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El seguimiento corporal podría ser la mejor característica nueva de Meta Quest 3

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Parte de la magia de la realidad virtual es la capacidad de mover tu cuerpo en el mundo virtual tal como puedes hacerlo en la vida real. Pero, hasta ahora, ha habido limitaciones sobre la cantidad de parte del cuerpo que se puede mover. Por lo general, los juegos y auriculares de realidad virtual solo rastrean los movimientos de su cabeza y manos, luego usan una programación inteligente para estimar cómo se podrían mover sus brazos y piernas.

AC jueves

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En su columna semanal, Nick Sutrich, productor senior de contenido de Android Central, profundiza en todo lo relacionado con la realidad virtual, desde nuevo hardware hasta nuevos juegos, próximas tecnologías y mucho más.

Con el Meta misión 3Sin embargo, todo eso está cambiando de manera palpable a medida que Meta presenta una nueva tecnología llamada Inside-Out Body Tracking (IOBT). El término "de adentro hacia afuera" simplemente se refiere a las cámaras dentro del auricular que se utilizan para rastrear objetos fuera del auricular. Quest ya hace esto con cámaras, pero la tecnología ahora está evolucionando una vez más.

IOBT utiliza las cámaras orientadas hacia abajo del Quest 3 para rastrear su torso, brazos e incluso piernas y pies. hacer que sus movimientos en realidad virtual no solo se sientan más realistas sino que también agregue mejoras significativas a Como se Juega.

Ese tipo de seguimiento ha sido imposible hasta ahora, a menos que haya gastado cientos (o miles) de dólares en un visor PCVR y un conjunto de dispositivos de seguimiento corporal individuales que lo acompañan. Como ha sido el caso con Quest desde sus inicios, la tecnología costosa ahora se está democratizando a través de un método asequible.

Esta vez, no necesitarás nada más que un Meta Quest 3. Eso es genial, dado el Grandes ofertas de Meta Quest 3 que ya estan disponibles!

Nuevamente evolucionando la interacción

Demostrando las capacidades de seguimiento de cuerpo completo de Meta Quest 3
(Crédito de la imagen: Meta)

Los primeros cascos de realidad virtual solo te permitían mover la cabeza para mirar a tu alrededor, mientras que los cascos de última generación, como el HTC Vive, permitían a los usuarios moverse en el mundo virtual tal como lo harían en el mundo real.

Ahora, con Inside-Out Body Tracking, los usuarios podrán moverse de forma aún más fluida y natural que nunca, y es gracias a una combinación de avances en inteligencia artificial de Meta y las cámaras de resolución significativamente mayor de Meta Quest 3.

El seguimiento corporal sólo es posible gracias al importante presupuesto de I+D de IA de Meta.

Mejoras lanzadas recientemente a la plataforma Presence de Meta, la tecnología backend de los auriculares Quest que permite cosas como el seguimiento manual, permite La búsqueda para comprender cómo se ven las piernas y los brazos cuando se mueven junto con las manos y el resto del cuerpo. cuerpo.

Luego puede tomar esa información y traducirla a su avatar virtual, haciendo que parezca que esos brazos y piernas virtuales están directamente conectados a sus contrapartes del mundo real.

Pero si bien los movimientos de brazos y torso reflejarán al 100% los del mundo real, la ubicación de las piernas sigue siendo una estimación basada en modelos de IA.

Tus brazos y torso se moverán exactamente como los reales, pero las piernas siguen siendo una estimación basada en modelos de IA.

Esta nueva tecnología se lanzará un poco más adelante este año, probablemente en uno de los Quest mensuales. actualizaciones de software y debutará en tres juegos: Swordsman VR, Supernatural y Drunkn Bar Fight (no un error). ¡Vaya, ese último va a quedar genial con esto!

Además, todos los desarrolladores tendrán acceso a la tecnología detrás de esto en diciembre, por lo que deberías esperar verlo en más juegos después del Año Nuevo.

Sinn Studio, los desarrolladores detrás de Swordsman VR, mostraron las nuevas capacidades de seguimiento en Meta Connect la semana pasada durante una demostración magistral sobre la tecnología. Los desarrolladores no se atrevieron a mostrar cómo funciona el combate con la nueva tecnología, pero puedo imaginar cuánto más realista se sentirá este juego.

Eso es decir mucho, dado lo legítimo que ya se siente Swordsman VR. Como alguien que participó en las Artes Marciales Históricas Europeas (HEMA), estoy familiarizado con la lucha con espada y las muchas posturas que adoptan los luchadores para movimientos ofensivos y defensivos. Si el Quest 3 es realmente capaz de entender cuando estoy sosteniendo la espada en Ox Guard, quedaré absolutamente impresionado.

Ser capaz de seguir los movimientos exactos de tu cuerpo no sólo hace que te veas y te sientas mejor, sino que también mejora sustancialmente la mecánica del juego.

Pero esta tecnología no sólo es buena para movimientos de combate más precisos. También es perfecto para hacer deporte y hacer ejercicio. Ya tenemos la mentalidad de que el Quest 3 será mejor para hacer ejercicio que Quest 2 Lo ha sido alguna vez, y este tipo de tecnología de seguimiento sólo consolidará aún más nuestra opinión sobre el asunto.

Una demostración del seguimiento del cuerpo de adentro hacia afuera en el Quest 3 usando un juego de balón prisionero
(Crédito de la imagen: Meta)

Como muestra esta demostración de balón prisionero, los jugadores no moverán simplemente la cabeza o los brazos para apartarse del camino de la pelota. Pueden mover todo el cuerpo de forma realista y natural y maravillarse del hecho de que sus homólogos virtuales se mueven de forma idéntica.

No puedo olvidar lo emocionado que estoy por IOBT. Meta proporciona un kit de desarrollo actualizado para que más desarrolladores puedan habilitar esta funcionalidad en sus juegos, y podría significar todo tipo de mejoras de interacción interesantes en títulos futuros.

Es posible que finalmente podamos mirar por encima del borde de un edificio en Población: Uno sin que nuestros cuerpos virtuales asuman que estamos tratando de caminar hacia adelante. Mirar por las esquinas en Breachers podría parecer aún más natural de lo que ya es. Y esquivar los puños de los cohetes en Ultimechs será aún más divertido de lo que ya es.

El futuro casi está aquí y es realmente sorprendente contemplarlo. ¡Mira la presentación completa en el video de arriba para ver a los desarrolladores de Meta Quest explicar cómo funciona!

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nicolas sutrich
nicolas sutrich

Productor senior de contenido: teléfonos inteligentes y realidad virtual

Nick comenzó con DOS y NES y utiliza esos buenos recuerdos de los disquetes y cartuchos para alimentar sus opiniones sobre la tecnología moderna. Ya sea realidad virtual, dispositivos domésticos inteligentes o cualquier otra cosa que emita pitidos y pitidos, ha estado escribiendo sobre ello desde 2011. Comuníquese con él en Twitter o Instagram @Gwanatu

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