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The Walking Dead: Onslaught será una "experiencia inmersiva para un jugador"

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Si has estado siguiendo la saga de desarrollo de The Walking Dead: Onslaught desde su anuncio a principios de 2019, sabrás que ha sido una especie de montaña rusa. Originalmente programado para su lanzamiento en otoño de 2019, The Walking Dead: Onslaught se retrasó durante un año completo y ahora está en camino de su lanzamiento en algún momento más adelante en 2020. Si bien los detalles del retraso fueron un poco confusos durante los últimos meses, el desarrollador Survios publicó una publicación de blog en Steam para hablar de los grandes cambios que se han realizado desde el retraso. En pocas palabras, Survios se centra en una experiencia cinematográfica y envolvente para un solo jugador para hacer que el mundo de The Walking Dead se sienta un poco más real.

Específicamente, Survios detalló tres puntos de enfoque que deberían ayudar a diferenciar a Onslaught de la horda de juegos de zombies en el mercado. En primer lugar, está la eliminación de la función cooperativa planificada y, en su lugar, una experiencia más "auténtica e inmersiva" del mundo del espectáculo. En segundo lugar, está la inclusión de The Alexandria Safe-Zone en el juego, donde los jugadores realmente pueden sentir que están marcando una diferencia en el mundo virtual de los no muertos. Los jugadores podrán actualizar The Alexandria a lo largo del juego, incluida la construcción de edificios, la personalización del arsenal y la interacción con los personajes del programa. Survios lo llama "un sistema de progresión significativo" que está diseñado para sumergir a los jugadores en el mundo de The Walking Dead de AMC, específicamente.

Si eso no es suficiente para ti, tal vez el sistema mejorado de combate y sangre lo sea. The Walking Dead: santos y pecadores, lanzado por el desarrollador Skydance Interactive en plataformas de realidad virtual a principios de este año, se basó en gran medida en un sistema de física que ayudó a los jugadores a sentirse más como si estuvieran en un mundo físico que en uno virtual. Survios parece estar llevando este concepto más allá en The Walking Dead: Onslaught, ya que han desarrollado varios sistemas que no solo simulan el peso del arma y la resistencia del material, sino también la sangre y el desmembramiento, como bien. Survios enumera el desramado, el tallado, el empalado y muchas otras técnicas que demuestran el poder de su física avanzada y sus sistemas de malla de personajes.

Como el séptimo juego de Survios creado desde cero para la realidad virtual, hay muchas expectativas para un título de este calibre. Con Survios enfocándose en vínculos directos con el programa, incluyendo Apariencia de Norman Reedus y desmembramiento y sangre más realistas, no hay duda de que la segunda aparición en realidad virtual de la franquicia The Walking Dead busca ser una experiencia satisfactoria. Haremos un debut en el juego en solo unos días, así que esperemos que la omisión del modo cooperativo en favor de una experiencia para un jugador más desarrollada valga la pena la espera.

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