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Horizon Call of the Mountain podría ser la aplicación estrella de PS VR2, pero es solo una parte del rompecabezas

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Horizon llamada de la montaña de cuello altoFuente: PlayStation

PSVR nunca ha tenido una aplicación asesina exclusiva. Sin duda, Beat Saber podría considerarse un vendedor de sistemas, pero está disponible para varios modelos de cascos de realidad virtual. Horizon Call of the Mountain podría ser exactamente lo que PlayStation necesita tanto para los entusiastas de la realidad virtual como para los consumidores en general que se toman en serio PS VR2. No solo eso, sino que, al igual que Half-Life: Alyx, podría ofrecer una auténtica experiencia AAA en realidad virtual. Si bien muchos juegos de PSVR han intentado convertirse en esa aplicación asesina de AAA, ninguno lo logró. En cambio, esas experiencias terminaron siendo en su mayoría demostraciones tecnológicas o pequeños trucos. Aunque sabemos muy poco sobre Horizon Call of the Mountain, espero que sea diferente.

Sony ha descrito Llamada del horizonte de la montaña como una nueva aventura ambientada en el popular universo Horizon, construida desde cero para PS VR2. Está protagonizada por un nuevo protagonista que aún tenemos que conocer, pero Guerrilla dice que los jugadores verán a Aloy y algunas otras caras familiares a lo largo de su viaje. En qué consiste ese viaje, sin embargo, sigue siendo un misterio.

Horizonte Cero Amanecer y Horizonte Prohibido Oeste son juegos de rol de acción completos con combate y exploración atractivos. Por lo poco que hemos visto de Horizon Call of the Mountain, solo podemos decir que será en primera persona. Más allá de eso, no sabemos qué haremos o cómo interactuaremos con el mundo que nos rodea en el juego en este momento.

Jan-Bart Van Beek, director de estudio de Guerrilla, dijo en el anuncio de Horizon Call of the Mountain que ha sido "diseñado para impulsar el juego tecnología e innovación de hardware, y realmente muestra lo que es posible con la mejor experiencia visual en su clase del hardware y el nuevo controladores". Eso no es mucho para seguir, pero empujar la tecnología de juego parece indicar que podría apuntar a un tipo de acción similar que el La serie principal ofrece.

Vida media: AlyxFuente: Válvula

A partir de enero de 2020, PSVR vendió alrededor de 5 millones de unidades desde su lanzamiento en 2016, que Sony reveló en CES 2020. Las estimaciones ahora ponen ese número aproximadamente en alrededor de 6 millones. Teniendo en cuenta que las ventas de unidades de PS4 han superado los 116 millones, esos míseros 6 millones no son más que una gota en el estanque. La realidad virtual nunca se ha vuelto "mainstream" en la forma en que lo han hecho los juegos de PC, dispositivos móviles o consolas. Sin embargo, los tiempos están cambiando y juegos como Half-Life: Alyx demuestran que existe un mercado para ese tipo de grandes experiencias.

Aunque es difícil saber si Half-Life: Alyx afectó directamente las ventas de Valve Index (especialmente teniendo en cuenta que los auriculares se lanzaron en breve). antes de la pandemia y se ha visto afectado por la escasez de la cadena de suministro), sin duda hubo más rumores después de Half-Life: Alyx's liberar. ¿Eso se tradujo en ventas? Quizás.

Anshel Sag, analista sénior de Moor Insights & Strategy, nos dijo: "Es difícil saber cuánto [Half-Life: Alyx afectó las ventas] porque tenían suprimió la oferta y creo que fue una combinación de más oferta y aumento de la demanda lo que llevó a que las cifras del índice casi se duplicaran después de la caída de Alyx. (liberar).

"Recuerdo que el número de envíos de Index se duplicó después del lanzamiento de Alyx, que puede haber sido una combinación de Valve pone en orden su cadena de suministro después de no tener suficiente suministro durante meses y Alyx manejando nuevos demanda."

