Artikkel

Jurassic World Aftermath ülevaade: dinosauruste taas hirmuäratavaks muutmine

protection click fraud

Jurassic World Aftermath Key ArtAllikas: Coatsink

Jurassic World Aftermath teatati alles äsja aadressil Facebook Connect septembril, kuid mäng näib olevat vabanenud nii kiiresti, kui velociraptor suudab hüpata. Ainult Oculus Quest ja Oculus Quest 2, arendajal Coatsink oli palju ootusi, et täita sama suur kinnisvara kui Jurassic World, ja palju Questsi VR-i pealkirja väljatöötamise hirme. Las ma ütlen nüüd seda: nad on absoluutselt teinud kõik, mis oli vajalik Jurassicu mängu loomiseks, mida ma alati mängida tahtsin.

Unustage hetkeks hokey Jurassic World filmid ja mõelge tagasi 90ndate keskpaika, kui algne Jurassic Park välja tuli. 8-aastase lapsena, kes oli juba sügavalt lummatud dinosaurustest, oli see uskumatu kogemus, mis jääb igavesti minu mällu. Võimas emotsioon tekitab tugevaid mälestusi ning aukartuse ja imestuse tunne, mida tundsin, varjas vaid hirm, mis selle kiiresti asendas. Dinosaurused on täiesti kohutavad ja ma ei unusta kunagi, mis tunne oli vaadata, kuidas Lex ja Tim selles köögistseenis kitsalt kiirendusadapteritest põgenesid.

VPN-pakkumised: eluaegne litsents 16 dollariga, igakuised plaanid 1 dollar ja rohkem

Kui Jurassic Worldi filmid on peaaegu enda paroodia, asendades emotsioonid sageli CG vaatemänguga, siis Jurassic World Tundub, et järelmõjud on loonud peaaegu ideaalse tasakaalu uute filmide maailma ja filmi toorete emotsioonide vahel klassika. See ei keskendu mõnele ulatuslikule maailmale ega üldistele maailma ülesehitavatele narratiividele; see läheb lihtsalt asja juurde. Teid heidetakse tseremooniata tagasi Isla Nublarile, et koguda uurimisandmeid, mis jäid maha laske oma piloodil söönud olla, kaas seikleja murtud jalaga ja kolm velociraptorit, kes üritavad tappa sina. Pole veel hirmul? Sinust saab.

Alumine joon: Jurassic World Aftermath on varjatud ellujäämise õudusdino mäng, mida olen VR-is alati soovinud. See on samaaegselt kohutavalt õõvastav, kuid samas sõltuvust tekitav ja hoidis mind lihtsa mehaanika ja punkti-looga lõpuni kinni.

Hea

  • Hämmastav visuaal ja heli
  • Rikas, paks atmosfäär
  • Hirm, mis tundub orgaaniline, mitte kirjutatud (ei hüppa hirmutama)
  • Suurepärane VR-i disain ja juurdepääsetavuse võimalused

Halb

  • Raptorid pole just hiilgavad
  • Maailma interaktiivsus puudub
  • Pool lugu (DLC tuleb hiljem)
  • 25 dollarit Oculuses

Ta teab, mis see on

Jurassic World Aftermath: Mis mulle meeldib

Jurassic World Afterhath sügavkülmikAllikas: Coatsink

Pole midagi sellist, nagu hea retcon, kui lugu on halvasti teostatud. Juhtum: põhimõtteliselt kogu Jurassic Worldi filmid, eriti Velociraptors, mida Owen Grady tegelane filmis treenib (või nagu ma neid nimetada tahan, "raptor bros"). Mulle tundus mõte koolitada midagi sama halastamatut nagu velociraptor - olend, keda algsed filmid meile õpetasid, intelligentne ja tige - tundus täiesti jälestusväärne. Õnneks näivad Jurassic World Aftermathi arendajad järginud sama mõtteviisi nagu mina.

Mõne lootusetult keerulise loo asemel, milles kirjanikud nii ilmselgelt üritavad süstida mingisugust liiga intellektuaalset jama, hoiab Jurassic World Aftermath seda lihtsana. Te täidate dr Mia Everetti palgatud turvaeksperdi ja professionaalse salakaubavedaja Sami kingad, et hankida mõned uurimisandmed Isla Nublari Jurassic Worldi jäänustest. Park toimus umbes kaks aastat pärast esimese Jurassic Worldi filmi sündmusi aja ja dinoside järgi, kaasa arvatud mitme liigi üllatuslik ellujäämine, kes pidid surema siis.

