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Oculus podría admitir 120Hz en el futuro, según Carmack

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En un tweet (vía UploadVR), John Carmack, CTO consultor de Oculus, discutió la posibilidad de abrir opciones de 120Hz para juegos y aplicaciones en dispositivos Oculus. Si bien Carmack no llegó a decir qué dispositivos admitirían 120Hz, el hecho de que la búsqueda 2 acabo de recibir el parche que habilita 90Hz para todos los juegos y aplicaciones, probablemente significa que 120Hz todavía está bastante lejos.

120Hz ha estado de moda en los círculos de juegos de próxima generación, por lo que tiene sentido que Oculus esté apuntando 120Hz para el futuro, ya sea que eso signifique dispositivos Oculus existentes o un Oculus Quest 3 potencial aún no está conocido. Las frecuencias de actualización más rápidas ayudan a aumentar la inmersión al brindarle a su cerebro más información visual en el formulario de imágenes renderizadas adicionales (120 imágenes presentadas por segundo en lugar de 90, el actual estándar). Eso, básicamente, significa que no es necesario "leer entre líneas" tanto si se disculpa la cruda analogía.

Punto importante: no establezca la velocidad de fotogramas más alta disponible de forma predeterminada, o su aplicación probablemente funcionará mal si lanzamos la compatibilidad con 120 FPS. Con solo dos auriculares, debe probar explícitamente diferentes conjuntos de funciones de resolución / velocidad de fotogramas / renderizado. https://t.co/PmqzJM4P3f

- John Carmack (@ID_AA_Carmack) 16 de noviembre de 2020

Las frecuencias de actualización más altas también reducen el mareo por movimiento, lo que ayuda aún más a expandir las aplicaciones de realidad virtual al pequeño número de personas que aún podrían experimentar este tipo de problemas. El Tweet de Carmack hace referencia específicamente a los desarrolladores que han elegido una velocidad de fotogramas "desbloqueada" para sus juegos, lo que permite que el juego se ejecute a la frecuencia de actualización más alta que admitirá el visor de realidad virtual. Su advertencia es que, si Oculus habilita el soporte de 120Hz en los auriculares, los juegos que usan framerates desbloqueados. Es probable que experimente problemas de rendimiento, ya que no están optimizados específicamente para la representación superior Velocidad.

Oculus ha sido excelente al agregar nuevas funciones importantes a sus auriculares de forma regular. Ese parche de 90Hz que acaba de comenzar a implementarse esta semana también incluye Oculus Move, un nuevo sistema para todo el sistema. rastreador de actividad física que ayuda a los jugadores a comprender cuántas calorías se pueden quemar mientras juegan juegos activos de realidad virtual. Si veremos o no 120Hz en el Quest 2 es la mejor suposición, pero seguramente habrá muchas otras adiciones notables en los próximos meses si la historia es algo por lo que pasar.

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