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Casi la mitad de todos los cascos de realidad virtual vendidos en 2019 fueron Oculus Quest

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2019 fue el año más importante de la realidad virtual hasta la fecha, y se debe principalmente a la excelente Oculus Quest. Desde su lanzamiento el 21 de mayo de 2019, la "consola de realidad virtual" se ha vendido increíblemente bien, y Facebook ha declarado varias veces que Oculus Quest es vendiendo tan rápido como Facebook puede hacerlo. Si bien algunos han argumentado que Facebook está reteniendo arbitrariamente el stock del sistema de realidad virtual independiente para crear una demanda artificial (actualmente está pendiente en todas partes), la revisión del año de SuperData, una empresa de Nielson, muestran que el 49% de todos los cascos de realidad virtual vendidos en 2019 fueron cascos de realidad virtual independientes como Oculus Quest.

Pero no es solo la cantidad de unidades enviadas o vendidas lo que es impresionante. La cantidad de dinero que se destinó a los desarrolladores de juegos de realidad virtual en Oculus Quest fue tan grande que aumentó los ingresos de juegos de realidad virtual en un 41% en comparación con la industria en general en 2018. Para poner eso en perspectiva, los consumidores gastaron un total de $ 171 millones en juegos de realidad virtual independientes durante el año. En comparación, los juegos de realidad virtual para PC solo representaron un total de $ 86 millones en 2019. Eso significa que las ventas de juegos de auriculares nuevos como Oculus Quest fueron el doble que las de los auriculares VR para PC establecidos que han existido durante años. Las ventas de hardware de realidad virtual para PC coinciden con esto y, de hecho, mostraron una disminución del 8% en comparación con 2018.

Todos los juegos confirmados para Oculus Quest

Si bien las ventas de hardware solo crecieron un modesto 4% año tras año, eso se logró en un año en el que se lanzaron pocos títulos de gran éxito. Muchos de los títulos más vendidos disponibles en Oculus Quest recientemente lanzado, como Beat Saber, fueron versiones de títulos de realidad virtual para PC existentes que hicieron su debut en realidad virtual para PC o consola en 2018. 2020 parece ser un año aún más histórico para la realidad virtual, ya que los pesos pesados ​​como Half-Life: Alyx hacen su debut, y los estudios Oculus están trabajando para crear adicional estudios de desarrollo propios, que probablemente rivalizarán con lo que ofrecen competidores como Sony.

Si bien es probable que la PlayStation VR de próxima generación (PSVR) todavía esté fuera de lugar, Sony ha confirmado que la PSVR existente funcionará en el próxima PlayStation 5, que se lanzará a finales de este año. Console VR también siguió funcionando bien en 2019, representando 1,2 millones del total de 5,7 millones en ventas de hardware de realidad virtual. Dado que Sony, una vez más, omitir el programa anual de juegos del E3, esperamos que celebre al menos un evento en el que se debata sobre el nuevo contenido de realidad virtual en PS4 y PS5 en algún momento de este año. Por ahora, sin embargo, está claro que una cosa es segura: la realidad virtual llegó para quedarse.

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