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¿Qué significa el diseño de la PS5 para el diseño de la PSVR 2?

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PS5 PSVRFuente: Nick Sutrich / Android Central

La semana pasada, Sony presentó oficialmente el PS5El diseño y varios juegos que se están desarrollando para la consola de juegos de próxima generación. Sin embargo, como se esperaba, Sony no desvelamos la PlayStation VR de segunda generación, pero lo que hemos visto en la PS5 nos da algunos indicadores bastante claros de lo que se puede esperar de la PSVR 2, especialmente en términos de diseño.

Obvio como blanco y negro

Ps5 Horizonal con DualsenseFuente: Sony

Mientras que la PS4 se lanzó en negro y con claros retrocesos al diseño de la PS2, la PSVR se veía completamente diferente. El familiar cuerpo negro de repente se vistió con un caparazón blanco, completo con luces azules brillantes por todo el frente y la espalda. El diseño de la PS5 también es casi idéntico de esta manera. Un cuerpo negro está cubierto por una carcasa blanca con luces azules que se emiten desde varios lugares diferentes alrededor de la consola.

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Incluso el controlador sigue esta línea de pensamiento y diseño, evitando el aspecto completamente negro del PS4 y agregando una elegante carcasa blanca alrededor de gran parte de la superficie con toques de azul brillante aquí y ahí. Como tal, hay pocas o ninguna razón para pensar que el PSVR 2 no hará lo mismo en términos de diseño. El PSVR ya estableció lo que, claramente, se ha convertido en el nuevo lenguaje de diseño de hardware de PlayStation de Sony y el PSVR 2 probablemente continuará con un estilo de diseño similar al del lanzamiento original.

Los conceptos básicos están disponibles el primer día

Cámara PS5 PSVRFuente: Sony

Aparte de un diseño radicalmente nuevo, Sony sorprendió a muchos con el anuncio de que la PS5 será envío junto una nueva PlayStation Camera (en la foto de arriba) y un auricular inalámbrico PULSE 3D.

Pero esa no es una cámara web aburrida; es una cámara con lentes duales de 1080p que parecen eclipsar con creces las capacidades de la cámara PlayStation Eye en la PS4. En comparación, la cámara PlayStation Eye de la PS4 puede ofrecer una resolución de 1280 × 800 a 60 Hz, o un video de resolución de 320 × 192 a 240 Hz. Las nuevas actualizaciones de la cámara de PS5 eso a al menos una resolución de 1920 x 1080 (1080p) a 60Hz, pero aún no hay información sobre la resolución de video de mayor velocidad que podría ser más útil para la realidad virtual rastreo.

Sony tiene grandes planes para la próxima generación de cascos de realidad virtual.

El hecho de que Sony ya esté planeando enviar la cámara y los auriculares necesarios para una realidad virtual de calidad. La experiencia junto con cada PS5 nos dice que tienen grandes planes para la próxima generación de realidad virtual. auriculares. Al hacer que dos de los accesorios necesarios para una experiencia de realidad virtual de calidad estén disponibles en el lanzamiento, Sony parece estar ayudando a reducir el costo total del PSVR 2 extrayendo el costo del paquete de hardware completo sobre hora.

En una entrevista reciente con la BBC, Dijo específicamente el director ejecutivo de PlayStation, Jim Ryan, "enfatizo el valor en lugar del precio", al hacer referencia al precio no anunciado de la PS5. Eso, por sí solo, nos dice que Sony tiene planes mucho más grandes para el sistema que se centran en la capacidad en lugar de ofrecer una máquina de juego de bajo precio. Configurar cada reproductor de PS5 para una manera fácil de saltar directamente a la realidad virtual tiene mucho sentido si Sony se está enfocando en brindar a los usuarios más "valor".

¿Menos dependencia de las luces?

