Artikkel

Hulkuva valguse käes: kui Ämblikmees kohtub Mario Galaxyga

protection click fraud

Hulkuva valguse ekraanipiltAllikas: Dr Bloc

Kui olete kunagi tahtnud olla Ämblikmees, on üsna selge, et VR on parim viis minna. Kuigi tasuta Ämblikmees kaugel kodust VR-kogemus on uudsus, lubab Straylighti veebirakendus ruumis pakkuda sügavamat kogemust - mis peaks, kuna see on 20 dollari suurune mäng - kõigil peamistel VR-platvormidel, kui see käivitatakse selle 3. kvartalis aasta. Praegu on meil võimalus kogeda Straylighti kätt - või pigem talasid - mängu varajase juurdepääsu beetaehituses SteamVR-is, kasutades Oculus Quest 2 koos Oculus Linkiga.

Kontseptuaalselt kirjeldatakse Straylighti kui esimese isiku kosmilist VR-i platvormi. Sisuliselt kiigute punktist punkti Straylighti abil - tööriist, mis võimaldab mängijatel haarata areenistiilis keskkondades laialivalguvatele valguspunktidele. Need maadluspunktid võimaldavad mängijatel käituda natuke nagu kõigi lemmik veebilõksukangelane, ehkki nullgravitatsioonifüüsikaga täiesti abstraktsetes keskkondades.

Ehkki see kõlab esialgu piisavalt lihtsalt, on Straylighti tööriista valdamine tegelikult üsna keeruline.

Straylighti eesmärk on end kõigist värvirõngastest läbi lüüa, et portaali iga taseme "lõpus" võimendada. Nendest rõngastest puudumine sunnib teid tagurpidi liikuma, et neid uuesti läbi lasta, kuid ilmselt on kõige parem lihtsalt taaskäivitage tase, kuna teil pole lihtsalt ülesanne neid väravaid täpselt valgustada, vaid liikuda ka neist läbi nii kiiresti kui võimalik.

VPN-pakkumised: eluaegne litsents 16 dollariga, igakuised plaanid 1 dollar ja rohkem

Kui kukute juhtumisi kuhugi piki joont, alustate tagasi viimati aktiveeritud värava juurest, millel kõigil on platvorm all. Hulkuv valgus tugineb mängijatele, et nad saaksid järgmise valguse punkti täpselt sihtida, et sellega maadelda, kuid osavad mängijad saavad kasutada punkte mitte ainult sirgjooneliseks liikumiseks, vaid tähtedega valgustatud unenäoks, mida nad saavad kasutada nullis liikumiseks raskusjõud. See on hämmastavalt lõbus, kui tõepoolest teele lähete, kuid peate võitmise jätkamiseks olema ettevaatlik, et mitte kaotada kontrolli.

Hulkuva GifAllikas: Dr Bloc

Veebipõhised edetabelid julgustavad mängijaid võimalikult kiiresti tasemetest läbi saama ja raskesti saadavad boonuskuubikud on stiimul, et hoida mängijaid tagasi tasemele, et neid kõiki vanakooli tõelistesse platvormidesse koguda mood. Ehkki see kõlab esialgu piisavalt lihtsalt, on Straylighti tööriista valdamine tegelikult üsna keeruline - vähemalt oli see minu jaoks. Mu poeg sai sellest aru kohe, kui ta peakomplekti pähe pani, samal ajal kui mul kulus vähemalt tosin surma, enne kui ma selle reaalselt kätte sain. "See mäng tehti vist ninjadele," sõnas ta. Ilmselt oli see tõsi.

Esimesed 30 minutit tabasin end regulaarselt pettumast mehaanikas, mis minu arvates oli minu meelest veidi liiga meelevaldne. Kui mu poeg kord kätte jõudis, sain aru, et alguses on kõige parem võtta see aeglaselt, lihtsalt haarata punkte ja liigutan aeglaselt käsi, selle asemel et proovida end järgmisesse punkti visata nagu algselt eeldatavasti. Veteranmängijad saavad seda kahtlemata teha, kuid ma pole kindlasti veel selles punktis.

