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Resident Evil Village para la revisión de PS5: un escaparate para los fanáticos de la serie y los recién llegados del terror por igual

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Vampiros de Resident Evil VillageFuente: Capcom

Premio Android Central Must Play

De 2017 Resident Evil 7: riesgo biológico funcionó como un reinicio de la serie de larga duración, y era necesario. Resident Evil había estado avanzando y vendiéndose bien, pero había hecho la transición a lo que era principalmente una serie de juegos de acción con un par de elementos de horror corporal incluidos. Los críticos y los fanáticos no estaban aquí para saber hacia dónde se dirigía la serie.

Es por eso que Resident Evil 7 fue tan explosivo, incluso si es un juego relativamente silencioso en comparación con sus hermanos. Los desarrolladores de Capcom eliminaron los grandilocuentes juegos de acción en los que Resident Evil se había convertido en la mayoría de sus espectáculo, lo movió a una vista en primera persona y lo devolvió a lo básico: una casa espeluznante con una gran cantidad de misterio. Sufrió en el tercer acto al intentar equilibrar los nuevos horizontes que podía alcanzar la serie con el modelo que tenía que seguir, pero representaba un nuevo mundo de posibilidades para el survival horror serie.

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Resident Evil Village es el siguiente paso. Es un juego que se remonta a lo que hizo genial a Resident Evil al comienzo de la franquicia: la intriga de ciencia ficción, la el pavor que viene con saber que eres un humano débil, el desafiante combate y los acertijos, pero abre un camino para el futuro. Es un juego que mira hacia atrás en la historia del terror, las influencias que inspiran a los fanáticos del género, y atrae eso todos juntos en una celebración que puede ser aterradora, hilarante, cursi, retorcida, tensa e incluso a veces emocional. Resident Evil como franquicia ha tenido sus altibajos, pero Resident Evil Village muestra que hay mucho más que sacar de la serie.

Resident Evil Village Standard Reco

Resident Evil Village

Línea de fondo: Resident Evil Village toma todo lo que amabas de la franquicia y lo combina con algunos homenajes al horror clásico y moderno para crear algo único en los videojuegos de hoy. Es un espectáculo absoluto, mostrando lo mejor del RE Engine y la PS5 como bonificación.

El bueno

  • Atmósfera inquietantemente hermosa y diseño mundial.
  • Gran equilibrio entre survival horror y juego de acción.
  • Los cuatro señores son distintos y aterradores a su manera
  • Funciona muy bien en PS5

El malo

  • El sistema de mapas es confuso
  • Podría haber hecho más con el controlador PS5 DualSense
  • $ 60 en Amazon
  • $ 60 en Best Buy
  • $ 60 en PlayStation

Resident Evil Village: Historia

Resident Evil Four LordsFuente: Android Central

Categoría GameNameXXX
Título Resident Evil Village
Desarrollador Capcom
Editor Capcom
Género Horror de la supervivencia
Versión de PlayStation PlayStation 5
Tamaño del juego 27,325 GB
Tiempo de juego 8-10 horas
Jugadores Un solo jugador
PlayStation ahora No
Precio de lanzamiento $60

Resident Evil Village tiene lugar un par de años después de los eventos de Resident Evil 7. Ethan y Mia Winters se han establecido en Europa con su nueva hija Rosemary. Están lidiando con algunos problemas matrimoniales, pero en general, las cosas están tranquilas hasta que Chris Redfield y su equipo irrumpieron en su casa y descargaron un montón de balas en Mia. Ethan luego se despierta en un camión volcado en las afueras de un pueblo de Europa del Este y comienza el juego.

Es una configuración estándar, especialmente para un juego de Resident Evil y especialmente en lo que respecta a Ethan Winters, pero Resident Evil Village termina siendo una versión inteligente de la fórmula de la serie. Es absolutamente un juego de Resident Evil, hasta las grandes revelaciones, pero lleva su influye con orgullo en su manga, y utiliza diferentes aspectos del género de terror para cambiarse a sí mismo como juegas. Tienes cuatro Señores para luchar, sin incluir a la jefa Madre Miranda, y cada uno con sus propias áreas para completar. Es una excelente manera de dividir el juego en partes distintas y permitir que los desarrolladores jueguen con la fórmula de cada una.

