No es ningún secreto que la industria de los teléfonos inteligentes avanzando lentamente hacia un estado progresivo. Los fabricantes se habían contentado durante mucho tiempo con el statu quo mientras trabajaban entre bastidores para perfeccionar la próxima generación de teléfonos inteligentes.
En episodios anteriores de este ciclo, vimos todo tipo de teléfonos inteligentes maravillosos que se veían y funcionaban de manera muy diferente a otros en el mercado. Vienen en todas las formas y tamaños: cuadrados, discos, libros, barras de caramelo, controles deslizantes, volteretas e incluso cosas extrañas de forma ovalada (hola, Palm Pre). Casi suena como un menú de comida rápida. Quizás ese era el pensamiento en la mente de estos ingenieros, que claramente estaban hambrientos de innovación y utilizaron este auge tecnológico como una oportunidad para saciarse.
Como gran jugador, había un teléfono en esa época que hablaba directa y muy fuerte en mi corazón: el Sony (luego Ericsson, también) Xperia Play
. Este fue uno de los primeros teléfonos inteligentes para juegos verdaderos que obtuvimos (y no, lo siento, no contamos lo que se suponía que era ese N-Gage).Era todo lo que quería en un teléfono, fabricado por la marca de juegos con la que había estado creciendo desde su primer producto. Tenía un factor de forma deslizante, excepto que en lugar del teclado habitual escondido debajo de la pantalla, Sony tuvo el descaro de colocar un gamepad honesto allí.
Quiero decir, fue casi Perfecto. Los botones eran agradables y clics, como me gusta. Tenía un buen agarre al usarlo en este modo. Podría haberlo hecho sin los controles analógicos capacitivos, pero funcionaron lo suficientemente bien para los juegos de la época, y los pocos Los títulos de PlayStation Classic que se portaron al dispositivo fueron más que manejables ya que muchos de esos títulos no usaban analógico palos.
Nadie estaba listo
Desafortunadamente, todo estaba funcionando en contra de Sony en ese momento. Android recién estaba saliendo de su infancia, y la compatibilidad con controladores de juegos estandarizados no era común en los juegos de Android en 2011.
Esto significaba que el gamepad solía ser útil solo para las cosas que encontraste en la PlayStation Store de Sony. El teléfono también tenía una disponibilidad limitada a escala mundial, lo que se traducía en bajas ventas y significaba un apoyo limitado incluso de la propia Sony. El Xperia Play fue un fracaso total.
Pero como hemos visto con el resurgimiento del teléfono inteligente con bisagras, Creo que un Xperia Play, o algo así, sería increíble en el clima actual. Con suficiente tiempo, dinero y talento en ingeniería, uno de estos fabricantes podría aprovechar todo lo que ha aprendido diseño de teléfono inteligente a lo largo de los años para crear un teléfono con control deslizante de gamepad súper elegante que no es mucho más voluminoso que un promedio auricular.
Android es mucho más maduro hoy en día y es adecuado (pero aún imperfecto) soporte para gamepads HID. Los juegos móviles se están poniendo extremadamente sofisticado y mucho más complicado de jugar.
Me encantaría jugar Fortnite sobre la marcha, pero como tienes que cubrir la mitad de la pantalla con los dedos en todo momento, no tiene sentido sin un controlador. Y no sé tú, pero no estoy mirando agregar más accesorios a mi bolso diario. Un gamepad integrado resuelve estos dos problemas a la perfección.
Sé que Razer y ASUS están haciendo un buen trabajo en los frentes de los teléfonos para juegos, pero incluso esos dispositivos están haciendo concesiones para ajustarse a los estándares actuales en lugar de un dispositivo que sería infinitamente más útil para el porque. Y en el caso del Teléfono ASUS ROG, todavía te están pidiendo que te ocupes de esos molestos accesorios para tener la experiencia más agradable.
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La turbulencia del mercado fue mortal
(© Creative-Touch, stock.adobe.com)
Por supuesto, no siempre puedo salirme con la mía, pero sé exactamente por qué no hemos visto otro Xperia Play: no hay demanda para algo así. Sabemos lo que se vende ahora: pantallas grandes, cuerpos delgados y dispositivos que parecen haber nacido en lugar de mecanizados.