Jurassic World Aftermathi käivitamise ekraanipildid RaptorjeepJurassic World Aftermathi käivitamise ekraanipildid RaptorventJurassic World Aftermath Raptorvent

Allikas: Coatsink

Nagu ikka Jurassicu loos, juhtub, et kõik, mis võib valesti minna, läheb valesti ja lõpuks peate end tagasi rändama edasi-tagasi üle Isla Nublari laialivalguva rajatise, millele järelejõudmatult jälitab velosadapterite trio (ja mõned teised hästi). See pole oma disainilt päris Metroidvania, kuid lähete tagasi omamoodi keskusesse, et avada uusi alasid kui te olete toite sisse lülitanud või midagi teada saanud, liikuge tagasi vanadele aladele uus. Aftermath keskendub oma mängimisele vargsi. Puuduvad relvad ja reaalne viis ennast kaitsta - peate lihtsalt varjama ja kannatlik olema. Kuid see ei tähenda, et teie käsutuses pole ühtegi tööriista.

Puuduvad relvad ja reaalne viis ennast kaitsta - peate lihtsalt varjama ja kannatlik olema

Teie käte kinnastel on mõned lihtsad vidinad, sealhulgas tööriist, mis võimaldab teil seadmeid kaugjuhtida mitme jala kauguselt. Kuna Jurassic Worldis on peaaegu kõik hävitatud, tähendab see tavaliselt sisselülitamist staatiliselt täidetud kõlarid, katkise printeri käivitamine või mõne valmistamiseks raadio lüliti pööramine müra. Tegelikult teeb kõik Jurassic World Aftermathis müra - nagu iga hea hiilimismängu puhul -, nii et selle vajaliku eluteguri enda kasuks kasutamine on ellujäämise võtmetegur.

Jurassic World Aftermath on visuaalselt ja kuuldavalt suurepärane, sportlik ülitäpne visuaal Questil 2 ja AAA-kvaliteediga jutustus, sealhulgas Laura Bailey ja Jeff Goldblumi hääled - kogu filmi vältel mäng. Vaatamata koomiksikarva fassaadile on õhkkond uskumatult raske ja pingeline, viies teid usutavasse maailma, mis on õigete hetkedega kuhjunud helijärjekordadest. Isegi räppareid teid jälitades ei näe, kuulete neid roomamast läbi ventilatsiooniavade, hoiatades muusikatempo muutusest kui ekraan saab punaseks, et saaksite teada, et teid on valitud sööki.

Vaatamata koomiksikarva fassaadile on atmosfäär uskumatult raske, pingeline ja usutav

Minu jaoks olid siin esitatud lihtsad, kuid veel täiustatud varjatud mehaanikad just need, mida ma Jurassicu mängust otsisin. Nagu lugu, pole ka juhtimine ja maailm keeruline. Seal pole mõnda suurt füüsika mänguväljakut, kus saaks ringi käia, hargnevat jutuliini muuta ja tegelikult pole ühtegi teist inimest, kellega te räägite. Lihtsalt dr Everetti jutustus ja helifailid, mida leiate teel, kui avastate, mida kuradit röövlid teete selles rajatises üldse ja miks teid vaatamata sellisele ohtlikule kohale tagasi saadetakse maksma.

Mängus ruumist ruumi hiilides esitatakse teile terve rida mõistatusi, mis tuleb lahendada nii, et kõik on asjade kontekstis mõistlikud. Uste avamine toimub peopesa skaneerimise ja toimingute jada järgi. Arvutite ja muude terminalidega suhtlemine toimub paljuski samamoodi ning joondate radarianumaid ja otsite raadiosagedusi nuppude ja libisevate kangide abil. Need mõistatused lisavad mängule stressi, mis on üllatavalt abivalmis ja hästi tasakaalustatud. See kõik on oma disainilt väga "VR" ja see on lihtsalt hea, sest nagu ma juba ütlesin, kõik selles mängus tekitab müra.

Klõpsake nuppu ja sellest eraldub väike koomiksiraamatu stiilis rida, mis annab teile teada, et teete müra. Avage või sulgege uks liiga kõvasti ja järgneb sama. Jookse ja sind kuulatakse. Õnneks leidub kogu maailmas regulaarselt kõige ohutumaid kohti - kapid, õhutusavad ja muud peidukohad et saate sisse joosta ja sisse libiseda, paugutada ukse selja taga ja jälgida pingsalt, kuidas raptor teie juurde ei pääse. See on tõeline psühholoogiline õudus; see ei tugine hüppehirmudele ega muule säärasele lollusele. Sa lihtsalt kardad, sest kui dino sind näeb, oled sa peaaegu kindlasti surnud ja see on kindlasti iga kord sinu süü.

See on tõeline psühholoogiline õudus; see ei tugine hüppehirmudele ega muule säärasele lollusele

Mängijad, kes kogevad liikumishaigust või ei suuda VR-s seista, leiavad siit palju hingetõmbeid. Coatsink tegi hämmastavat tööd, kohandades kogemusi paljudele erinevat tüüpi mängijatele, sealhulgas inimestele, kes ei pruugi olla võimelised (või ei taha) kogu aeg seista ja küürutada. Las ma räägin sulle; mu keha oli päev pärast maratoniseansi mängimisega valutamist valus, kuna olete täieliku füüsilise kogemuse valimisel väga palju pardis ja küürutanud.