La primera gran área a la que se llega más allá del pueblo es el castillo Dimitrescu, hogar de Lady Dimitrescu, el Dama vampiro alta ella misma y sus tres hijas más bajas. Esta sección se parece mucho a la estación de policía de Resident Evil 2. Es un área grande (probablemente la más grande del juego) donde tienes que resolver acertijos y explorar múltiples habitaciones y pasajes secretos para salir. Lady Dimitrescu también te acecha por el castillo como el Sr. X o Némesis, sus tacones repiqueteando fuertemente en el piso sobre ti o en la habitación contigua como una forma adicional de mantenerte alerta. Podría decirse que ha sido la estrella del marketing desde que fue revelada durante una exhibición, y su presencia está a la altura de las expectativas. Es seductora, pero también amenazante, y huir de ella la primera vez es todo un desafío.

Sin embargo, las cosas cambian en la segunda área de House Beneviento. La misteriosa mujer títere ha quedado fuera de la mayoría de los materiales de marketing, pero eso no es porque no deje su huella. Su área es la menos pesada para el combate, pero es una de las más aterradoras. Los desarrolladores han creado una configuración de sala de escape tensa, silenciosa y relativamente pequeña. Es una reminiscencia de las trampas de Lucas Baker en Resident Evil 7, pero con un toque de Silent Hill agregado. Es una sección que nunca antes se había hecho en un juego de Resident Evil, y es mucho mejor para ella.

Libro de cuentos de Resident Evil VillageFuente: Capcom

Las otras dos secciones principales, el embalse de Moreau y la fábrica de Heisenberg, son una tarifa más estándar de Resident Evil, pero administran para destacar gracias a algunos diseños de criaturas geniales y los obvios homenajes al horror Lovecraftiano y Frankenstein, respectivamente. La fábrica es propiamente caótica, con Ethan rápidamente atrapado en el humo, las luces intermitentes y la oscuridad de todo. También les da a los jugadores un tipo de enemigo completamente nuevo, y es algo tan obvio y empapado en las convenciones japonesas de terror corporal de los años 80 que me sorprende que no se haya hecho antes.

Resident Evil Village es una carta de amor consciente de sí mismo para todo tipo de horror y para la franquicia en su conjunto.

A pesar de las múltiples tomas de los tropos de terror a lo largo del tiempo de ejecución de 10 horas del juego (menos si sabes lo que estás haciendo), todo se siente cohesivo. Está en línea con las tradiciones de Resident Evil y tiene algunos cambios en la innovación. Sin entrar en territorio de spoiler, la historia de Ethan concluye en Village, y su recepción dependerá de si prefiere que su Resident Evil sea castigado o escandaloso. El juego tiene un libro de cuentos que Mia lee a Rosemary para que te transportes de inmediato a una historia que se supone que es más grande que la vida. A partir de ahí, solo estará en un viaje que a veces puede volverse un poco demasiado extravagante.

Uno de mis mayores problemas con el título anterior fue cómo pasó salvajemente del horror discreto a las tonterías de ciencia ficción de Resident Evil. Después del final de Resident Evil 7, esperaba lo absurdo del monstruo de tentáculo gigante, independientemente de los monstruos creativos que Village introdujera o los nuevos caminos por los que caminó. Si bien estaba en lo cierto, no se sentía fuera de lugar. Se siente más ganado gracias a una gran cantidad de sugerencias y acumulaciones colocadas a lo largo del juego, y como una transición de 7. Se siente como si Resident Evil 7 fallara para que Village pudiera funcionar, y tal vez eso esté bien.