Half-Life: imagen de héroe de AlyxFuente: Válvula

Sin embargo, Half-Life: Alyx no solo estaba disponible en el Índice. Algunos auriculares más populares en los que se puede jugar incluyen HTC Vive y Oculus Rift. Poder comprarlo en múltiples plataformas, aunque es bueno para los consumidores, significa que no podría impulsar las ventas como lo hace un juego exclusivo.

Juegos como Half-Life: Alyx demuestran que existe un mercado para ese tipo de grandes experiencias.

Aún así, Sag dice que "no hay muchos títulos exclusivos que, tras su lanzamiento, hayan impulsado un solo auricular, especialmente cuando se tiene en cuenta la cantidad de auriculares que realmente se envían en volúmenes significativos". A pesar de esto, cree que Horizon Call of the Mountain podría impulsar las ventas de PS VR2 si es bien recibido y se habla de él de la misma manera que Half-Life: Alyx, como una realidad virtual superior. experiencia.

Él cree que el mayor desafío de Sony es garantizar que PS VR2 tenga una tasa de conexión más alta con PS5 que PSVR con PS4. "Títulos de renombre como Horizon Call of the Mountain ayudarán, pero debe ser un título increíblemente popular para llevar a los usuarios solo a PS VR2. Por lo general, hay otros títulos complementarios que complementan el título insignia en los que la gente está interesada y que pueden hacer que la gente se esfuerce por salir y tomar uno", dijo.

PS5 VR ya tiene mucho a su favor que lo hace mejor que PSVR, comparándolo con algunos de los mejores auriculares VR en el mercado. Utiliza un solo cable USB-C, tiene controladores completamente rediseñados (Adiós, controladores PlayStation Move. No se lo extrañará), utiliza seguimiento de adentro hacia afuera y seguimiento ocular, y tiene una pantalla OLED de 4K. Junto con el poder de la PS5, está configurado para ofrecer lo que podrían ser juegos de realidad virtual innovadores en la consola.

Vence a Saber en PSVRFuente: Centro de Android

Los puntos fuertes de Sony residen en su cartera propia, y eso se extiende a la realidad virtual.

Son las especificaciones mejoradas y una aplicación asesina potencial como Horizon Call of the Mountain que podría garantizar que no sufra el mismo destino que PSVR. Horizon Call of the Mountain puede ser solo una pieza del rompecabezas, pero es una pieza bastante importante. Desafortunadamente, ese rompecabezas no puede armarse si falta una cosa.

Los puntos fuertes de Sony residen en su cartera propia, y eso se extiende a la realidad virtual. Ahora que se está tomando la realidad virtual más en serio, espero que también se desarrollen más estudios de terceros para PS VR2. Este contenido, como sugiere Anshel, complementaría sus exclusivas y lo haría más popular. Lo que PlayStation necesita hacer bien es el precio.

El Valve Index, sin ningún controlador o estación base, cuesta $500 solo. Con todo el kit, cuesta $ 1,000, y eso no tiene en cuenta la PC robusta que necesita para ejecutarlo. Eso lo hace mucho menos accesible que algo como Oculus Quest 2, que puedes adquirir por $300, controladores y todo. Debido a que PS VR2 no funcionará sin una PS5, eso ya es una inversión de al menos $ 400 allí mismo. Si PlayStation realmente quiere vender PS VR2 a la gente, no solo necesita tener juegos exclusivos que los jugadores no puedan conseguir en ningún otro lugar, sino que también debe ser asequible.

Sony invertir más en realidad virtual y adquirir estudios de realidad virtual dedicados es un buen augurio para el futuro de PS VR2. Aunque quedan dudas, Sony seguramente sabe lo que debe hacer para que PS VR2 sea un éxito. Tiene las especificaciones; ahora solo necesita cumplir con esa aplicación increíble y hacerlo por menos que la competencia.

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