Vaata, ära puutu

Jurassic World Aftermath: Mis mulle ei meeldi

Jurassic World Aftermathi käivitamise ekraanipildid PteranodonattackAllikas: Coatsink

Hakkame selle kõigepealt kõrvale: Jurassic World Aftermath on vaid pool loost. 25 dollari eest saate mängu, mis kestab umbes neli tundi ja pakub äärmiselt veenvaid tulemusi kogemus, kuid lugu jätab ühe kaljuratta otsa ja palub oodata millalgi 2021. aastani, kuni see lõpeb seda. Ausalt öeldes on The Mandaloriani hooaeg vaid veidi pikem ja selle väljaandmiste vahel on rohkem kui aasta, samas kui Jurassic World Aftermathi teine ​​osa on oodata varem kui aasta pärast. Ma soovitaksin isiklikult selle poole nüüd lõpetada ja teist oodata, kuid kui see on rohkem teie stiil, võite kogu asja kinni hoida ja hõõruda.

Teine osa mängust, mis on "puudu", on suhtlemist. See võib tunduda natuke veider, kuid saate teada, mida ma räägin, kui te teist mängima hakkate. Peaaegu kõik ümbritsevas maailmas on lihtsalt fassaad, et see näeks välja räsitud ja hävitatud. Te ei saa enda ümber prahti sõeluda, ei saa asjadele ronida ega saa isegi lihtsaid esemeid, mis on kirjutuslaual või põrandal. Nad on seal kaunistamiseks ja see oli minu jaoks ilmselt mängu suurim ainus kasutamata võimalus.

Mängumaailmas ei saa suhelda peaaegu mitte millegagi ja see on tohutult kasutamata võimalus

Kuna Jurassic World Aftermath on varjatud mäng, tundub randmel olevale mugavale vidinale lootmine lihtsalt tore. Võimalus klammerdaja laualt kätte võtta ja dino tähelepanu hajutamiseks üle toa naksata oleks tundunud palju orgaanilisem. Praegusel kujul olete lihtsalt tasemel disainerite armus ja selles, kuidas nad pidasid seda sobivamaks kogemuse kohandamiseks, mitte ei võimalda teil leida oma tee läbi soo.

Jurassic World Aftermath CardreachAllikas: Coatsink

Tõenäoliselt põhineb osa sellisest kujundusest originaalse Questiga seotud tehniliste piirangute ümber. Kuid see võis olla pigem seotud lühikese arendusaknaga (või millegi muu sarnasega). Mõlemal juhul märkate seda kummalist väljajätmist ja peate oma vaatenurga muutma millekski muuks videomänguline kui orgaaniline, nagu VR-i pealkirjad tavaliselt tunnevad.

Mul on hea meel, et mängu räpparid ei saa uksi avada; seda oleks mu südamel olnud tõesti liiga palju võtta.

Samuti on selgelt puudu intelligentsest tehisintellektist, mida tavaliselt peetakse Jurassici loos intelligentseks loomaks - velociraptoriks. On selge, et kuigi nad jälgivad teid kogu jaama jooksul, on räpparid enamasti mõeldud piirkonnas patrullima, selle asemel, et teid reaalselt jahtida. See mehaanik on tõepoolest hea, kuid väärib märkimist, et kohtlete dinosid rohkem nagu Metal Gear Solidi valvurid kui mõni intelligentne olend, kes soovib teile järgmise söögikorra teha. Mul on ausalt hea meel, et nad ei saa siiski uksi avada; seda oleks mu südamel olnud tõesti liiga palju võtta.

Võistlus

Valetab kangelase allAllikas: Drifter

Raske on täpselt välja tuua, mis on Jurassic World Aftermath võistlus. Kui otsite elulemuse õudust, on vähe pealkirju, mis jõuavad teie kolju sisse sama tõhusalt kui Valetab allpool kohta Oculus Quest. Junji Ito ainulaadne psühholoogilise õuduse kaubamärk lööb teie aju häirivate piltidega ikka ja jälle proovite põgeneda autoõnnetuse jäänuste eest, et leida end kummitavast puust, mis on täis kujuteldamatut terror. See on palju rohkem õudust kui Jurassic, see on kindel.