Nada aquí es súper original, pero ver que esta serie de larga duración se arriesga lo mantendrá todo fresco para muchos jugadores, y podría terminar trayendo nuevos también. Resident Evil Village es una carta de amor consciente de sí mismo para todo tipo de horror, desde lo verdaderamente tenso y escalofriante hasta lo cursi y exagerado, y a la franquicia en su conjunto.

Resident Evil Village: Como se Juega

Vista del embalse de Resident Evil VillageFuente: Android Central

Al igual que con la configuración narrativa, Resident Evil Village incorpora elementos de otros juegos en el franquicia, junto con algunas nuevas, para modificar la fórmula lo suficiente como para ser interesante para los antiguos jugadores. Todavía obtienes el mismo juego base de Resident Evil que has experimentado durante más de una década (aunque es en primera persona ahora): Te enfrentas a una gran variedad de monstruos, tanto de tamaño normal como gigantes, sin nada más que tus armas y tu suministro menguante de munición y salud. artículos.

El equilibrio entre el survival horror y la acción se ha modificado ligeramente en Village. A diferencia de Resident Evil 7, que se deleitaba en hacerte sentir mal equipado para los desafíos, Village te da quizás demasiada munición, junto con muchas armas para elegir. En lugar de preguntarte cuándo te encontrarás con la escopeta, la obtienes casi de inmediato, y es solo la primera de las dos que recogerás. También hay un sistema de elaboración, introducido en 7 y refinado aquí, que te permite crear munición, artículos de salud o incluso bombas con los recursos que recoges.

Esto puede parecer una traición al regreso al survival horror que he estado elogiando, pero Village ha encontrado un gran equilibrio en el que no sientes que estás desbordado de recursos gracias hacia enemigo desafiantes al final de su arma. Se te anima a luchar en lugar de huir, ya que matar enemigos te da premios como Lei, una moneda. que puede usar en el comerciante, o tesoros que puede vender, que se remontan a Resident Evil 4, y en muchos formas, 5.

Hija de Resident Evil VillageResident Evil Hammer Boss

Fuente: Android Central

Sin embargo, ponerse en medio de una batalla nunca es fácil, incluso en la dificultad estándar en la que jugué. Incluso los enemigos más básicos, los licántropos, hacen algunos disparos para derribar y pueden cargar y esquivar a medida que se acercan. Sientes que quieres guardar tus recursos para los grandes enemigos, pero ellos, junto con los nuevos tipos de enemigos, pueden aparecer en cualquier momento. Una vez que llegues al final del juego, también serás bombardeado con una tonelada de enemigos y necesitarás cada bala. Entonces, aunque hubo momentos en los que sentí que mi inventario estaba lleno (sí, la administración de inventario es, en la tradición de Resident Evil, un gran problema una vez más), una nueva área me haría sentir escasa por todas partes de nuevo.

Además, querrás poner ese dinero en el comerciante, llamado Duke aquí. En cualquiera de sus configuraciones, puede actualizar su armamento, comprar suministros o cocinar comidas. New to Village es una mecánica de mejora que te permite cazar animales normales para obtener carne, que luego puedes intercambiar con el Duke. actualizaciones permanentes para su salud y defensa. Parece que come la mayor parte de lo que cocina, pero te deja comer un poco.

Duque de Resident Evil VillageFuente: Capcom

Todo esto crea un bucle de combate que nunca se inclina demasiado hacia una dirección. Puedes andar derribando a cada monstruo o animal, o puedes jugarlo de manera más discreta y nunca actualizar tus armas para un desafío mayor. No obtendrá los beneficios del Duke en este caso, pero la opción está ahí si lo desea. Incluso hay una función de Desafíos que te recompensa con CP por completar logros, que luego puedes poner en jugadas posteriores comprando armas de lujo, y esas a menudo incluyen probar diferentes estilos de juego.

Capcom intentó algo nuevo aquí, con la esperanza de mantener el equilibrio entre el juego de terror y acción y supervivencia.

