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Primer vistazo a Samsung Gear VR

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Samsung Gear VR

El primer intento de Samsung con la realidad virtual, con algo de ayuda de Oculus, ha tenido un comienzo interesante

Algunos dicen que la realidad virtual es la próxima frontera en los juegos, y Samsung está entrando en la planta baja con sus auriculares Gear VR recién anunciados. Impulsado por el último gran dispositivo insignia de Samsung, el Galaxy nota 4, Gear VR proporciona una experiencia más inmersiva (aunque de baja resolución) que la de un juego típico en un televisor de pantalla grande o incluso en un cine al sujetar una pantalla a unos centímetros de tus ojos.

Incluso cuando agregan un nombre al final como "Innovator Edition", no hay duda en este momento de que Samsung se está tomando en serio la realidad virtual orientada al consumidor con la introducción del Gear VR. Cómo se posiciona, cuánto cuesta y qué tan rápido se expanden las opciones de contenido puede hacer o deshacer su lanzamiento inicial: lea y vea lo que Gear VR tiene para ofrecer en el lanzamiento.

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Video cara a cara

No podemos mostrar mucho de lo que realmente Sierra a través del Gear VR en video, pero seguramente puede ver nuestras reacciones desconcertadas al usarlo. Asegúrese de ver nuestro video práctico completo con Gear VR, luego lea nuestras impresiones completas a continuación.

Características y sensación

Samsung Gear VR
Aquí no hay sorpresas: el Gear VR se adapta a tu cabeza como debería.

Realmente no hay mucho que decir aquí sobre cómo funciona el Gear VR o cómo se ajusta a tu cabeza que no esté claro en algunas imágenes del dispositivo. Básicamente es solo una pieza cóncava de plástico con un par de lentes que dirigen las imágenes de la pantalla correctamente a su ojos (con un campo de visión completo de 96 grados), sostenidos suavemente sobre su cabeza con un poco de espuma muy suave y dos correas ajustables.

Es ajustable para adaptarse a casi cualquier persona, y la rueda de ajuste de enfoque en la parte superior del Gear VR significa que no debería tener problemas para encontrar el punto de enfoque correcto para ver las cosas con nitidez, incluso si normalmente usa lentes.

Al no tener un Oculus Rift para compararlo, no podemos decir mucho sobre la comodidad (relativa), pero después de usarlo para varios minutos dando vueltas mirando demostraciones ordenadas, no podemos decir que haya mucho de qué preocuparse ahí. La gran parte del Gear VR es que no hay cables o conexiones adicionales que se interpongan en su camino o lo tiren en una dirección determinada. Todo es autónomo en tu melón.

Sin embargo, eso realmente no significa que puedas usar discretamente el Gear VR en público o algo así; aún estarás atrayendo mucha atención no deseada hacia ti mismo con un auricular tan grande. Escuchamos a alguien mencionar que lo llevaba en un avión. Solo podemos esperar que haya sido una broma.

Cómo funciona y cómo se ve

Samsung Gear VR
La realidad virtual no es el truco, pero el hecho de que todo esto está sucediendo en un teléfono sí lo es.

El Gear VR usa el mismo método de doble lente, mostrando diferentes imágenes a cada ojo para engañar a su cerebro para que vea una profundidad que no está allí. base para todo tipo de realidad virtual y aplicaciones 3D, pero la diferencia esta vez es que hay un simple teléfono inteligente que alimenta el experiencia. Cuando retire la cubierta de plástico gris de la parte frontal del Gear VR, encontrará un pestillo que acepta la nota 4 (y solamente el Note 4) horizontalmente, conectándolo al puerto USB y asegurándolo en su lugar de forma segura.

Dado que el teléfono está completamente cubierto cuando está en el Gear VR, luego controla la interfaz con una combinación de movimientos de la cabeza y un panel táctil, que se encuentra en el lado derecho del auricular. Ese panel táctil requiere deslizamientos y toques para hacer selecciones en la interfaz cuando lo usa, y también está acompañado por un botón "atrás" para una navegación más rápida y teclas de volumen externas.

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Las demostraciones seleccionadas a mano funcionaron bien, pero algunas preguntas siguen sin respuesta.

En lo que respecta a la experiencia de usar Gear VR, es un poco difícil determinar si es un producto de consumo viable. Nuestro breve tiempo con los visores de realidad virtual se limitó a algunas demostraciones seleccionadas, ya que el software en este momento aún no se ha abierto a todos. La mayoría de las aplicaciones actuales se centran en la navegación simple por áreas espaciosas para ver diferentes cosas e interactuar con simples elementos que utilizan el panel táctil: cosas relativamente básicas, y lejos de gravar el hardware como cabría esperar de un juego inmersivo finalmente.