A medida que los principales fabricantes de la época aprendieron qué les hacía ganar más dinero, todo se homogeneizó. Nadie se atrevió a desviarse de los caminos trillados por miedo a perderse en el bosque para siempre, como vemos algunas de las mejores marcas de la época. luchando solo por seguir vivo hoy.
La homogeneización no fue del todo mala para la industria; trajo una era de eficiencia que permitió que los dispositivos en todos los puntos del espectro fueran mucho mejores. Tu puedes comprar un dispositivo de $ 300 hoy eso podría hacer el 80% de lo que puede hacer algo que cuesta cientos más porque estos sistemas de fabricación han tenido años de refinamiento y perfección. Eso es increíble para todos, en todas partes.
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Pero estaría mintiendo si dijera que no estaba ansioso por desmayarme con ese dispositivo aventurero que me impulsa a aprovechar mi lado salvaje. los Galaxy Fold ¿no?, porque aunque es la tableta más increíble que he visto en mi vida, no creo que actualmente agrega lo suficiente a mi vida que mi teléfono actual aún no lo hace (y ese precio ciertamente no está ayudando asuntos).
Todavía hay trabajo por hacer
A decir verdad, no creo que el contenido esté completo todavía. Tenemos muchas más opciones atractivas hoy que en los primeros días de Android, pero Los juegos triple A siguen siendo los reyes de la industria y Android todavía se está mojando los pies Con ésos.
Eso va a cambiar antes de lo que cree. Las empresas de juegos saben que el futuro de los juegos es móvil, de ahí el Nintendo Switch, que hablamos extensamente en iMore - y todos los grandes estudios intensificar los esfuerzos para sacar a la luz versiones móviles de sus mejores propiedades.
Y si ha estado siguiendo la industria del juego, sabrá que su futuro está en el modelo de juegos como servicio. A nadie le importa en qué consola GameBox 480 estés jugando, porque apenas ganan dinero con ellas, si es que lo hacen.
Son las suscripciones para que disfrutes continuamente del contenido que crean. Son las microtransacciones para esa nueva piel caliente con la que todos tus amigos te están poniendo celoso. Es el dinero que paga por todos los demás servicios de contenido que compra de forma adicional, como películas y música. Así es como ganan dinero.
En resumen, es un flujo constante garantizado de ingresos que funcionará mejor para llegar a mercados más grandes que pedir los consumidores sigan gastando miles de dólares al año en videojuegos que han caído en picado notablemente calidad últimamente. Al eliminar las barreras de entrada, ellos, a su vez, ganan más dinero porque más personas pueden permitirse jugar los juegos que aman.
Esas barreras no solo existen en el plano económico, sino también en el hardware mismo. La ubicuidad se convertirá en un gran problema a medida que avancemos hacia la próxima generación de videojuegos, porque la industria está clamando por una cultura unificada donde todos podamos jugar con nuestros amigos sin importar qué dispositivos tener.
Predigo que habrá un gran impulso para la convergencia, y cualquiera que me conozca sabe que amo la convergencia y la consolidación, y odio la redundancia aún más. Combina todas las cosas y haz feliz a toda la gente. Ese es el camino a seguir.
La gente no se dio cuenta en ese momento, pero este es el nirvana de los juegos que siempre han querido.
El trabajo ya está en marcha en ese frente, con Microsoft, Google, Sony, NVIDIA, Valve y más trabajando en la tecnología de transmisión de juegos que le permite jugar juegos en cualquier dispositivo que tenga Internet conexión. Hay muchos obstáculos que abordar antes de que podamos llegar a ese futuro.
La tecnología de red debe estar en un estado en el que puedan ofrecer transmisión de juegos de baja latencia sin impactando la carga de la red (idealmente, querrías estar en Wi-Fi si estás jugando, pero eso no siempre posible). Deben educar a los consumidores sobre los beneficios de la transmisión de juegos y cómo puede cambiar la industria del juego para siempre. Y para repetir el punto principal de este artículo, el hardware tiene que ser más fácil de administrar cuando quieras reproducir estas cosas sobre la marcha.
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Aunque estoy en medio de transformarme en un consumidor con una mentalidad más valiosa, creo que gastaría mucho dinero en una nuevo control deslizante de gamepad experimental, y espero que uno de estos fabricantes de dispositivos lleve la bandera una vez que llegue ese brillante futuro en foco.
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