Gran parte de la fórmula de Resident Evil todavía está aquí, aunque parte de ella podría ir en detrimento del juego. Por ejemplo, la función del mapa siempre ha sido importante en la serie Resident Evil, ya sea que desee verificar dónde se encuentra o si desea averiguar si ha buscado completamente un área. Es más importante que nunca en Resident Evil Village. Al igual que la comisaría de policía de Raccoon City antes mencionada, retrocederá mucho, específicamente en la parte del mapa de la aldea. Cada vez que completa el área de un Señor, regresa aquí, por lo que hay muchas oportunidades para familiarizarse íntimamente con todos sus extraños y ventosos caminos y atajos.

Desafortunadamente, es muy fácil perderse, especialmente si no tienes el mejor sentido de la orientación. Todos los edificios tienen el mismo aspecto menos un par de características en las estructuras importantes, y los diversos obstáculos pueden hacer que el mapa parezca poco confiable. Es difícil recordar si ha seguido un camino determinado cuando varios caminos están bloqueados por camiones o escombros y el mapa no se actualiza por completo para reflejar esos descubrimientos. También hay varias áreas del mapa que son inaccesibles por carretera, y puede ser difícil mantenerlo todo recto. Afortunadamente, hay muchos secretos por descubrir en la aldea (e incluso algunos jefes secretos en otras áreas), así que retroceder obtendrá muchas recompensas, pero arrastra las secciones de la aldea y hace que tratar de llegar al próximo Lord frustrante.

Creo que esto se debe a lo simple que es el sistema de mapas y a lo mejor que funciona cuando el juego es más lineal. Desafortunadamente, con todo el retroceso y el diseño más complejo, tiende a ser ineficaz. Sin embargo, le dice dónde están todos los tesoros importantes, por lo que no es completamente inútil.

Además del complicado mapa, Resident Evil Village juega exactamente como debería. Capcom intentó algo nuevo aquí, con la esperanza de mantener el equilibrio del juego de terror de supervivencia / acción incluso aumentando la cantidad de enemigos que encuentras y los recursos que recolectas. Gracias al nuevo entrenamiento militar de Ethan, no solo tiene sentido desde el punto de vista de la historia, sino que brinda una experiencia más fresca para aquellos que acaban de terminar el 7, o incluso algunos de los juegos anteriores.

Resident Evil Village visuales: ¿Cómo funciona en la PS5?

Castillo de Resident Evil Village DimitrescuFuente: Capcom

Los jugadores tienen dos opciones para jugar a Resident Evil Village en la PS5. Pueden jugar a 4K y 60 FPS sin trazado de rayos, o activar el trazado de rayos y alcanzar lo que Capcom dice que es de unos 45 FPS. Sin embargo, de acuerdo con Prueba de la demostración de Digital Foundry, la velocidad de fotogramas aún puede llegar a 60FPS con el trazado de rayos activado. Al comparar ambas configuraciones, está claro que necesita jugar con el trazado de rayos activado. El juego se ve muy bien de todos modos, pero el trazado de rayos le da a la luz más prominencia, lo que hace que ciertas áreas sean más fáciles de explorar. También se ve increíble. Es sutil, como debería ser un buen trazado de rayos, pero hace que los pisos de mármol en Castle Dimitrescu parezcan mármol real o que la floración de una sola lámpara se sienta más evidente.

Sin embargo, si quieres la mayor velocidad de fotogramas posible, obtendrás un juego de aspecto fantástico. Resident Evil Village no es el tipo de juego que necesidades fotogramas máximos por segundo, pero eso se reduce a las preferencias personales. De cualquier manera, la velocidad de fotogramas fue constante en todo momento. Casi no caí en la velocidad de fotogramas. Las hijas de Lady Dimitrescu, que te atacan con moscas, hicieron que las cosas resonaran un poco, pero no fue suficiente para impactar mi experiencia o estropear esa pelea en particular.

