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Revisión de Wattam para PlayStation 4: juego encantador del creador de Katamari brilla

Las cacas de la mano en WattamFuente: Annapurna Interactive

Encuentro que hacer amigos como adulto es imposible. No tienes el ambiente cerrado de la escuela para hablar con la gente, y a menos que lo hagas amigos con sus compañeros de trabajo, está atrapado con las personas que conoce en las aplicaciones o los amigos que hizo Hace mucho tiempo. Me mudé a Los Ángeles hace unos años y todavía no he hecho buenos amigos.

Wattam, el nuevo juego del creador de Katamari Damacy, Keita Takahashi y Funomena (alrededor de seis años en desarrollo), marca esta idea en su forma más pura y fácil de entender. Seguro que las adorables criaturas que habitan el mundo del juego parecen más niños que adultos, pero las relaciones son inmediatas entre todos ellos. El alcalde, el bloque verde con un bombín en el centro del juego, está de luto por su soledad solo. De repente, no lo son, y pronto están rodeados de otros que han venido a este mundo y buscan divertirse. Hace que la idea de hacer amigos, conectarse con otros o encontrar alegría en lugares oscuros parezca fácil.

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Uno pensaría que esto no sería tan satisfactorio para un adulto, pero Wattam logra compartir su mensaje de conexión de una manera que todavía tiene sentido. El juego seguirá siendo más atractivo para los jugadores más jóvenes que disfrutarán mucho del brillo. colores y los gritos constantes de los niños, pero los adultos encontrarán algo esperanzador en su simplista naturaleza. Wattam no es un juego perfecto, pero tiene un propósito: mostrarle a la gente que las conexiones hechas son la forma más importante de traer alegría al mundo, y lo hace maravillosamente.

De un vistazo

Línea de fondo: Wattam es un juego hermoso y ruidoso con un centro silencioso que funciona para jugadores de todas las edades. Es un juego sobre alegría y amistad, que muchos de nosotros podríamos usar en estos días. Es una pena que el mensaje esté empantanado por algunos controles y problemas de optimización realmente horribles.

El bueno

  • Estilo brillante y colorido
  • Gran mensaje
  • Historia sorprendente
  • Jugabilidad sencilla
  • Corto y al grano

El malo

  • El juego puede ser demasiado fácil para algunos
  • Controles horribles
  • Caídas de velocidad de fotogramas
  • $ 20 en PlayStation Store

Wattam Lo que me gustó

Los alcaldes de WattamFuente: Android Central (captura de pantalla)

Wattam es como su predecesor Katamari Damacy en muchos sentidos. El objetivo en el corazón de Katamari era más siniestro y oscuro: ¿recuerdas cómo tu padre, el Rey del Cosmos, simplemente destruyó todos los planetas en un estupor ebrio y te reprendió mientras intentabas arreglarlo? Sin embargo, la atención se centró en todo lo demás: la música encantadora, los mundos coloridos, el juego adictivo e intuitivo y el humor peculiar. Todo fue solo un poco apagado en Katamari, lo que lo hizo tan atractivo y memorable.

A pesar de que tenía esta historia jodida en su centro, Katamari seguía siendo un juego de alegría. Enrollar a todos y todo en el universo fue meditativo, a su manera extraña, así que querías seguir jugando, pero eso también ayudó a que su mensaje central aterrizara.

Wattam puede ser ruidoso y molesto, pero es en los momentos en los que el juego logra ser silencioso cuando es más especial.

Wattam es similar en algunos aspectos. El juego es tan colorido y tan intrincado diseñado en su simplicidad, lo que significa que los diseños básicos de los personajes y el mundo no están detallados. Aún así, todos se unen para pintar algo que parece un libro ilustrado para niños. También hay algo de humor. Si bien la escritura es de naturaleza más infantil, hay una búsqueda recurrente que implica alimentar amigos de frutas a una boca gigante, que es también un amigo, para convertirlos en caca para que luego puedas hacer caca dorada, pero hay algunas bromas más inteligentes y detalles para redondearlo fuera. Me gustó especialmente un segmento en el que un libro llamado Harley se ve abrumado por sus amigos, que están tan emocionados con ellos. Harley se enoja, pero los amigos se disculpan y termina siendo un momento feliz. El toque allí para que una criatura reaccione por tener demasiada atención agregó complejidad a un juego que es generalmente estático en lo que respecta a las interacciones.

