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Galería de fotos de NVIDIA Project Shield

CES ni siquiera ha comenzado oficialmente, y ya hemos tenido lo que podría ser el mayor anuncio de Android del programa: el Project Shield de NVIDIA. Una consola de juegos portátil con Android que ejecuta el nuevo chip Tegra 4 de NVIDIA, Shield promete la capacidad de ejecutar juegos de Android de Google Play y Tegrazone, así como juegos transmitidos a través de una PC con una GPU GeForce.

Todavía no sabemos nada sobre cuándo podrá tener en sus manos Project Shield, o cuánto costará, pero lo que podemos mostrarle es una selección de fotos del dispositivo de hoy. NVIDIA evento de prensa en Las Vegas.

Puede encontrarlos después del descanso, junto con el comunicado de prensa de hoy.

NVIDIA deshace los juegos con Project SHIELD

Gaming Portable para plataformas abiertas Diseñado para que los jugadores jueguen cuando, donde y como quieran

LAS VEGAS — CES — Ene. 6, 2013 — NVIDIA anunció hoy Project SHIELD, un portátil de juegos para plataformas abiertas, diseñado para jugadores que anhelan jugar cuando, donde y como quieran.


Creado con la filosofía de que los juegos deben ser abiertos y flexibles, Project SHIELD reproduce sin problemas tanto títulos de Android como de PC. Como dispositivo Android puro, da acceso a cualquier juego en Google Play. Y como receptor y controlador inalámbrico, puede transmitir juegos desde una PC con tecnología de GPU NVIDIA® GeForce® GTX, accediendo a los títulos de su biblioteca de juegos STEAM desde cualquier lugar de la casa.
"Project SHIELD fue creado por ingenieros de NVIDIA que aman los juegos e imaginaron una nueva forma de jugar", dijo Jen-Hsun Huang, cofundador y director ejecutivo de NVIDIA. "Nos inspiró la visión de que el auge de las tecnologías móviles y en la nube nos liberará de nuestras casillas y nos permitirá jugar en cualquier lugar y en cualquier pantalla. Imaginamos un dispositivo que haría con los juegos lo que el iPod y el Kindle han hecho con la música y los libros, permitiéndonos jugar de una manera nueva y divertida. Esperamos que a otros jugadores les guste SHIELD tanto como a nosotros ".
Project SHIELD combina la potencia de procesamiento avanzada de NVIDIA Tegra® 4, la revolucionaria tecnología Wi-Fi de velocidad de juego y el impresionante video y audio HD integrados en un controlador de nivel de consola. Se puede usar para jugar en su propia pantalla integrada o en una pantalla grande, y en el sofá o mientras viaja.
Tegra 4 en su corazón

En el núcleo de Project SHIELD se encuentra el procesador móvil más rápido del mundo, el nuevo NVIDIA Tegra 4, que ofrece enormes potencia de su GPU GeForce personalizada de 72 núcleos y la primera aplicación de cuatro núcleos del núcleo de CPU más avanzado de ARM, el Cortex-A15. Estos, combinados con su núcleo de ahorro de batería y la tecnología PRISM 2 de ahorro de energía, brindan horas de juego con una sola carga.

Juegos de Windows y Android

Windows y Android son las plataformas informáticas más exitosas del mundo, con ecosistemas masivos de desarrolladores de sistemas y software. Si bien no están diseñadas específicamente para juegos, ambas plataformas abiertas han atraído a millones de jugadores. Project SHIELD está diseñado para permitirles disfrutar de los juegos de Android y Windows de una manera nueva y emocionante.
Project SHIELD puede descargar instantáneamente juegos de Android, incluidos los títulos optimizados para Android disponibles en la tienda de juegos TegraZone ™ de NVIDIA, que ya ha entregado más de 6 millones de descargas a jugadores. También se puede utilizar como receptor de juegos inalámbrico en una PC cercana equipada con una GPU NVIDIA GeForce GTX 650 o superior.
Controlador de nivel de consola

El controlador ergonómico de Project SHIELD fue diseñado para el jugador que quiere el máximo control y precisión.

