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Manos a la obra con Marvel's Spider-Man para PlayStation 4

En el evento E3 2018 de Sony, finalmente mostraron un juego en profundidad para Insomniac Hombre araña... o, con la profundidad que pensaban, supongo. Solo por lo que estaba en la pantalla, me decepcionó la falta de detalles que el editor pasó al mostrar el juego. Nada de lo que mostraron fue especialmente dramático de lo que ya sabíamos, y sentimos que gran parte de nuestro tiempo lo pasamos en escenas en lugar de en el juego.

Sin embargo, después del evento, pude ponerme manos a la obra con Spider-Man de Insomniac Games y experimentar viajar por la ciudad, luchar contra los malos y derrotar a un jefe conocido.

Hombre Araña, Hombre Araña

Cuando vi por primera vez el avance de Spider-Man, estaba emocionado, pero un poco nervioso ante la perspectiva del poder más esencial de Spidey: su telaraña. Dada mi torpeza, no estaba seguro de poder realizar una serie de complejas garras para desplazarme por la ciudad con un movimiento fluido y fluido, como mostraba el tráiler.

Incluso si me equivocaba, siempre podía atracar un rellano, correr hacia un edificio y ponerme en marcha de nuevo.

Afortunadamente, nunca tuve que hacerlo. Spider-Man lanza una red con un toque de R2 y, en el denso paisaje urbano de Nueva York, casi siempre golpea algo. La lógica del juego para la ubicación web fue bastante buena mientras jugaba, y hay suficiente libertad de movimiento en un solo eslinga que incluso si el ángulo no era lo que buscaba, aún podía hacer giros agradables y suaves y mantener el flujo yendo. Incluso si me equivocaba, siempre podía atracar un rellano, correr hacia un edificio y ponerme en marcha de nuevo. Navegar por la ciudad de esta manera fue, con mucho, mi parte favorita de la demostración, y espero que haya suficientes puntos de referencia interesantes para explorar para que valga la pena flotar durante horas.

Aunque sé que no es una gran comparación, algo en esta vista desde el cielo me recordó lo que más amaba de los primeros Assassin's Juegos de credos: contemplar una gran ciudad y planificar mi próximo movimiento antes de ponerme sobre las cabezas de todos los que están abajo, cruzar tejados. No es exactamente lo mismo, pero la sensación de libertad era comparable.

Todo lo que pueda una araña

Finalmente, tuve que dejar de dar vueltas y eliminar a un grupo de matones en lo alto de un sitio de construcción de techos, donde pude probar el combate en Spider-Man. Con el botón cuadrado, Spidey golpeará, pateará y realizará combos lógicos: el círculo es para esquivar. Triángulo dispara telarañas, X saltará. Estos cuatro botones se pueden usar en combos para realizar movimientos interesantes sobre los enemigos y contrarrestar algunos de sus ataques. También hay ciertos movimientos especiales que se pueden ejecutar si llenas una barra de enfoque lo suficientemente alta al aterrizar ataques, y esa barra también se puede quemar para curarse a sí mismo.

Disfruté el combate más de lo que esperaba. Spidey lucha de manera fluida e inteligente, generalmente apuntando al enemigo más cercano al que enfoco mi cámara y fluyendo de un enfrentamiento al siguiente sin problemas. También aprecié su habilidad para lanzar una telaraña fuera de combate si las cosas se ponen feas y luego volver a bajar para un ataque sorpresa. Spider-Man incluye algunos elementos de sigilo, lo que permite una ventaja si puedes acercarte sigilosamente a tus enemigos.

Encuentra tu objetivo

Anteriormente, comparé el elemento "vista desde el cielo" en Spider-Man con lo que siempre había querido juegos anteriores de Assassin's Creed, pero también se puede hacer una comparación negativa en esos mismos líneas. Cuando no esté persiguiendo activamente las misiones de la historia, puede usar la capacidad de buscar problemas en la ciudad e ir a resolverlos. Esto puede implicar detener el tráfico de drogas, perseguir coches fuera de control, luchar contra los matones o (supongo) otras actividades. Me preocupa que Spider-Man sufra la extraña y repetitiva hinchazón del mapa que otros juegos de mundo abierto como sufre, donde el mapa está salpicado de objetivos y te encuentras sin querer hacer nada de ellos. Aunque disfruté de los simples actos de balancearme por la ciudad y el combate en sí, puedo ver que perseguir autos y luchar contra matones de la misma cara en los tejados se vuelve realmente viejo, realmente rápido.

Para combatir eso, las actividades deberán ser lo suficientemente diversas en el juego final para mantener la atención de todos y evitar que el mapa se convierta en una serie continua de objetivos inútiles. Todavía no sé si Spider-Man cumplirá con eso, pero dado lo mucho que disfruté con algunos de los otros elementos del juego, lo deseo mucho.

Es electrico

Mi sesión concluyó con una pelea de jefes contra Electro, que había escapado de prisión. Tuvo lugar en el vestíbulo de un banco y consistió principalmente en un bucle de jefe familiar: esquivar ataques, usar la capacidad para romper el escudo del jefe, golpearlo, repetir. Esto parecía un poco básico en comparación con lo que había visto en los trailers, pero mentiría si dijera que la adición de capacidades de lanza web no hizo que las cosas fueran mucho más agradables. Me gustó poder esquivar ataques tanto en el aire como en el suelo, y la adición de las habilidades de agarre y tiro de la telaraña de Spidey condimentó un poco las cosas.

En general

En general, me alejé de Spider-Man sintiéndome feliz pero un poco más escéptico de lo que estaba cuando vi el avance por primera vez. La sensación general del juego, los personajes, las bromas ingeniosas y el diluvio de villanos populares entregados en mis expectativas, pero hubo el más mínimo deslizamiento de los elementos del juego de mundo abierto tarareando que me dio pausa. Espero que la repetición refleje solo una demostración tranquila para asegurarme de que pude experimentar todo, y no un indicador del alcance total del juego. Es una gran ciudad, debería haber mucho por descubrir.

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