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Practique con Oculus Go, la consola de juegos que usa en su cara

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Las grandes experiencias de realidad virtual independientes se definen rápidamente por lo cómodos que son los auriculares, el volumen y la calidad de los juegos disponibles y el precio de los auriculares. Oculus ha estado trabajando duro para asegurarse de que próximos auriculares Go cumple todas estas casillas, y en GDC 2018, el stand de Oculus coloca estos auriculares al frente y al centro para demostrar el éxito de esa experiencia.

Después de unos minutos en estas demostraciones y algunas conversaciones con los desarrolladores que traen juegos a los nuevos auriculares, está claro que Oculus se está preparando para que este lanzamiento sea un gran éxito.

El hardware

Oculus Go es un auricular independiente, lo que significa que la computadora está integrada. No hay que insertar un teléfono, ni una computadora a la que conectarse, ni accesorios que colocar. Presiona el botón de encendido en la parte superior del auricular y el software cobra vida de inmediato. No se vuelve mucho más simple.

Lo que sea que Oculus haya hecho para que estos altavoces funcionen es impresionante, porque son fantásticos y la gente los va a encantar.

Debido a que la computadora está integrada, el auricular es un poco más pesado de lo que podría esperar al mirarlo. Oculus Go tiene un cuerpo en gran parte de plástico, con un poco de tela y material gomoso donde pones los ojos. No grita "premium" cuando lo miras, pero el diseño es innegablemente Oculus. Hasta las formas únicas hechas por las correas y los rieles a los lados, esto parece el más joven hermano del Oculus Rift, lo que ayuda a agregar algo de sorpresa cuando levanta el cuerpo y descubre que es casi lo mismo peso.

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Con los botones de encendido y volumen en la parte superior y el puerto Micro-USB expuesto junto a la toma de auriculares en el lateral, está claro que el diseño tiene menos que ver con la estética y más con la funcionalidad. Lo que no encontrará en el cuerpo son los botones laterales para navegar por la interfaz de usuario de Oculus. Todo lo que hace dentro de los auriculares reales se controla a través del controlador de tres grados de libertad (3DoF) incluido. Si alguna vez usaste el Gear VR controlador, se sentirá bastante familiar, pero este diseño es un poco más cilíndrico, con botones más pegados al cuerpo.

Si bien el auricular tiene un conector para auriculares, es posible que nunca sienta la necesidad de usarlo. Oculus Go tiene altavoces de audio espacial integrados, y posiblemente el mayor truco para este diseño es qué tan bien están ocultos esos altavoces. No verá ningún orificio obvio para los altavoces en el diseño porque están integrados en las correas. También son ruidosos. Sentarme en el ruidoso salón de un centro de convenciones hizo muy poco para evitar que me sumergiera por completo en el juego que estaba jugando. Lo que sea que Oculus haya hecho para que estos altavoces funcionen es impresionante, porque son fantásticos y la gente los va a encantar. Al mismo tiempo, estoy muy feliz de que haya un conector de auriculares real para sesiones privadas de realidad virtual.

El interior de Oculus Go es casi lo más perfecto que puedes conseguir con algo de este tamaño. Las lentes están rodeadas por un material negro mate oscuro que trabaja duro para evitar que la luz se refleje a su alrededor. Este es un problema con muchos otros auriculares, y es refrescante verlo tan bien hecho aquí. Muy poca luz entra en el auricular desde el exterior y muy poca luz desde el interior ilumina la superficie alrededor de las lentes. Esto significa que obtiene bonitos bordes negros profundos alrededor de las lentes, lo que ayuda a que se sientan más grandes de lo que son. No parecen apreciablemente diferentes de las lentes Gear VR en el exterior, pero cuando combina la forma en que Oculus Go aumentó el búfer ocular para 1280x1280 (Gear VR es 1024x1024) con la forma en que disminuyó los problemas de luz en el otro lado de las lentes, obtienes una realidad virtual más inmersiva experiencia.

Oculus Go parece la culminación de años de investigación de versiones anteriores de Oculus, incluidas muchas revisiones de Gear VR y Oculus Rift. El auricular en sí se siente casi minimalista en comparación con sus otros diseños, sin duda un esfuerzo por mantener bajos los costos, lo que hace que cada centímetro de este auricular sea útil de alguna manera. Incluso la junta de la cara, la parte que descansa sobre su piel, se siente de alguna manera diseñada con más propósito. El material gomoso será fácil de limpiar y la forma en que el material se flexiona te ayuda a evitar que te aprietes demasiado el auricular en la cara.