Pantalla de juego de retina

La pantalla multitáctil HD integrada de 5 pulgadas y 1280x720 HD de Project SHIELD proporciona una jugabilidad y un video brillantes, con 294 dpi. Además, Tegra 4 con tecnología Direct Touch le brinda una capacidad de respuesta táctil que es una experiencia de entrada táctil más consistente, precisa y fluida que un dispositivo táctil estándar.
Puerto sintonizado, sistema de altavoces portátiles Bass Reflex

El audio rico y profundo es fundamental para una gran experiencia de juego. Y Project SHIELD proporciona fidelidad y rango dinámico nunca antes disponibles en un dispositivo portátil, a través de su sistema de audio de puerto sintonizado, reflejo de bajos personalizado, con el doble de salida de baja frecuencia que de gama alta laptops.

Project SHIELD también puede acceder a aplicaciones de Android como Hulu, Netflix y Slacker Radio, para que los usuarios puedan disfrutar de sus películas y música en cualquier lugar sin parlantes con cables o inalámbricos costosos y torpes.

Asistencia de un analista líder de la industria

Patrick Moorhead, presidente y analista principal de Moor Insights & Strategy, dijo: "El mercado ha esperado años para un dispositivo de juego innovador que ofrece la flexibilidad, la calidad y el disfrute total de Project PROTEGER. Pocas empresas, además de NVIDIA, tienen la visión, las agallas y la experiencia de juego profunda para lograrlo ".
Asistencia de los principales desarrolladores de juegos

Yves Guillemot, cofundador y director ejecutivo de Ubisoft, dijo: "Ubisoft siempre está entusiasmado con las novedades desarrollos de hardware, y Project SHIELD promete brindarles a los jugadores de PC y dispositivos móviles un nuevo y excelente juego experiencia. Ver la versión para PC de Assassin's Creed III ejecutándose en el dispositivo es un gran ejemplo de esto, y fortalece aún más la relación de larga data de Ubisoft con NVIDIA ".

Mark Rein, vicepresidente y cofundador de Epic Games, dijo: "Con Project SHIELD, NVIDIA ofrece una experiencia de consola de alto rendimiento sin concesiones a los dispositivos móviles. Juegos asombrosos como Real Boxing y Hawken, que utilizan la última tecnología Unreal Engine, se ven fantásticos en Project SHIELD. Esto es solo el comienzo, y estamos realmente emocionados de ver qué harán más desarrolladores de Unreal Engine con tanta potencia en un dispositivo de juego tan compacto ".

Bill Wagner, director de producción de Meteor Entertainment, dijo: "Viniendo de la apertura de un Plataforma para PC, nos encanta lo accesible que es Project SHIELD y la flexibilidad que brinda a los jugadores En todas partes. Project SHIELD nos brinda la capacidad de vanguardia para llevar un enorme juego de PC gratuito como Hawken a la audiencia de juegos portátiles ".

Apoyo de una industria más amplia

"Shadowgun y Dead Trigger mostraron cómo Tegra puede redefinir los juegos móviles en Android. El rendimiento de Project SHIELD nos ha permitido brindar una experiencia aún mejor con Dead Trigger 2, debutando primero en los dispositivos Tegra 4. A nuestros fans les va a encantar ".

- Marek Rabas, director ejecutivo de MADFINGER Games

"Project SHIELD ha cambiado nuestra forma de abordar el desarrollo de juegos móviles. Tegra 4 nos ayudó a crear Bloodsword, un nuevo juego que debuta con las texturas, los gráficos y el sombreado de mayor resolución que jamás hayamos visto en un dispositivo portátil ".

- Seunghee Do, cofundador de OneQ Soft
"Estamos muy emocionados de ser parte de Project SHIELD y estamos bastante sorprendidos por el potencial de juego de este dispositivo. Project SHIELD es, con mucho, el dispositivo móvil más rápido en el que hemos trabajado y nos permite colocar gráficos con calidad de consola en un dispositivo de mano ".

- Stine Waern, director ejecutivo de Ravn Studio AS

"Gracias al rendimiento de Project SHIELD, podemos utilizar la misma calidad de texturas y sombreadores en Rochard que en la versión para PC. Estamos muy emocionados de traer Rochard a Project SHIELD, la primera vez que se puede jugar en un dispositivo móvil ".

- Jan Achrenius, director ejecutivo de Recoil Games
"En pocas palabras, Project SHIELD es un gran avance que nos permite crear imágenes con calidad de consola que antes eran impensables en una plataforma móvil".

- Arden Aspinall, director ejecutivo y líder del proyecto en TickTock Games Ltd.


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