Resident Evil Village Septiembre de 2020Fuente: Capcom

No puedo hablar del rendimiento en otras plataformas, pero este es el mejor Resident Evil que jamás haya visto. La atmósfera inquietante, completa con efectos de niebla, árboles muertos y una arquitectura imponente, realmente comprende las inspiraciones góticas y clásicas de terror que se exhiben. Acercarse al castillo Dimitrescu por primera vez o ver las estatuas gigantes sentadas en un misterioso sitio todoterreno en el pueblo le otorga una sensación de escala, pero los detalles en algunas de las rocas o murales en las paredes de las cabañas del pueblo hacen que todo el lugar se sienta vivió en. No muestra el verdadero poder de los gráficos de próxima generación de una manera definible, pero es un juego magnífico.

Este es el mejor Resident Evil que jamás haya visto.

Hablando de la próxima generación, sería negligente mencionar si el Controlador DualSense juega un papel. Desafortunadamente, las funciones de DualSense son mínimas. Los disparadores adaptativos añaden peso al uso de armas, lo que puedes sentir intensamente cuando estás en medio de una gran pelea y solo quieres usar el disparador. De lo contrario, hay vibraciones ocasionales cuando ocurre algo tan grande como una explosión, pero no, por ejemplo, cuando Lady Dimitrescu está haciendo ruido alrededor de su castillo. Un pequeño detalle que me tomó por sorpresa es cómo puedes sentir algo crujiendo dentro del DualSense cuando estás cambiando entre atajos de armas en el D-pad, como si estuvieras sacando algo de tu mochila.

Resident Evil Village es un juego llamativo en muchos sentidos. Tiene nuevos personajes y enemigos, una arquitectura gótica en expansión, activos detallados y muchas otras cosas hermosas para mirar. Afortunadamente, se necesita tiempo para tener algunos momentos más tranquilos de belleza y características de próxima generación. Simplemente no llega hasta el final.

Resident Evil Village: ¿Deberías jugar?

Resident Evil Village ZombieFuente: Android Central

Resident Evil 7 iba a ser un acto difícil de seguir. No era un juego perfecto, pero tenía el peso de una franquicia de larga duración a sus espaldas. Capcom quería hacer un buen juego de Resident Evil, pero también quería probar algo nuevo y darle vida a una franquicia que se desvanece, pero que sigue teniendo éxito. Hizo el truco para muchos jugadores, creando un juego realmente aterrador que todavía se sentía como si perteneciera al resto de la serie.

4.5de 5

Resident Evil Village continúa ese viaje. No reinventa la rueda, pero presenta muchas características y elementos nuevos en la fórmula clásica. Tiene un sistema de combate renovado, que incluye elaboración y actualizaciones permanentes, y logra un equilibrio no solo entre el survival horror y el juego de acción, sino entre lo nuevo y lo antiguo.

Village es más un juego de Resident Evil que incluso 7, pero tiene mucho más corazón. Es una carta de amor a la franquicia y a juegos de terror y medios en general, específicamente películas de terror antiguas de la era clásica de los monstruos de Universal. Está lleno de homenajes para los fanáticos del terror, lo cual es un placer para aquellos que pueden detectarlos, pero también crea versatilidad en todo el juego para todos. Cada sección de Lord es única, lo que hace que la primera partida sea muy emocionante. Nunca supe lo que vendría a la vuelta de la esquina, y no había sentido eso jugando un juego de Resident Evil en mucho tiempo.

A pesar del teaser para proyectos futuros al final, este es un esfuerzo sobresaliente de Capcom. Demuestra que un perro viejo puede aprender algunos trucos nuevos.

Resident Evil Village Standard Reco

Resident Evil Village

Línea de fondo: Capcom quería mostrar el futuro de la franquicia Resident Evil con Resident Evil Village, y funcionó. El juego es un escaparate de los clásicos del terror, lo mejor de la historia de la franquicia y el motor RE. Es una mirada hermosa y aterradora a este mundo ridículo, y estamos aquí para ello.

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