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La respuesta al retraso de Cyberpunk 2077 muestra lo que los jugadores realmente quieren

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2020 se ha convertido rápidamente en el año de los retrasos. Desde Sencillo de Cyberpunk 2077 y modos multijugador, a Vengadores de Marvel, e incluso todo Alineación de Ubisoft 2020, está claro que los desarrolladores tienen una cosa en mente: hacerlo bien la primera vez. Porque, seamos sinceros, la mayoría de nosotros estamos hartos y cansados ​​de pagar para ser probadores beta.

Se han lanzado demasiados juegos en los últimos años que ignoran por completo el hecho de que el consumidor era el uno pagando por él, a menudo tomando meses de parches antes de que el juego finalmente llegue a un estado de envío adecuado. Hemos visto esto con juegos como No Man's Sky, que literalmente tomó años para alcanzar la madurez necesaria para mantener el interés de los millones de jugadores que ahora lo disfrutan. Luego están los títulos como Fallout 76, que eran un desastre horrible, lleno de errores y casi imposible de reproducir en el lanzamiento.

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Fallout 76 errores Este horrible monstruo empeora debido a un juego apresurado, inacabado y con errores.Fuente: Windows Central

Las primeras impresiones lo son todo. Las puntuaciones de la revisión inicial no desaparecen. Todos pierden cuando los juegos se apresuran; los jugadores odian el juego y se difunde el boca a boca. Los editores y desarrolladores pierden dinero no solo por las bajas cifras de ventas, sino porque el precio de un juego tiene que bajar. Los desarrolladores de juegos independientes tienen un tiempo bastante difícil con equipos pequeños debido a los bajos precios a los que se venden sus juegos, entonces, ¿cuánto peor es para los desarrolladores? que funcionan para grandes empresas que gastan millones de dólares en desarrollo a lo largo de varios ¿años?

La respuesta se encuentra en el DLC, la microtransacción, y saquear tonterías de caja las tendencias que hemos visto para compensar la mala planificación y las malas decisiones comerciales, a menudo impulsadas por un desarrollo estricto y programas de lanzamiento que fomentan inherentemente la mediocridad en el lanzamiento. Las demoras son, en general, algo bueno cuando un editor o desarrollador no se siente satisfecho con lo que se está haciendo y, en última instancia, busca brindar la mejor experiencia a sus fanáticos.

Pero no nos engañemos, el retraso no significa necesariamente un descanso para los desarrolladores. En todo caso, esto podría resultar en un peor "tiempo de crisis" para los desarrolladores que ya sufren de falta de sueño y los efectos secundarios que se derivan de los malos hábitos de sueño. Nadie quiere subsidiar las malas decisiones de gestión y nadie quiere ver sufrir las vidas de los desarrolladores a causa de ellas. La respuesta social al retraso de Cyberpunk 2077 muestra que las personas están comprendiendo el proceso de desarrollo en un como no lo hicieron en el pasado, pero eso no significa que los consumidores francos sean tan comprensivos la próxima vez alrededor.

CD Projekt Red tomó la decisión correcta al retrasar el juego varios meses en lugar de varios semanas, dando a los desarrolladores suficiente tiempo para finalizar cualquier problema técnico o de contenido que pueda tener surgido. Con el desarrollo multiplataforma cada vez más común y los juegos cada vez más grandiosos, algo tiene que ceder. Los jugadores quieren una buena experiencia, no tonterías. Quieren un juego completo, no uno por el que tengan que seguir pagando con el tiempo, especialmente cuando pagaron el precio completo por él.

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