Están sucediendo muchas cosas aquí. Seguro que el modo de juego básico es simple: haz amigos, completa misiones para que todos sean felices, viaja a nuevas tierras y haz más amigos, pero los personajes que conoces parecen tener sus propias vidas. Una vez que hagas amigos, puedes hacer clic y controlar cualquier personaje que quieras. Algunos personajes son esenciales para misiones específicas. Por ejemplo, el alcalde, junto con los otros alcaldes que conoces, tiene un sombrero mágico que te permite detonar una bomba que hace "kaboom", lo que alegra a muchos de los otros personajes. De lo contrario, puedes controlar a cualquiera. Incluso si no lo hace, los verá vagando en el fondo, tal vez uniéndose a otros personajes o viajando a otras áreas del mapa por su cuenta. Ayuda al jugador a concentrarse y le da más vida al mundo que Wattam está construyendo.

En el camino, debes completar misiones y resolver acertijos que ayudarán a que todos se rían. Estos se vuelven repetitivos después de un par de horas, y ninguno de ellos es demasiado complicado de resolver, pero hacen que el juego se mueva. Wattam no quiere que te quedes atascado en acertijos para que te dé pistas evidentemente obvias. Esto puede ser una decepción para las personas que desean una experiencia más desafiante, pero el juego está destinado a mantenerte en movimiento e interactuando. Tener que repetir misiones le quitó algo de diversión después de un tiempo, pero introduce suficientes elementos nuevos en el camino para mantener entretenidos a muchos jugadores.

El alcalde y desplazarse alrededor de un fuego en WattamFuente: Android Central (captura de pantalla)

Lo más sorprendente de todo, sin embargo, es que Wattam tiene una narrativa sombría detrás de toda la alegría. Verá, algo ha hecho que este mundo se oscurezca. El juego tarda un poco en desentrañar esto y no voy a estropearlo aquí, pero es una historia que se siente real, ayuda a fundamentar sus aspectos más extravagantes y hace que el juego sea más que un simple sonido fuerte y brillante. distracción. Puedes hacer paralelos con lo que está sucediendo en nuestro mundo fácilmente, y pronto el juego no se trata solo de arreglar la soledad de ese primer cuadrado verde. Se trata de arreglarlo todo.

La risa es universal.

Me acuerdo de Death Stranding, ¡escúchame! - otro juego que salió este año que trata sobre las conexiones entre las personas. Curiosamente, este colorido juego infantil en el que conviertes frutas en caca o ayudas a una muñeca gigante a encontrar las partes que faltan es una de sus contrapartes más cercanas.

Es el aspecto de la conexión que está en el núcleo de Wattam, y ese mensaje se vuelve obvio en ciertas secuencias. Con el tiempo, a medida que construyes tu primer mundo, otros se unirán a ti (se abre un agujero en el cielo y ellos simplemente llegan nadando). Sin embargo, en cierto punto, comienzas a conocer personajes que hablan otros idiomas; el primer personaje que conoces habla lo que creo que es ruso. Hay un momento en el que los dos alcaldes se miran sin comprender, tratando de comprender, pero hay una cosa que puede unirlos: la alegría. Los alcaldes soltaron sus bombas mágicas y se rieron, y pronto, la barrera del idioma no importa. La risa es universal.

Wattam puede ser ruidoso, y con muchas de las criaturas que suenan como niños, los gritos y llantos constantes pueden ser molestos. Sin embargo, es en estos momentos en los que el juego logra ser silencioso que son los más especiales.