Kui teil on lihtsalt mõni varjatud tegevuse pealkiri, Fantoom: varjatud opid ja Espire 1: VR operatiivne täidab kindlasti tühimiku. Mõlemad pealkirjad keskenduvad varjatud kogemustele, kuid mõlemad teevad seda täiesti ainulaadsel viisil. Phantom laseb teil sõita läbi sõjaväeoperatsiooni tagavee. Samal ajal paneb Espire 1 teid kaugjuhitava robotoperatiivi kingadesse, kelle eesmärk on imbuda vaenlase ühenditesse. Ükskõik, kuidas te liikuda eelistate, on mõlemad kindlasti suurepärased näited selle kohta, kuidas varjatud mängu VR-is teha.

Jurassic World Aftermath: Kas peaksite ostma

Jurassic World Aftermathi käivitamise ekraanipildid TrexroarAllikas: Coatsink

Selle peaksite ostma, kui ...

Teile meeldib hiilivaid mänge

Stealth on Jurassic World Aftermathi süda ja hing. Pole mingeid relvi ega kaitsemehhanisme, vaid teie ja teie mõistus üritavad vältida velociraptoripakki, kui proovite oma eluga pääseda Isla Nublarist.

Armastate õudusmänge

Kuna teil pole mängus ühtegi relva, on käegakatsutav hirm, mis kaasneb näljase kiskja vältimisega järgmise söögikorra otsimisel. Ei ole juustuhüppeid ega kottpimedaid ruume, mis teid võltsiks hirmutaks, on ainult teie loomulik hirm, et teid sööb elus tige dinosaurus.

Sa armastad juura ajastu asju

Ma ütleksin: "sa armastad dinosauruseid", kuid mängus on neid tõesti vaid käputäis. Selle asemel, kui elate ja hingate Jurassic Parki või Jurassic Worldi maailma, tunnete end selles ebakindlas paradiisis koduselt.

Te ei tohiks seda osta, kui ...

Hirmutate lihtsalt

Jurassic World Aftermath võib olla varjatud mäng, kuid see on ka ellujäämise õudus. Mul oli esimest tundi raske mängida ja kui teil ei lähe hästi mängudega, mis suurendavad teie adrenaliini ja hirmutunnet, pole see kindlasti mäng, mida peaksite mängima.

Tahad kõik asjad maha lasta

Siin pole relvi, ainult aju. Kui pildistamine on teie asi, otsige mujalt. Jurassic World on kõike seda, et päästa dinosid, mitte neid tappa (isegi kui nad tahavad sind tappa).

Tahad sügavat jutustavat seiklust

Esiteks, miks te vaatate midagi jura ajast, kui see on teie eesmärk? Jurassic World Aftermath saab aru, et lugu ei ole Jurassic universumi tugevus; see kõik on seotud emotsioonide ja kohalolekuga. Maailm ei pruugi olla hiiglaslik ega eriti interaktiivne ja kui see teid häirib, otsige mujalt.

Dinosauruse fännid on põnevil, kui saavad vahetult kokku puutuda velokiraptorite (ja teiste dinospektrite) trioga, kellega nad mängus kokku puutuvad. Pole midagi nii ainulaadset, kui seda peaks jahtima midagi, mis peaks välja surema, ja see on kogemus, mille saate tõeliselt saada ainult VR-is. Questil viibimine on just nii täiuslik meedium, sest pole mingeid juhtmeid, mis takistaksid teid, kui peate surmast pääsemiseks sukelduma õhuavasse.

3.55-st

Kuigi mängu õhkkond on uskumatult rikkalik ja usutav, võtab asjaolu, et kogu maailmas laiali pillatud prahti ja esemeid kätte ei saa, keelekümblusele natuke teemaks. Mäng hoiab enamasti ära, et tunneks end ülimalt "videomängus", kuid üldiste kogemuste parandamiseks võiks selliseid asju muuta. Ainult poole loo saamine on praegu keeruline, teades, et tõenäoliselt peate selle valmimiseks ostma ka eelseisva DLC. Vähemalt on mäng hea 4 tundi pikk ega tundu siiski naeruväärselt lühike.

Vaatamata nendele probleemidele on Jurassic World Aftermath siiski uskumatu kogemus, mida kõik vargsi või ellujäämise õuduse fännid armastaksid. See on täiesti ainulaadne kogemus, millel pole tõepoolest turul konkurentsi, ja see on osa tiitli võlust. Kui olete alati mõelnud, mis tunne oleks varjatud Jurassicu pargis ringi hiilida ja dinosauruste poolt jahtida, on see teie unistuste pealkiri.

Alumine joon: Jurassic World Aftermath on ainulaadne varjatud ellujäämise õudus, mis väldib filmide hokey olemust tõsisema, hirmutava narratiivi jaoks. Dinosaurused peaksid olema hirmutavad ja Aftermath naelutab tunde, et jooksete oma elu eest olendilt, mis võib teid hetkega puruks rebida.

  • 25 dollarit Oculuses

Võime teenida komisjonitasu ostude eest, kasutades meie linke. Lisateave.

instagram story viewer