No creo que pueda recordar un juego tan divisivo como Death Stranding. No solo tenía un montón de equipaje, la salida de Kojima de Konami, su exclusividad de PS4, era simplemente extraño. Antes de su lanzamiento, podría preguntarle a diez personas diferentes de qué se suponía que iba a ser, y podrían darle diez respuestas diferentes. Un sentimiento rotundo fue simplemente "No sé". Puedes escuchar a la gente decir que fue uno de los momentos más tediosos y aburridos. juegos que jamás se hayan inventado, y cinco minutos después puedes escuchar a otra persona decir cuán genial e innovador es es. Francamente, son ambos. Todo es subjetivo, pero a pesar de lo bien que pueda o no haber tenido un desempeño crítico o financiero, espero que la industria financie más juegos como este.
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Ahora, antes de meterme también en esto, no quiero decir que la industria necesite emular exactamente Death Stranding. No necesitamos clones de Death Stranding. Lo que sí necesitamos es que una industria asuma más riesgos y financie juegos extraños que no necesariamente se centren en la acción o los disparos. Financia juegos que no siempre funcionan.
Los editores tienen demasiado miedo de asumir los costos de cualquier cosa que no sea un éxito inmediato. Por mucho que me guste una serie como Assassin's Creed, no necesitamos mil secuelas. Prefiero que los editores financien los juegos en espacios independientes. Eso no quiere decir que nunca deberíamos tener secuelas en franquicias queridas, pero quiero ambos. Hay espacio para las secuelas más taquilleras que generalmente van a lo seguro y una nueva IP que rompe el molde e innova. Desafía lo que pueden ser los juegos.
Parte de la razón por la que estoy feliz de que exista Xbox Game Pass es porque abre la puerta para que los desarrolladores creen juegos más extraños sin preocuparse demasiado por el retorno de la inversión. En una entrevista con GamesIndustry.biz, Loan Verneau, líder co-creativo de Mobius Digital, discutió el tema cuando habló sobre el lanzamiento de Outer Wilds en Xbox Game Pass.
"Estamos en Game Pass para Xbox, y ha sido realmente increíble porque creo que ha atraído a muchos jugadores al juego que de otra manera no se habrían enterado", dijo. "Así que creo que ha sido un gran cambio. De la misma manera que ha cambiado el mundo de la televisión y el cine, el sistema de suscripción también va a tener un impacto significativo en la industria de los juegos. Estamos empezando a ver eso, y empezando a verlo, tal vez abra el mercado a cosas más raras y más originales que habrían sido más riesgosas de antemano ".
Este es un sentimiento que El director de Xbox, Phil Spencer, también ha expresado. Con un servicio de suscripción como Game Pass, los desarrolladores no siempre necesitan crear juegos basados en servicios que se moneticen en el futuro previsible.
"Vemos jugadores dispuestos a correr riesgos en nuevos juegos y nuevos géneros", dijo. "Porque cuando ya estás suscrito, es tan fácil como hacer clic en algo, descargar el juego y empezar a jugar. La diversidad de contenido en Game Pass, los géneros en Game Pass, las cosas que la gente juega... creo que es una parte realmente saludable de nuestra industria ".
Me gustaría que la PlayStation Now de Sony tenga tanto éxito como Xbox Game Pass, lo que con suerte animará a más desarrolladores a tomar riesgos. Los estudios no tendrán que tener tanto miedo al fracaso. Y espero que eso se traduzca también en el espacio AAA, no solo en el indie.