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No me importa si PS5 o Xbox Series X tienen mejores gráficos, y tú tampoco deberías

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Los gráficos, específicamente en lo que respecta a la resolución, han sido un tema candente desde el lanzamiento de Xbox One y PS4, y seguirán siendo un tema candente cuando el PS5 y Lanzamiento de Xbox Series X, para mi disgusto. Para decirlo sin rodeos, no podría importarme menos cuál es capaz de gráficos de mayor resolución. ¿Por qué? Porque pase lo que pase, los juegos en ambas consolas se verán absolutamente excepcionales. No se engañe a sí mismo de otra manera.

Debo aclarar que no me refiero a los gráficos en un sentido amplio cuando se trata de todo lo que se necesita para crear las imágenes de un juego. Lamentablemente, el término "gráficos" casi se ha convertido en sinónimo de resolución. El suavizado es importante. El trazado de rayos es importante. El mapeo de sombras es importante. Ahí es donde verá las diferencias reales. Resolución, sin embargo, no tanto. Y cuando se trata de los elementos anteriores, tengo toda la fe que la PS5 y la Xbox Series X podrán cumplir si los desarrolladores optimizan correctamente.

No me podría importar menos cuál es capaz de gráficos de mayor resolución.

Mientras no esté sacrificando los componentes principales de un juego y los desarrolladores no se sientan obstaculizados por una consola sobre otra, estoy bien. No estoy hablando de "esta consola puede alcanzar los 60FPS y esta no" o "mi juego se ejecuta en 4K con tablero de ajedrez en este consola pero nativa en este. "Estoy hablando de aspectos drásticos de un juego que cambian completamente la forma en que pueden función. En particular, cuando Middle-earth: Shadow of Mordor apareció en Xbox 360 / PS3 y Xbox One / PS4, el El sistema Némesis tuvo que ser simplificado hasta los huesos en el hardware de la generación anterior.

Y antes de que alguno de ustedes empiece a decir, "el control de daños ha comenzado" basado en rumores sobre cualquiera de las consolas, aquí está mi historial de tener consolas de videojuegos entre Xbox y PlayStation.

Recibí una Xbox original en 2002 por Navidad; consiguió una Xbox 360 para Navidad en 2006; actualizado a una Xbox 360 S poco después de su lanzamiento; compró una Xbox One con Kinect en 2014; y actualizado a Xbox One X en 2018. No obtuve mi primera PlayStation hasta que compré una PlayStation 4 Slim en 2018. Había usado consolas PlayStation antes, desde la PS2, en casas de amigos, pero Xbox ha sido mi plataforma principal casi toda mi vida. Crecí en eso.

Este no soy yo "siendo un pony y un chelín para Sony" porque se rumorea que la PS5 es menos poderosa.

Ahora tengo el privilegio de poseer ambos, y cubrir ambos para el trabajo, y después de pasar tanto tiempo con ellos, puedo decir honestamente que uno no es intrínsecamente mejor que el otro solo por su poder. El tipo de juegos que ofrecen, los servicios que ofrecen, los ecosistemas, eso es lo que importa.

También me gustaría recordarte que no saber los especificaciones finales Estamos tratando con. Ni siquiera considero a los teraflops como el todo y el final de una consola. Independientemente de cómo terminen las especificaciones, ambas serán inmensamente poderosas y mostrarán juegos de aspecto fenomenal. De todos modos, llega un punto en el que obtienes rendimientos decrecientes en resolución.

Para empezar, echemos un vistazo a Comparación de Digital Foundry de Rise of the Tomb Raider en 2017.

Las capturas de pantalla de Xbox One X se ven ligeramente mejor, pero la diferencia no es drástica. Definitivamente no afecta mi disfrute de jugar el juego.

Ahora sí, estoy escogiendo un ejemplo. Hay miles de juegos que puedes comparar en Xbox One X y PS4 Pro, y algunos pueden verse mejor en uno que en otro. Parte del trabajo también está en el desarrollador para optimizarlo. Mi punto principal es este: ambos se ven bastante bien e incluso cuando se tiene en cuenta la compresión de video de YouTube, realmente no hay un enorme diferencia entre los dos. De todos modos, no uno que la mayoría de la gente notaría mientras juega. Es fácil ser quisquilloso cuando tienes una captura de pantalla fija para mirar y analizar. Y esas pequeñas diferencias en los detalles solo se harán cada vez más pequeñas a medida que la tecnología avanza en la próxima generación, ya sea que una consola sea 12TFlops o 9TFlops o no.

Buena suerte al distinguir la diferencia entre un juego que se ejecuta con una resolución de 8K o una resolución de 4K, porque probablemente no puedas. ¿El 8K tiene técnicamente cuatro veces la cantidad de píxeles que el 4K? Si. ¿Se traduce en detalles visuales que serán inmediatamente aparentes y perceptibles? Probablemente no.

No olvidemos La controversia del "charco" de Spider-Man por el que Insomniac recibió muchas críticas. ¿Se degradaron las imágenes? No. Pero se sacó un charco y se cambió la iluminación, haciendo que la escena pareciera "peor" para mucha gente.