También nos hizo difícil tener una idea de cómo el Note 4 maneja la transición de estar en su bolsillo. momento y luego enganchado en el Gear VR el siguiente, que será un verdadero punto de dolor si esto no se maneja correctamente. Tampoco sabemos de qué será capaz el Gear VR cuando los desarrolladores externos lo pongan en sus manos.

El Gear VR se enviará con una tarjeta SD en la caja cargada con contenido para mostrar mejor de lo que es capaz, incluido experiencias personalizadas relacionadas con franquicias populares como Marvel's Avengers, DreamWorks VR, Legendary's Pacific Rim, Cirque du Soleil Media y VEVO. Este último es particularmente interesante, ya que ofrece miles de conciertos y videos musicales para ver de una manera más inmersiva.

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El Note 4 puede manejar el procesamiento, pero aún verá píxeles en la pantalla.

Sin embargo, después de revisar algunos de los primeros juegos y demostraciones, se hizo evidente de inmediato que la destreza gráfica del Note 4 no fue el mayor defecto aquí, sino más bien la pantalla resolución. Incluso con una fantástica pantalla Super AMOLED con resolución QHD a su disposición, cuando la coloca a escasos centímetros de tu rostro, amplifícalo con lentes y divídelo en dos para darle el efecto de realidad virtual, rápidamente te quedas sin píxeles. Las imágenes todavía eran granulosas en comparación con ver un teléfono o TV a distancia, por supuesto, y eso será un poco decepcionante si espera una resolución más alta. Dicho esto, si ha utilizado una realidad virtual de menor resolución, se lo va a encantar porque tiene esa perspectiva adicional.

Teniendo en cuenta que esta fue una experiencia limitada, en realidad es bastante impresionante ver que el Note 4 maneja toda esta potencia informática por sí solo. Obtendrá un casco de realidad virtual centrado en el consumidor, algo que hasta ahora estaba reservado a los jugadores incondicionales y desarrolladores conectados a una PC de gama alta, pero simplemente con un teléfono normal, podrá salir y comprar orden corta.

En cuanto al Gear VR en sí, Samsung no está del todo listo para hablar sobre precios o disponibilidad. Está claramente dirigido a una audiencia masiva, y Samsung ha confirmado que será vendido por los dos principales minoristas. y seleccione operadores, pero en este momento se le está cargando con la etiqueta "Innovator Edition". El precio aún no se ha anunciado, lo que es lamentable considerando cómo puede hacer o deshacer esto como una compra casual que podría ganar un atractivo generalizado.

Oculus en el interior

Samsung Gear VR

Si el Gear VR te parece sospechosamente a los kits de desarrollador de Oculus Rift que han estado en la naturaleza durante algún tiempo, tienes razón. Además de ser blanco y un poco más redondeado, el Gear VR parece básicamente un Oculus Rift más refinado, y probablemente se deba a que Oculus es socio de Samsung en este proyecto (como se rumoreaba anteriormente). El Gear VR lo dice en el lateral - "Desarrollado por Oculus" - y el software lo reitera cuando está cargando el software en la Nota 4 adjunta.

Tener el nombre más popular en realidad virtual detrás de su primer dispositivo de nivel de consumidor es un gran negocio para Samsung, pero No sabemos exactamente en este punto qué tan profundos son los lazos o qué tan fructíferos serán a medida que Gear VR progresa como un producto. El propio Oculus todavía se encuentra en las fases de prueba beta de sus propios auriculares, después de todo.

¿El futuro de la realidad virtual?

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Hay algunas ventajas claras en la ruta que está tomando Samsung con el Gear VR, principalmente en el hecho de que es una unidad autónoma que aún es capaz de proporcionar una gran potencia gráfica. La agrupación inicial de contenido de lanzamiento es muy prometedora y realmente muestra de lo que es capaz el hardware, incluso desde el primer día. Pero a pesar de sus hazañas, el Gear VR todavía no puede evitar el hecho de que es una gran computadora de montaje frontal que apenas está lista para ser adoptada por usuarios ocasionales.

Como primer intento de una solución de realidad virtual orientada al consumidor, Gear VR ha tenido un gran comienzo, y eso no es algo que la gente haya podido decir sobre muchos productos de realidad virtual. Si Samsung puede convertir esto en algo que un número considerable de personas querrá es una cuestión completamente diferente, y dependerá de algunos factores clave: precio, contenido y marketing. Este es solo el comienzo.

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