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Los comentarios de Ninja muestran cómo los juegos continúan siendo inaccesibles y apesta

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Solía ​​jugar muchos Apex Legends, especialmente cuando salió por primera vez, pero tuve que parar por dos razones. Por un lado, varios extraños con los que estaba jugando pensaban que era un niño o odiaban que fuera una mujer. Este es un juego típico en línea, por lo que no me hizo renunciar por completo. La otra es la competitividad que me provocó y la cantidad impía de presión que me puse.

Apex Legends, como muchos juegos en línea, tiene desafíos diarios y semanales que obligan a los jugadores a mezclar su juego típico. Algunos son fáciles: jugar tres juegos, revivir a un jugador, pero otros son mucho más difíciles. Los momentos en los que tenía que ganar tres partidos, por ejemplo, o conseguir una cierta cantidad de tiros a la cabeza me llenaban de pavor. Tuve que mejorar en el juego tan drásticamente solo para completar un desafío. Si estaba teniendo un mal día y no estaba recibiendo asesinatos, no solo estaba pasando por un mal momento o algo de mala suerte. Sentí que estaba haciendo algo mal. Así que descarté el juego; No era lo mejor para mí seguir jugando a un juego que me hacía sentir muy mal por no cumplir con ciertos estándares arbitrarios.

Lo que estos juegos querían que supieras es que si querías jugar en una dificultad más fácil, eras débil.

Como mujer, mis habilidades como jugadora a menudo se cuestionan, ya sea cuánto sé o qué tan bien juego. He perdido la cuenta de la cantidad de veces que los hombres intentaron cuestionarme sobre mis conocimientos o me ignoraron de plano en las conversaciones sobre juegos porque mi pareja masculina también estaba allí. Hay incluso más casos de extraños en juegos en línea que decidieron reprenderme cuando no estaba bien.

No ayuda que muchos juegos impulsen esta narrativa por sí mismos. Es menos frecuente en estos días, pero ¿recuerdas cuando un diseñador líder de Gearbox se refería a un árbol de habilidades de Mechromancer como "modo novia"? Wolfenstein 3D La dificultad más fácil se llamaba "¿Puedo jugar, papá?" y, desafortunadamente, esa imagen de B.J. Blazkowicz con gorro y chupete aún persiste en el nuevo juegos. Incluso hasta el día de hoy, juegos de la talla de From Software continúan creando conversaciones sobre cuanta dificultad importa, lo que conduce a mentalidades sobre quién juega esos juegos.

Lo que estos títulos querían que supieras es que si querías jugar en una dificultad más fácil, eras débil. ¡Deja de ser un bebé y juega con la dificultad más difícil! Si fueras mujer, era aún peor. No jugaste juegos, por eso necesitabas este árbol de habilidades súper fácil.

He recorrido un largo camino desde la persona que una vez fui, que tenía miedo de notar que no era bueno en los juegos o que tenía problemas. Hoy en día puedo reírme y sentirme bien bajando la dificultad o buscando la respuesta a un problema en línea. A veces siento la necesidad de desafiarme a mí mismo y otras veces solo quiero experimentar la historia sin preocuparme por el combate (mirándote, Witcher 3).

Luego viene Ninja.

En caso de que hayas estado viviendo bajo una roca maravillosa, Tyler "Ninja" Blevins es un Twitch extremadamente famoso y exitoso, ahora Mixer, Fortnite streamer. Es millonario y tiene millones de fanáticos y seguidores que lo ven construir y disparar durante horas y horas. No necesita escuchar lo que tengo que decir y probablemente no le importe.

Sin embargo, cuando llega a Internet con declaraciones como esta, sienta un precedente horrible.

La frase "es solo un juego" es una mentalidad muy débil. Estás bien con lo que pasó, perdiendo, imperfección de un oficio. Cuando dejas de enfadarte después de perder, has perdido dos veces.
Siempre hay algo que aprender y siempre hay margen de mejora, nunca te conformes.