El software

En pocas palabras, todavía no sabemos mucho sobre el software. Oculus no permitía que nadie hiciera un viaje a través de la interfaz de usuario de inicio, pero hay algunas cosas que sabemos con certeza. En primer lugar, este auricular se basa en una versión personalizada de Android que la mayoría de la gente nunca verá. Cuando encienda los auriculares, espere ver una tienda y un panel de navegación muy similar a Oculus. Piense en la interfaz de una consola de juegos fabricada por Oculus y tendrá una buena idea de qué esperar cuando este auricular esté finalmente disponible.

También sabemos que Oculus se está enfocando mucho en tres cosas importantes para el lanzamiento de estos auriculares. Lo primero que aprendimos en Oculus Connect 4 en octubre pasado: la compañía quiere que los desarrolladores traigan tantos juegos Gear VR como sea posible a Oculus Go para que la tienda se vea bien y llena en el lanzamiento. En segundo lugar, Oculus ha estado trabajando con desarrolladores externos para crear experiencias que animen a los usuarios a ponerse los auriculares todos los días. Pueden ser juegos competitivos, juegos que se pueden volver a reproducir o aplicaciones con un aspecto profundamente social, pero de cualquier manera, Oculus quiere asegúrese de que las personas tengan muchas razones para asegurarse de que el auricular se use constantemente y que la gente quiera llevarlo consigo lugares. En tercer lugar, Oculus quiere mantener el impulso social con Oculus Go. Poder jugar, ver movimientos o simplemente charlar en un espacio visual con amigos han sido ideas geniales en los otros auriculares, pero en Go, estas experiencias tomarán prioridad.

Para ayudar a llevar estas ideas a casa, las grandes demostraciones de Oculus Go de esta semana son Catan VR, Anshar Online y They Suspect Nothing. Catan VR, como su nombre indica, te permite jugar al juego de mesa Settlers of Catan con hasta cuatro personas más. El "tablero" incluye un sistema de chat en tiempo real y funciona en varias plataformas con Gear VR y Oculus Rift. They Suspect Nothing es un juego de infiltración de robots inteligente y divertido con un montón de rejugabilidad debido a la naturaleza aleatoria de los desafíos. Anshar Online, una continuación de la excelente franquicia Anshar Wars VR, es un juego de peleas de perros espaciales que ahora puedes jugar con muchas otras personas en espectaculares batallas espaciales que te animan a dar vueltas y explotar todo.

La jugabilidad de cada uno de estos ejemplos se sintió de mayor calidad que la que obtendría normalmente en un Gear VR, pero no en una cantidad enorme. Las imágenes eran agradables, el texto parecía más claro y las "esquinas" de la pantalla carecían del desenfoque que normalmente se ve con el Gear VR. Los gráficos en sí no parecían mejores, pero visualmente los juegos se jugaron un poco más suaves y se sintieron un poco más nítidos.

Obviamente, hay mucho más sobre el software para explorar a medida que Oculus Go se acerca al lanzamiento, pero estas demostraciones de Oculus seleccionadas a mano pintan una gran imagen de lo que pueden hacer estos auriculares.

Emocionate ahora

Si bien el auricular parece minimalista, la experiencia que ofrece este auricular por $ 200 es inmejorable. Un auricular independiente es infinitamente más práctico que un auricular en el que coloca su teléfono para muchas personas, aunque solo sea porque es difícil estar de acuerdo con ceder el 50% de la batería de su teléfono a algo que no es crítico para su día a día ocupaciones. Pero cuando el auricular tiene su propia batería, puede tratarlo como una consola de juegos portátil o una tableta y disfrutarlo sin consecuencias reales. Que esa experiencia independiente no solo sea más práctica que un sistema basado en teléfono, sino que en general sea más atractiva visualmente, es realmente impresionante.

Habrá gente ansiosa por experiencias de realidad virtual independientes más capaces, como los prototipos de Oculus Santa Cruz o HTC Vive Focus o Auriculares independientes Daydream, pero Oculus Go será el propietario del mercado de realidad virtual de "nivel de entrada" durante mucho tiempo, según las experiencias que he tenido. hoy. Esta es una gran experiencia a un precio increíble, y absolutamente haré fila para comprar uno el día del lanzamiento.

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