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Revisión de Blind para PlayStation VR: en la oscuridad para encontrar la luz

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C.A.

Puntuación

3

Blind es un juego de realidad virtual que se extiende por todo el PlayStation VR, Oculus Rift y HTC Vive. Tiny Bull Studios desarrolló este título para llevarlo a través de una historia en la que (después de una serie de desafortunados eventos) te encuentras ciego debido a la pérdida neurológica de la visión y encerrado dentro de un misterioso mansión. Y tú... Necesito desesperadamente encontrar una salida.

Puedes encontrar este juego en PlayStation Store por $25, y personalmente creo que vale la pena la aventura. Aparte de la diversión del juego, Blind te da una perspectiva de la vida que se quedará contigo para siempre.

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Los controles son una fuerza a tener en cuenta

En lo que respecta al mapeo de botones real, Blind está configurado como cualquier juego de realidad virtual promedio que encontrará en el mercado. Lo que realmente cambia la experiencia de realidad virtual es cómo se incorpora en las imágenes reales. La idea de tocar un bastón para echar un vistazo rápido a una escena a tu alrededor a través de la ecolocalización me tenía al borde de mi asiento cuando se anunció Blind por primera vez. Pero, después de tener la oportunidad de jugarlo finalmente, me encontré más molesto con la mecánica de lo que pensé que estaría. Creo que hubiera preferido tener que utilizar solo una ecolocalización sistemática cuando se trataba de habitaciones con rompecabezas, y luego tal vez había música en todo el resto de la casa, de modo que mantuve una visión constante para el resto de la juego.

De esta forma habría mantenido la dificultad de los puzzles para salir, pero no habría sido una molestia para el resto del juego.

No me malinterpretes, me burlé de tirar cosas para ver aparecer y desaparecer mi paisaje. Era como jugar un juego de "De noche, de día". Sin embargo, cuando se trataba de ponerme serio y de querer avanzar en el juego, luché bastante.

Además, si usó demasiado su bastón, básicamente es castigado porque la oscuridad inminente puede encontrarlo. Ni siquiera fue un tipo de lucha, "Wow, este juego es difícil y me encanta". Fue un "Está bien, estoy molesto porque sé que lo que necesito es justo ahí pero no puedo agarrarlo con estos muy especifico Controles de puntos de realidad virtual y - Oh. Excelente. Si toco mi bastón de nuevo para ver lo que estoy haciendo, el gran monstruo malo me comerá y estoy jodido. Frio."

Sumergirse en la historia

Jean se despierta del accidente dentro de esta misteriosa y aparentemente embrujada mansión sin su visión. La voz de un hombre, transmitida a través de un gramófono, lo guía a través de los primeros acertijos y, al mismo tiempo, lo asusta al saber demasiado sobre la vida de Jean.

Tu objetivo es resolver una serie de acertijos que están por toda esta mansión para poder salir. No hay otras personas en este lugar contigo, solo restos de recuerdos e historias que quedaron traumáticamente como un sello de alma en este mundo.

No solo sirven como rompecabezas físicos, como cerraduras de juguete, sino también mentales. Tienes que reconstruir la historia de estas personas torturadas a través de los restos de sus recuerdos para no solo entender cómo irse, sino también cómo llegaste allí en primer lugar.

Además de todo esto, estás además aprender sobre la historia de Jean y todos los problemas que ha tenido que soportar ella misma. En general, tenía una sensación de "almas afines conectadas", y eso me hizo sumergirme en la historia como una loca que solo quería saber más.

El colapso final

Dejando a un lado las frustraciones de la mecánica, la experiencia general de usar la ecolocalización y la historia de Blind fueron las características salvadoras del juego para mí. Ellos sembraron el número correcto de notas clave en cada punto de control para darle lo suficiente para comprender pero querer más. En cierto modo, hizo que el juego fuera mucho más inmersivo. Aquellos que están jugando tienen su visión completa del mundo real y, al igual que Jane, están lidiando con perderla y volviendo a aprender todo lo que saben sobre navegación.

Cada vez que me sentía frustrado, me daba cuenta de que me había puesto mucho más en el lugar de Jean. Sin embargo, todavía deseo que la navegación general por la mansión sea más fácil con música en los pasillos. Las escenas de escapar de la oscuridad y resolver acertijos eran realmente donde debería haberse confiado mucho en la ecolocalización para equilibrar la dificultad.

Pros:

  • Historia fenomenal
  • La experiencia de usar la ecolocalización
  • Ejecución perfecta de la historia para un juego de misterio.

Contras:

  • Los rompecabezas son difícilmente específicos
  • Los controles son de mala calidad cuando se trata de intentar ganarle al juego y no jugar con la ecolocalización.

En general, le doy a este juego un 3 de 5 estrellas. ¿Tienes la oportunidad de probar Blind? Si es así, dígame lo que piensa en la sección de comentarios a continuación, o envíeme un Tweet @OriginalSluggo.

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