Osa teemast oli see, et mulle tundus, et nullgravitatsiooni füüsika pole päris sama usutav kui Kaja VR. Muidugi, teie trajektoor jätkub sirgjooneliselt, kuni tegutsete, kuid see polnud tegelikult probleem. Peamiselt soovin, et jooned oleksid tugevamad ja saaksin neid lendamise ajal punktidega ühenduses hoida, et ennast ringi lasta. Praeguses seisus on Straylighti kiired, mille ühendate iga valguspunktiga, pigem eeterlikud võrgud, mis haaravad, kui tõmbate neid liiga kaugele, sundides mängijaid olema oma liikumises äärmiselt ettevaatlik. See on tahtlikult andestamatu, kuid mul oleks hea veel mõne vabalt voolava mehaanikaga lihtsalt selleks, et aeg-ajalt ringi mängida.

Hulkuva valguse ekraanipiltAllikas: Dr Bloc

Mehaaniliselt öeldes tundub Straylighti tööriista kasutamine vähem nagu Ämblikmehe stiilis kiikumine ja pigem veebilaskurid, mida kasutate punktide ühendamiseks, kui olete kiiresti liikuma hakanud. Oma joonte ettepoole tõmbamine viib teid valguspunkti poole, kuid leidsin, et on veidi hõlpsam end lihtsalt punkti külge kinnitada ja vajadusel ettepoole toomiseks õrnalt tõmmata. Loodan, et saame lõplikus versioonis mõned erinevad tööriistad, mis muudavad füüsikat veidi paremaks, sest oleks väga lahe proovida erinevaid liikumisviise sõltuvalt tasemestruktuurist.

Straylight toob kosmosesse klassikalise platvormkollektsiooni struktuuri veebiheitja näol.

Akrobaatilised käigud nõuavad palju harjutamist, kuid need tekitavad need lisakogumisobjektid uskumatult rahuldust tekitava tunde, kui lõpuks nende haaramiseks vajalikud käigud küüsi lööd. Visuaalselt on mäng lihtsal viisil ilus ja zenilaadne heliriba tekitab tunde, nagu oleksite kosmoses. See on ka ülipisike rakenduse suurus, mis on eriti hea neile Oculus Quest 2 omanikele, kes valisid 64 GB versiooni. Straylight 1.0 lisab kümneid tasemeid, saavutusi ja rohkem edetabeli funktsioone kui see, mis on varajase juurdepääsu korral praegu saadaval.

Eriti neid saavutusi ootan ma isiklikult, kuna see on üles ehitatud pigem nagu vana kooli platvorm, mis premeerib mängijaid esemete kogumise ja uskumatute esituste eest vägitükid. Straylighti arendajad Dr. Bloc töötavad endiselt pealkirja kallal ja kavatsevad selle edastada Steamis, Oculus Riftis, Oculus Questis ja PlayStation VR platvorme hiljem sel aastal, sealhulgas veelgi rohkem funktsioone, kui nägime meie Straylighti käes. Kui soovite seda ise proovida, minge Straylight Steami lehele (lingitud allpool) ja laadige demo alla!

Jõudke tähtedeni

Straylight Key Art

Hulkuv valgus

Null-g akrobaatika

Liigutage end eeterlikes kosmilistes keskkondades tähest tähte, kasutades oma käepärast Straylight tööriista oma galaktikalises püüdluses koguda kõik boonusobjektid ja edetabelid kõige kiiremini aeg.

  • Steamis 20 dollarit
Nutikas mobiilimängija väärib ainult parimat, mida Android pakub
Lõbutsege

Ümardame parimad mängud, tasuta ja tasulised. Sa peaksid täna mängima.

OnePlus 9 Pro ülevaade: see naelutati
Sa ei pea leppima

OnePlus 9 Pro on üks selle aasta parimaid Android-telefone ja tõestab, et natuke keskendudes suudab OnePlus peaaegu kõik naelutada.

Pixel Watch ei lahenda Wear OS-i probleeme, kuid Samsung võib seda lahendada
Toimetaja töölaualt

Mulle meeldisid Androidi nutikellad alates algsest Moto 360-st, kuid mul on kõrini Wear OS-i nõrga jõudluse ja Tizeni roppude rakenduste vabanduste otsimisest. Kunagi mõtlesin, et võib-olla - võib-olla - Pixel Watch võiks olla minu unistuste sujuv, hästi toetatud Androidi kell, kuid nüüd tean seda paremini.

Nende hämmastavate tarvikute abil saate parema Beat Saberi kogemuse
Viiluta parimatega

Beat Saber on omaette ime, kuid veelgi parem on see mõne hämmastava lisaseadme abil, mis kulutavad vähem aega higi puhastamisele ja rohkem aega oma lemmikmuusikate lõikamiseks.

instagram story viewer