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¿Qué son las API de Vulkan y qué significan para Android?

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Hay una nueva tecnología con la que están jugando los desarrolladores de todo el mundo en este momento, y si prestando atención al mundo de los juegos de escritorio, probablemente hayas escuchado el mundo que Vulkan lanzó recientemente. Las personas entusiasmadas con Vulkan no están hablando de Spock, pero en realidad están entusiasmadas con un nuevo conjunto de API con el noble objetivo de hacer es posible construir un solo juego para múltiples plataformas y hacer que ese juego supere el estándar actual de la industria a saltos y límites.

Esto es lo que necesita saber sobre Vulkan y por qué escuchará mucho más sobre esto durante el próximo año.

Probablemente no lo sepa, pero la mayoría de los juegos que juega en su teléfono se basan en un sistema que fue construido para un tipo de computación mucho más antiguo con el fin de brindarle las experiencias que tiene hoy. OpenGL ES se ha considerado un estándar de la industria durante mucho tiempo, pero se creó para una época en la que Los procesadores de un solo núcleo dominaban el mundo de la informática y hasta el día de hoy no hacen lo suficiente para aprovechar las ventajas procesadores. En un mundo donde los procesadores de escritorio y móviles se lanzan con cuatro, seis e incluso ocho núcleos de forma regular, esto provoca una enorme brecha de rendimiento que debe abordarse.

Básicamente, Vulkan significa mejores experiencias de juego y juegos de mayor calidad en camino a Android.

Vulkan es un marco de código abierto destinado a subprocesos múltiples de una manera que OpenGL ES simplemente no es capaz de hacer. Brinda a los desarrolladores las herramientas para hacer que sus juegos sean más eficientes al permitir que el juego haga un mejor uso del procesador, y está diseñado de tal manera que se puede usar para computación y renderizado por igual. Se basa en gran medida en las API concebidas originalmente por AMD llamadas Mantle, pero desde entonces el Grupo Khronos las ha ampliado y mejorado, que cambió el nombre a Vulkan en el proceso.

La versión 1.0 de Vulkan se lanzó recientemente para Windows, Linux y Android. En Android, donde el rendimiento de un solo núcleo ya no es espectacular, esto es realmente importante. Ofrecer a los desarrolladores una forma de utilizar mejor el procesador en un teléfono o tableta con Android significa que el mismo juego consumiría significativamente menos energía para ofrecer los mismos resultados. También significa que los desarrolladores pueden pasar a mejores gráficos, entornos de juego más desafiantes y una mejor experiencia de juego en general en nuestros procesadores existentes.

Como suele ocurrir con las nuevas tecnologías como esta, Vulkan tardará un tiempo en estar disponible para todos. NVIDIA tiene compilaciones de desarrollador ya publicadas para sus tabletas y consolas Android de la generación actual, pero ese es un rincón muy pequeño de Android por ahora. Si echa un vistazo a la lista de miembros para la empresa que respalda a Vulkan, el Grupo Khronos, verá que es probable que el resto de Android no se quede muy atrás en el soporte de esta tecnología. Google, Samsung, Sony, Qualcomm, Huawei y varios otros grandes nombres están en una lista de docenas que contribuyen actualmente a Vulkan. Es probable que no veamos nada de Google sobre Vulkan de forma nativa en Android hasta la próxima gran versión lanzamiento, pero hay muchas posibilidades de que veamos más sobre Vulkan y Android antes de eso. sucede.

Básicamente, Vulkan significa mejores experiencias de juego y juegos de mayor calidad en camino a Android. Es un gran paso adelante, pero también es el tipo de cosas que probablemente tomarán un tiempo para que todos disfruten plenamente. En poco tiempo, es probable que veamos a los desarrolladores mostrando lo que han logrado con Vulkan, y ahí es cuando las cosas se pondrán realmente emocionantes.

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