et see on kohe mõttekas.

Kuna mängite seda tundide jooksul üsna palju maailmas, ja näen, et inimesed väsivad või mõne aja pärast kontseptsioonist tüdinevad. Enamik piirkondi on piisavalt väikesed, nii et te ei kuluta kummaski neist rohkem kui 20 minutit, mis paneb teid pidevalt mõtlema, mis on järgmise nurga taga. Kui olete mõistatuste fanaatik ja teile meeldib idee kõndida päriselt virtuaalses ruumis, on see üks parimaid 20 dollarit, mille sel aastal mängule kulutate.

Templi silma logo

Templi silm

Alumine joon: Eye of the Temple on osaliselt kõndimissimulaator, osaliselt puzzle mäng ja kogu seiklus. Elake üle keerulistest takistustest, leegitsevatest obeliskidest ja agressiivsetest mardikatest, kes püüavad seista teie teel, et taastada tempel endises hiilguses, saades kõik oma sees oleva aarde.

  • Steamis 20 dollarit
Moto G Pure ülevaade: puhtalt põhitõed ja mitte palju muud
Aga miks?

Moto G Pure on üks odavamaid Motorola telefone, mida praegu USA -s osta saab. Aga kas peaksite?

Need on sporditehnoloogia ja rakendused, mida Android Central meeskond tegelikult kasutab
AndRoided Out

AC -meeskond katsetab igal aastal kümneid spordikellasid, bände ja rakendusi. Kuid milliseid neist nad tegelikult kasutavad, kui nad tooteid üle ei vaata? Seal on nende lemmik spordiseadmed kõigest, mida nad siiani proovinud on.

Apple ja Google peaksid sõrmede näitamise asemel meie andmed turvaliselt hoidma
Patsutades ennast selga

Manifesti kirjutamine, milles öeldakse meile, kui halb teine ​​mees on, ei ütle meile midagi selle kohta, kuidas te probleemi lahendaksite. Ja see on probleem.

Hoidke Oculus Quest või Quest 2 ühe nende akupatareidega laetuna
Jääge jõuks

Mobiilse VR -i üks raskusi on seadme laetuna hoidmine, kui teil on eriti pikad seansid. Siin on mõned soovitused oma Oculus Quest 2 või Oculus Quest edukaks hoidmiseks.

Nicholas Sutrich

Nicholas Sutrich

Nick alustas DOS -i ja NES -iga ning kasutab neid häid mälestusi disketitest ja kassettidest, et oma arvamusi kaasaegse tehnoloogia kohta õhutada. Olgu see VR, nutikodu vidinad või miski muu, mis piiksub ja kostab, kirjutab ta sellest alates 2011. aastast. Võtke temaga ühendust Twitteris või Instagramis @Gwanatu

instagram story viewer