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Samsung presuntamente colabora con Oculus en auriculares VR

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A principios de la semana pasada, se reveló que Samsung estaba trabajando en sus propios auriculares VR, y que el El fabricante estaba trabajando para poner su producto a disposición de las masas antes de una versión para el consumidor de los Oculus Rift llega a las tiendas. Un nuevo informe de Engadget afirma que Samsung, de hecho, está buscando la ayuda de Oculus para desarrollar los auriculares VR. Más detalles tras la pausa.

Samsung tendrá acceso al kit de desarrollo de software de realidad virtual móvil de Oculus, que el fabricante utilizará para potenciar la experiencia de software ofrecida por los auriculares. Ya se dice que Samsung tiene acceso exclusivo a una versión anterior del SDK y actualmente está desarrollando una interfaz de usuario para sus auriculares VR.

Mientras tanto, Oculus podrá obtener acceso temprano a las "pantallas OLED de alta densidad de píxeles de próxima generación" de Samsung. Se cree que estas pantallas tendrán una resolución superior a 1080p.

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Engadget afirma que aunque ambas empresas compartirán tecnologías clave, sus cascos de realidad virtual serán muy diferentes entre sí. Con Oculus Rift, Oculus busca ofrecer unos auriculares diseñados para juegos, mientras que se dice que Samsung está trabajando en unos auriculares que se pueden utilizar con fines de entretenimiento y consumo de medios.

Un diferenciador clave entre ambos productos es que los auriculares VR de Samsung no contarán con una pantalla dedicada, sino que usarán la pantalla de su teléfono inteligente. Conecta su teléfono al visor de realidad virtual a través de un conector con cable (probablemente micro-USB) y luego usa la pantalla como pantalla para el visor. Los primeros teléfonos de desarrollo supuestamente ejecutan un Galaxy S4 como pantalla, pero se dice que la versión para el consumidor de los auriculares VR funciona con un Galaxy S5 o su sucesor.

El auricular en sí mismo cuenta con un acelerómetro y otros sensores que liberan el procesador del teléfono, que se utiliza para impulsar la experiencia del software. La interfaz de usuario, que aún se encuentra en las etapas iniciales, le permite navegar mediante la detección de movimiento y el seguimiento de la cabeza.

La unidad incluso cuenta con botones de navegación estándar de Android como Inicio, Atrás y Reciente, pero se cree que no se utilizan para la interacción del usuario. Es posible que se eliminen en futuras versiones de los auriculares. Además, la capacidad de acoplar su teléfono inteligente al auricular significa que puede usar la cámara trasera de su teléfono inteligente para mostrar "una transmisión de video del mundo exterior a sus ojos".

También se dice que Samsung está explorando opciones de juego para estos auriculares y podría ofrecer un controlador de juegos a través del cual podría navegar por la interfaz de usuario y jugar. Dado que los auriculares VR de Samsung utilizan la pantalla y el procesador de su teléfono inteligente, es probable que el dispositivo en sí sea más asequible que los auriculares VR independientes.

No hay una confirmación oficial de Samsung u Oculus en los auriculares, pero debería ser interesante ver a dónde conduce esta colaboración. ¿Estarían interesados ​​en un visor de realidad virtual como este? ¿Qué posibles desventajas ves?

Fuente: Engadget

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