Disparo de héroe de PSVRFuente: Android Central

A pesar de que la nueva cámara de mayor resolución estará disponible en el lanzamiento, parece que Sony probablemente esté reduciendo su dependencia del seguimiento óptico. El controlador DualShock 4 de la PS4 y la PSVR cuentan con fuentes de luz prominentes que ayudan a la cámara PlayStation Eye a ver y rastrear con precisión estos dispositivos en el espacio 3D. Si el Controladores DualSense de PS5 Si tiene alguna indicación de los planes de Sony para el seguimiento 3D en el PSVR 2, Sony no utilizará la luz como método de seguimiento principal.

Hemos visto patentes de Sony con respecto a las capacidades técnicas de los auriculares PSVR 2.

Hemos visto varias patentes de Sony con respecto a las capacidades técnicas de los auriculares PSVR 2, particularmente relacionadas con cómo los auriculares rastrearán el espacio en el que te mueves, y todo apunta a que Sony reduce su dependencia de las luces para rastreo. Estas patentes muestran cámaras en los propios auriculares, por lo que es más probable que Sony utilice un sistema de seguimiento de adentro hacia afuera en lugar de un sistema basado en una sola cámara como lo hace el PSVR de primera generación. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que cada PS5 viene con una cámara, no está del todo claro si Sony está planeando un enfoque de seguimiento de múltiples capas para ayudar a mejorar la precisión, o no.

Si Sony realmente se está moviendo hacia un modelo híbrido, o incluso un modelo completo de seguimiento de adentro hacia afuera, podría significar grandes mejoras para el seguimiento de PSVR 2 en comparación con el original. Si bien el PSVR original puede rastrear movimientos de 360 ​​grados sin problemas, los controladores se pueden ocultar fácilmente ya que la cámara utiliza una única fuente de luz para rastrearlos. Eso también significa que no debe caminar, como puede hacerlo en un Oculus Quest u otro sistema que cuente con seguimiento completo de escala de habitación. y sería una gran mejora en varios tipos de juegos cuando se trata de rastrear precisión y capacidades, en general.

Lo que está claro con este diseño es que el PSVR 2 probablemente no podría rastrear el controlador DualSense, mientras que el PSVR está diseñado para rastrear el DualShock 4. Sony parece incluir un joystick en los controladores del PSVR 2, lo que eliminaría la necesidad de rastrear el Controlador DualSense y, por lo tanto, parece encajar perfectamente con el movimiento de Sony para disminuir la dependencia del sistema de la luz rastreo.

La música como arma

Auriculares PsvrFuente: Nick Sutrich / Android Central

Es muy posible que, dado el enfoque en la velocidad de almacenamiento y los nuevos poderes computacionales, se haya perdido la presentación atenuada de Sony de The Tempest Engine. Imaginarte a ti mismo envuelto en una historia de naufragios y magia (de la obra del mismo nombre de William Shakespear) podría darnos una idea de lo increíble que será el audio 3D verdaderamente posicional cuando se experimente en realidad virtual. De hecho, esos auriculares PULSE 3D que se envían junto con la PS5 son una pista increíble de lo bueno que será el audio en la PSVR 2.

Tempest Engine es un chip de hardware dedicado dentro de cada PS5 que rastrea la posición del jugador en relación con el entorno virtual que lo rodea. Si bien esta no es una característica exclusiva de los juegos de realidad virtual, no hay duda de que los juegos de realidad virtual serán lo mejor para aprovechar al máximo dicha característica. La realidad virtual ya sumerge a los jugadores en entornos de formas que los juegos en un televisor o monitor simplemente no pueden, por lo que no hace falta diciendo que el audio posicional 3D será una gran parte de lo que sumerge a los jugadores en universos creados en la PS5 para la PSVR 2.

Lo que no está claro, en este momento, es si Sony enviará el PSVR 2 con auriculares integrados o si simplemente enviará cada PSVR 2 con estos auriculares PULSE 3D. Independientemente de cómo lo haga Sony, no hay absolutamente ninguna duda de que The Tempest Engine jugará una enorme papel en la entrega de audio 3D posicional verdaderamente alucinante a los jugadores como nunca han experimentado antes de.

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