Wattam Lo que no me gustó

Pantalla de menú en WattamFuente: Android Central (captura de pantalla)

Wattam está disponible para PC, pero lo jugué en PlayStation 4 y, como tal, fui golpeado con su terrible esquema de control. No es intuitivo: usa el joystick derecho para cambiar entre los personajes que desea controlar y usar los botones L2 y R2 para girar la cámara en lugar de al revés, como ocurre con cualquier otro juego. Hubo muchas ocasiones en las que este cambio hizo que me alejara de un personaje que necesitaba usar o me hizo disminuir la velocidad mientras descubría qué botones necesitaba. Esto también se convierte en un problema una vez que tu mundo se llena de personajes. Intentar cambiar entre ellos para llegar al que desea puede llevar mucho tiempo. Hay un menú que puedes abrir para que puedas saltar inmediatamente a uno, pero el juego no te lo dice hasta el final del juego.

Hay un mensaje en el núcleo de Wattam que los jugadores de todas las edades deberían experimentar.

Una de las mecánicas más básicas, tomarse de las manos, puede resultar torpe. Utiliza los botones cuadrados y circulares para controlar las manos de cada personaje para que puedan extender la mano y agarrar la mano de otro. Esto suena fácil en el papel, pero a veces no agarras la mano que quieres o los personajes se enredan, lo que puede dificultar la formación de un círculo entre cinco personajes.

Esto se convirtió en un gran problema para mí durante una búsqueda, en la que tuve que encontrar a los hijos de una pieza de sushi. Hay seis en total, y tuve que crear una cadena de margaritas para sujetarlos de la mano para mantenerlos a remolque. Sin embargo, la cadena se volvió tan difícil de manejar que los bebés terminaron cayéndose por un lado del mapa o simplemente corriendo y perdiéndose. Pude completar la misión ya que, de hecho, recogí los seis, y no puedes morir cayendo de un lado. Sin embargo, el miedo que sentí al ver caer a esos niños fue horrible y no fue ayudado por los controles inestables.

Los problemas con el juego en sí tampoco ayudaron a la experiencia. Vi muchas caídas de velocidad de fotogramas, ya sea durante las secciones con mucha animación o simplemente en cualquier momento. No parecía haber una razón consistente para ellos. Tuve caídas de velocidad de fotogramas hacia el comienzo del juego cuando menos activos se estaban ejecutando en la pantalla y hacia el final cuando tenía todos los amigos. Algunas gotas incluso harían que el juego se congelara durante unos segundos. No he experimentado ningún bloqueo, afortunadamente, pero he visto un par de casos de revisores cuyos juegos se bloquearon.

Línea de fondo

Wattam tiene muchos defectos, especialmente en la ejecución. El juego en sí, desde los horribles controles hasta los problemas de optimización, necesita algo de trabajo. Los personajes pueden ser molestos y las interacciones pueden ser repetitivas. Si bien el juego es corto, solo unas pocas horas, esa monotonía puede hacer que se arrastre.

3.5de 5

Es una pena porque lo que funciona aquí es mágico. Hay un mensaje en el núcleo de Wattam que los jugadores de todas las edades deberían experimentar, y su La capacidad de equilibrar esa narrativa con el exterior extremadamente brillante y ruidoso es su mayor fuerza. Algunos juegos de este año se han tomado el tiempo para enfatizar cuán buenas pueden ser las conexiones entre las personas y cómo puede ser una fuente de poder en tiempos de tristeza, pero Wattam se destaca como uno que también agrega el elemento de alegría y sencillez. Sí, a veces todo eso puede ser desagradable, pero valió la pena recordárselo incluso cuando te sientes solo.

Brillante y fuerte

Como las páginas de un libro para niños

Wattam es un juego hermoso y ruidoso con un centro silencioso que funciona para jugadores de todas las edades. Es un juego sobre alegría y amistad, que muchos de nosotros podríamos usar en estos días. Es una pena que el mensaje esté empantanado por algunos controles y problemas de optimización realmente horribles.

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