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Google dice que los desarrolladores deben abordar los problemas de resolución de Stadia

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Hace unos días, surgieron informes de que juegos como Destiny 2 y Red Dead Redemption 2 no se ejecutaban con una resolución de 4K en Google Stadia. Pudimos verificar esto y descubrimos que Destiny 2 estaba renderizando a 1080p 60 cuadros por segundo (FPS) y Red Ded Redemption 2 estaba a 1440p 30 FPS. Esto fue del Chromecast Ultra que la compañía prometió ofrecería una experiencia de 4K 60 FPS con el ancho de banda adecuado.

Parece que hubo mucha confusión sobre si Stadia admitiría la resolución 4K para todos los juegos. El mes pasado, Phil Harrison de Stadia dijo que la plataforma fue diseñada para admitir juegos 4K 60 FPS, pero si un juego a veces fuera 4K 30 FPS, lo transmitiría a 4K 60 FPS posiblemente recodificando el imagen. Puede ver la declaración de octubre a continuación.

Sí, todos los juegos en el lanzamiento admiten 4K. Diseñamos Stadia para habilitar 4K / 60 (con TV y ancho de banda adecuados). Queremos que todos los juegos se reproduzcan en 4K / 60, pero a veces, por razones artísticas, un juego es 4K / 30, por lo que Stadia siempre transmite a 4K / 60 mediante codificación 2x.

- Phil Harrison (@MrPhilHarrison) 9 de octubre de 2019

Ahora que sabemos que todos los juegos no son 4K 60 FPS en Stadia, Google ha emitido otra declaración diciendo que les da a los desarrolladores total libertad. Si ese es el caso y la compañía no exige 4K 60 FPS, no debería anunciar Stadia como un servicio 4K 60 FPS. La calidad de imagen que obtiene en un Xbox One X es muy superior. Puede leer la declaración a continuación Eurogamer compilado.

Stadia transmite a 4K... 60 FPS... y eso incluye todos los aspectos de nuestra canalización de gráficos desde el juego hasta la pantalla: GPU, codificador y Chromecast Ultra, todos con salida de televisores 4K a 4K, con la conexión a Internet adecuada. Los desarrolladores que crean juegos de Stadia se esfuerzan por ofrecer la mejor experiencia de transmisión para cada juego. Como ve en todas las plataformas, esto incluye una variedad de técnicas para lograr la mejor calidad general. Damos a los desarrolladores la libertad de cómo lograr la mejor calidad de imagen y velocidad de fotogramas en Stadia y estamos impresionados con lo que han podido lograr el primer día. Esperamos que muchos desarrolladores puedan, y en la mayoría de los casos seguirán mejorando sus juegos en Stadia. Y dado que Stadia vive en nuestros centros de datos, los desarrolladores pueden innovar rápidamente mientras te brindan experiencias aún mejores directamente sin la necesidad de parches o descargas de juegos.

Básicamente, esto es culpar a los desarrolladores. No está claro cuál es el problema aquí, pero puede estar relacionado con las herramientas de desarrollo y la configuración del servidor. ¿Los desarrolladores necesitan revisar sus juegos para admitir un modelo de múltiples GPU? Solo podemos especular en este punto. Con suerte, Google proporcionará más información pronto.

¿Estás jugando a Stadia en un televisor 4K? ¿Qué opinas de la calidad de la imagen? Haznos saber.

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