- Ninja (@Ninja) 18 de febrero de 2020

Twitteó el martes por la noche: "La frase 'es solo un juego' es una mentalidad muy débil. Estás bien con lo que pasó, perdiendo, imperfección de un oficio. Cuando dejas de enfadarte después de perder, has perdido dos veces. Siempre hay algo que aprender y siempre hay margen de mejora, nunca te conformes ".

Podría ser una minoría aquí considerando el interminable sarcasmo que ha poblado mi cuenta de Twitter desde que tuiteó esto, pero hay muchas cosas en esta declaración que tienen sentido. Los comentarios de Ninja están en línea con sus objetivos no solo como influencer sino también como jugador competitivo de Fortnite. Como cualquier atleta, quiere mejorar en su oficio elegido. Si juega para mejorar, entonces está haciendo un servicio no solo a su audiencia sino a sí mismo. Algunas personas juegan juegos competitivos para mejorar.

Es la primera parte que es el problema. Además, el resto, que puedes ver en este video, donde duplica sus comentarios y llama a esas personas "débiles" "estúpidas" para empezar.

Sin embargo, hechos. pic.twitter.com/puQbtyVI8d

- BR1CK (@ BR1CKtwitch) 18 de febrero de 2020

Las personas que no quieren jugar de manera competitiva no son "débiles". Aquellos que quieren jugar un juego por diversión no son "débiles". Para hablar tan concretamente sobre los juegos en su conjunto cuando tantos juegos no son competitivos y la gente no quiere jugar de esa manera es, en el mejor de los casos, desalentador, pero peligroso en peor. Ninja es un nombre tan importante y sus palabras tienen poder, por lo que degradar a una gran parte de la audiencia de juegos no solo es una mala apariencia, sino que también empuja hacia adelante algunas inexactitudes horribles.

Ninja, diseñadores de juegos que predican la dificultad como un signo de calidad y luego te hacen sentir horrible por jugar con facilidad, jugadores que ponen a prueba tu conocimiento y habilidad como muestra de tu legitimidad, todos contribuyen a una cultura tóxica alrededor juegos. La mentalidad "git gud" y el hardcore vs. Las luchas internas casuales están en plena exhibición aquí. Esto debe terminar.

Ojalá no tuviéramos que hablar así de Ninja. Tiene 20 años, es voy a decir algunas cosas estúpidas. Sus palabras no son el final de cómo percibimos y jugamos los juegos. También es alguien que nunca cae en mi órbita hasta que hace algo tonto, lo que dice mucho sobre cuánta influencia tiene sobre personas que no lo siguen o cubren la transmisión de juegos profesionalmente (o si usted está a cargo de la revista TIME top 100 personas más influyentes lista).

Sin embargo, sé que no soy la única persona que sintió que los juegos eran inaccesibles para mí por alguna de las razones que enumeré. Nuestro trabajo Slack está lleno de personas que quedaron atónitas o heridas por los comentarios de Ninja. La gente salió a Twitter para hablar sobre cómo juegan juegos por diversión como un contrapeso al punto de vista tóxico de Ninja (y esos son más importantes que cualquier cosa de la que Ninja se queje).

Perder un juego no me enoja. Estoy agradecido de poder jugar
Rara vez gano Fortnite, pero mientras pierdo el juego, también pierdo la soledad al ganar tiempo con mis amigos.
Para mí no se trata de ganar, se trata del privilegio de jugar
La perspectiva lo es todo✌️

- Steven Spohn (@stevenspohn) 19 de febrero de 2020

Además, un amigo me dijo una vez que tenía que denunciar a alguien en Apex Legends porque este otro jugador dijo que si no ganaba, iría y realizaría un tiroteo masivo.

Entonces, tal vez haya más en los comentarios de Ninja de lo que pensamos.

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Carli Velocci

Carli es una editora de personal en todos los sitios de Mobile Nations, pero ocasionalmente aparece en Android Central porque los videojuegos son importantes (también usa Android, que también es importante).

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