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La actualización del diseño del sistema Diablo IV habla sobre los cambios en la progresión del juego final y más

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Mientras Blizzard ha confirmado que las actualizaciones trimestrales de Diablo IV comenzarán a proporcionar una visión detrás de escena del desarrollo a partir de febrero de 2020, más blog Las publicaciones ya están preparando a los jugadores para lo que pueden esperar y, al mismo tiempo, involucran a los fanáticos en la conversación sobre sistemas que aún no se han implementado. determinado. David Kim, diseñador jefe de sistemas en Diablo IV, publicó una actualización en múltiples sistemas en Diablo IV, incluida la progresión al final del juego.

En este momento, muchas funciones relacionadas con la progresión del juego final no están finalizadas y Blizzard está solicitando comentarios de la comunidad. Actualmente, Blizzard está buscando tener un sistema de experiencia separado fuera del límite de nivel, para que los jugadores que simplemente juegan casualmente y aquellos que buscan pasar miles de horas en el juego pueden tener una idea de terminación. Blizzard también está debatiendo el uso de sistemas infinitos o finitos. Kim señala que "En última instancia, nuestro objetivo es crear un sistema significativo que proporcione opciones claras en función de su estilo de juego preferido al final del juego".

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Otros elementos de interés incluyen elementos antiguos, que cambiarán para ser más notables, mientras que los elementos en general obtendrán más profundidad y características de personalización. Kim también aclara que Keyed Dungeons se diseñará para proporcionar mayores desafíos, sin embargo, los jugadores tendrán información sobre qué esperar, como los diferentes monstruos y diseños. Esto será suficiente para prepararse para la mazmorra, por lo que los jugadores no entrarán completamente a ciegas. Actualmente, no hay una ventana de lanzamiento para Diablo IV, aunque sabemos que el juego llegará a Xbox One, PC y PlayStation 4.

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