Insomniac incluso restó importancia a la situación al agregar pegatinas de charcos al modo de foto del juego de Spider-Man. Porque cuando las personas son ridículas, debes llamarlas. Es una referencia que espero que el estudio se traslade de alguna manera a La inevitable secuela de Spider-Man.

Cuando empiezo a jugar, honestamente, ni siquiera puedo decirte si estoy jugando en 1080p o 4K a menos que sepa lo que se ejecuta en la parte superior de mi cabeza. Apostaría a que la mayoría de la base general de jugadores de cualquiera de las consolas está en el mismo barco. Siempre que algo no sea increíblemente borroso, me divertiré. 900p, 1080p, 4K, lo que sea.

Para aquellos que pueden notar la diferencia, ¿realmente van a argumentar que jugar un juego en 1080p en lugar de 4K arruina completamente la experiencia? ¿O simplemente estás tratando de meterte en peleas por tus piezas de plástico favoritas?

Sobre el tema de los rendimientos decrecientes, la imagen a continuación ha aparecido una y otra vez durante los últimos años cuando se habla de conteos de polígonos.

Después de que un usuario de Reddit "desacreditara" la imagen hace seis años, se encontraron con esta respuesta de otro usuario que afirma haber sido artista en Guerrilla Games en ese momento:

De todos modos, sobre el problema real en cuestión; realmente hay un problema de rentabilidad decreciente en los juegos. Cada vez que duplique la cantidad de polígonos, el sujeto solo se verá un poco mejor que la generación anterior. La diferencia entre PS1 y PS2 fue enorme. La diferencia entre PS2 y PS3 fue menor, aunque aún muy significativa. La diferencia entre PS3 y PS4 es claramente notable, pero no es un salto tan grande como lo fueron las generaciones anteriores. Sin duda, las generaciones futuras ofrecerán cambios más pequeños en la fidelidad gráfica y se centrarán más en las funciones adicionales.

Aún quedan grandes mejoras por hacer en la tecnología gráfica. Nos estamos alejando de la iluminación estática precocinada y eso significa que queremos simular la luz rebotando en tiempo real. Eso es ridículamente exigente con el hardware. Y no vería la diferencia en una captura de pantalla, pero la verá cuando los objetos y las luces se muevan.

Los gráficos del juego aún pueden mejorar mucho, pero las mejoras no vendrán en forma de conteos de polígonos más altos. Al menos no por mucho. Espere cosas como iluminación global en tiempo real, partículas, dinámica, fluidos, ropa y cabello, etc. No es necesariamente algo que haga que las capturas de pantalla se vean mejor, pero definitivamente hará que los mundos de los juegos se sientan más vivos.

Mi mayor conclusión de jugar en una PS4 Slim y una Xbox One original antes de pasar a la oferta premium respectiva de cada consola es que la resolución no fue un factor importante en lo que respecta a mi disfrute. Lo que importaba, y lo que noté de inmediato, fueron las diferencias de desempeño. Cuán consistente era la velocidad de fotogramas. Cómo fueron los tiempos de carga.

Solo comencé a notar diferencias gráficas entre la tecnología más nueva y la anterior cuando comencé a jugar en el modo de fotografía de Assassin's Creed Odyssey. Como soy un snob del modo foto, necesitaba el Perfecto toma, lo que significaba que siempre analizaría en exceso cualquier captura de pantalla que tomara.

Los juegos en ambas consolas se verán absolutamente excepcionales.

No es que de repente perdamos el anti-aliasing, la oclusión ambiental, el filtrado anisotrópico y todas las otras cosas buenas que comienzan con la letra A. El mapeo de sombras, la distancia de dibujo y la iluminación volumétrica solo mejorarán cada vez más en los sistemas de próxima generación. Sin embargo, la PS5 o Xbox Series X implementan el trazado de rayos, te garantizo que se verá impresionante en ambos. No actuemos como si ninguno de los dos entregue imágenes de calidad de papa.

Y mientras las turbas de Internet se pelean por 8K vs 4K y qué consola tiene más teraflops, el Nintendo Switch estará en la esquina nadando en montones de dinero, a pesar de tener las peores especificaciones en papel. Los gráficos ciertamente juegan un papel, pero no lo son todo, amigos.

¿Sabes lo que realmente me interesa? Cómo se pueden utilizar las CPU y las SSD para crear mundos mejores y más grandes que se cargan sin problemas entre áreas. Cómo pueden ejecutar sistemas más complejos dentro de un juego. Cómo pueden reaccionar los mundos del juego a tus acciones. Solo imagina la IA enemiga con la que podrías encontrarte.

Eso es lo que me entusiasma de la PS5 y la Xbox Series X. No resolución. Independientemente de los matices que haya en el argumento y todo lo que comprende los gráficos de los videojuegos y la fidelidad gráfica, esta es una colina en la que estoy dispuesto a morir.

Además, todos deberíamos continuar jugando más juegos independientes de la próxima generación. No siempre necesitamos gráficos 4K hiperrealistas donde pueda ver cada folículo piloso en la cara de alguien. Los gráficos estilizados también son importantes.

Jennifer Locke

Jennifer Locke ha jugado videojuegos casi toda su vida. Si un controlador no está en sus manos, está ocupada escribiendo sobre todo PlayStation. Puedes encontrarla obsesionada con Star Wars y otras cosas geek en Twitter. @ JenLocke95.

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